Το Final Fantasy 16 διαμορφώνεται ως μία από τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητες του PS5, αλλά σύμφωνα με τον παραγωγό Naoki Yoshida, θα μπορούσε να ήταν και στο PS4.
Ο Yoshida πήρε πρόσφατα συνέντευξη για το Final Fantasy 16 από την ιαπωνική έκδοση Famitsu (ανοίγει σε νέα καρτέλα) , μετά την κυκλοφορία του τελευταίου τρέιλερ του FF16 κατά τη διάρκεια της κατάστασης παιχνιδιού της Sony στις αρχές του μήνα. Υποδεικνύοντας ότι το τρέιλερ έλαβε καλύτερη ανταπόκριση από ό,τι αναμενόταν, ο Famitsu ρώτησε πώς ένιωσε ο Yoshida για την απάντηση που δόθηκε στο αποκαλυπτικό τρέιλερ του FF16 το 2020. Εδώ ο Yoshida επιβεβαίωσε ότι η ομάδα ακολούθησε διαφορετική προσέγγιση, κυρίως επειδή εξετάζεται η κυκλοφορία του PS4.
Μετάφραση μέσω Google Translate, επιβεβαίωσε: «Εκείνη την εποχή, το ανέπτυζα με σκοπό να το κυκλοφορήσω στο PlayStation 4, οπότε ανησυχούσα ότι δεν μπορούσα να βελτιώσω την ποιότητα. Θα μπορούσα να είχα κάνει pre-rendering εκεί μια φορά, αλλά θα ήταν χάσιμο ανθρωποωρών ανάπτυξης και δεν ήθελα να το κάνω αυτό. Αυτό οφείλεται στο ότι ήθελα να φτιάξω ένα τρέιλερ βγάζοντας αυτό που θα μπορούσα να απολαύσω ως εμπειρία παιχνιδιού».
Δεν είναι ιδιαίτερα περίεργο να ακούσουμε ότι μια έκδοση PS4 του FF16 απορρίφθηκε. Η Square Enix έχει ακόμη προγραμματίσει αρκετές εκδόσεις μεταξύ των γενεών, συμπεριλαμβανομένου ενός πρόσφατα ανακοινωθέντος remaster Crisis Core, αλλά ο Ιάπωνας εκδότης προχωρά σταδιακά προς τη νέα γενιά. Όπως έχει αυτή τη στιγμή, υπάρχουν μερικές μεγάλες αποκλειστικές κονσόλες PS5 στο δρόμο, συμπεριλαμβανομένων των Forspoken και Final Fantasy 7 Rebirth.
(Πιστωτική εικόνα: Square Enix)
Το Final Fantasy 16 ακούγεται σαν μια πραγματική εμπειρία επόμενης γενιάς
Αυτή δεν είναι η μόνη συνέντευξη που έδωσε πρόσφατα ο Yoshida για το Final Fantasy 16. Μιλώντας σε PlayStation Blog (ανοίγει σε νέα καρτέλα) , ο παραγωγός του FF16 ήταν γεμάτος επαίνους για τις δυνατότητες του PS5. «Μόνο χάρη στη δύναμη του συστήματος PlayStation 5 μπορούμε να κάνουμε το Final Fantasy 16 το τρενάκι του λούνα παρκ», είπε. Ο παραγωγός επαίνεσε επίσης υψηλούς επαίνους για τις γραφικές δυνατότητες και τους «υπερ-γρήγορους χρόνους φόρτωσης» της τελευταίας κονσόλας της Sony.
Ωστόσο, αυτό που με ενδιαφέρει πραγματικά είναι τα σχόλιά του για το gameplay. "Στο Final Fantasy 16, μεταπηδάτε κατευθείαν από τις περικοπές της ιστορίας σε μάχες σε πραγματικό χρόνο και επιστρέφετε ξανά χωρίς χρόνους φόρτωσης, κάνοντας το παιχνίδι να ρέει με ιλιγγιώδεις ρυθμούς." Ακούγεται σαν μια αληθινή εμπειρία επόμενης γενιάς και ανησυχώ ότι αν η Square Enix είχε πάει για μια κυκλοφορία τελευταίας γενιάς, θα ήταν πολύ περιορισμένη.
Προσωπικά, χαίρομαι που η Square Enix δεν έμεινε σε αυτά τα σχέδια του PS4 για το Final Fantasy 16. Μην με παρεξηγείτε, δεν επικρίνω την ιδέα των εκδόσεων cross-gen, αλλά η παλαιότερη κονσόλα της Sony είναι εννέα ετών. Μπορείτε να κάνετε τόσα πολλά μόνο με το γερασμένο υλικό προτού αναπόφευκτα περιορίσει τους προγραμματιστές. Το PS5 κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από δύο χρόνια και με τις ελλείψεις σε μετοχές να έχουν αρχίσει να μειώνονται, επιτέλους ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε.