ડાયબ્લો ઇમોર્ટલ મોબાઇલ એક્સક્લુઝિવ હશે એવો આગ્રહ રાખતા છેલ્લા ત્રણ વર્ષ ગાળ્યા પછી, બ્લીઝાર્ડે ગયા મહિને જાહેર કર્યું કે તે બધુ જ ધૂંધળું હતું. ઇનફર્નલ એક્શન આરપીજી સિરીઝની આગલી એન્ટ્રી હકીકતમાં પીસી પર આવી રહી છે અને આવતા મહિને બંને પ્લેટફોર્મ પર રિલીઝ થશે.
ચાહકોને તે જ જોઈતું હતું. સંશયવાદીઓએ શરૂઆતમાં ડાયબ્લો ઈમોર્ટલની મોબાઈલ એક્સક્લુસિવિટી પર ધ્યાન આપ્યું હતું, પરંતુ હવે ઘણા લોકો જીતી ગયા છે તેઓ જાણે છે કે તેઓ માઉસ અને કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરીને અભયારણ્યના શોખીનોનો સામનો કરી શકે છે. અન્ય લોકોને ચિંતા હતી કે આ ગેમ મોબાઇલ માર્કેટ માટે બનાવેલ પેરેડ-ડાઉન ડાયબ્લો ક્લોન કરતાં થોડી વધુ હશે, પરંતુ હવે પાંચ વર્ષમાં પ્રથમ મૂળ ડાયબ્લો રિલીઝ રમવાના વિચારથી ઉત્સાહિત છે.
ડાયબ્લો ઇમોર્ટલના પીસી પોર્ટની જાહેરાતે ચોક્કસપણે ગેમની છબી માટે અજાયબીઓ કરી છે, પરંતુ તે એક સારી બાબત છે કે તેણે મોબાઇલ એક્સક્લુઝિવ તરીકે જીવનની શરૂઆત કરી. ગેમ ડિરેક્ટર વ્યાટ ચેંગ ટેકરાડરને કહે છે તેમ, મોબાઇલ માટે ગેમ ડિઝાઇન કરીને, ટીમ નવા ડિઝાઇન સિદ્ધાંતોનું અન્વેષણ કરવામાં અને નવલકથા ગેમપ્લે ખ્યાલો સાથે પ્રયોગ કરવામાં સક્ષમ હતી જે ભૂતકાળના ડાયબ્લો ટાઇટલની પહોંચની બહાર હતી.
લપસણો ચાલ
"વરિષ્ઠ લડાયક ડિઝાઇનર જુલિયન લવ અને મેં ડાયબ્લો 3 પર સાથે મળીને કામ કર્યું હતું, અને ડાયબ્લો 3 પર પાછા, અમે ખરેખર એવા ફીક્સ [સંશોધકો જે તમારા પાત્ર અને દુશ્મનોને બોનસ ક્ષમતાઓ આપે છે] રાખવા ઇચ્છતા હતા જે તમારી હિલચાલ સાથે થોડુંક રમી શકે," ચેંગ કહે છે.
"ત્યાં એક મોન્સ્ટર એફિક્સ હતું જે અમે તે સમયે કરવા માગતા હતા, પરંતુ અમે ન કર્યું, જે આઈસી ગ્રાઉન્ડ હતું - એવો વિચાર કે તમે આસપાસ સ્કેટિંગ કરો છો."
તે એક સરળ ખ્યાલ છે અને જે તમને અમલમાં મૂકવા માટે ખાસ કરીને પડકારજનક તરીકે પ્રહાર નહીં કરે. મારિયો, કિર્બી અને રેમેન જેવા પ્લેટફોર્મમાં દાયકાઓથી ખેલાડીઓ લપસણો સપાટી પર સરકતા રહ્યા છે, પરંતુ ચેંગ કહે છે કે ડાયબ્લોની પરંપરાગત, પરોક્ષ નિયંત્રણ યોજનાએ આ સુવિધાને અમલમાં મૂકવી મુશ્કેલ બનાવી છે.
"ડાયબ્લો અમર કદાચ સૌથી મહત્વાકાંક્ષી ડાયબ્લો ગેમ છે"
રોડ ફર્ગ્યુસન
ખેલાડીઓ નકશાની આસપાસ પોઈન્ટ કરીને અને ક્લિક કરીને તેમના પાત્રની હિલચાલને નિયંત્રિત કરે છે, રમતની સ્વતઃ-પાથિંગ તેમની નીચે બર્ફીલા જમીનને વળતર આપવા માટે લે છે. તમારા પાત્રને થીજી ગયેલા તળાવની પેલે પાર ચાલવા માટે ઇશારો કરીને, અને રમત લપસણી સપાટીની આપમેળે કાળજી લે છે તે રીતે જોવું, તેમની હિલચાલને સીધી રીતે નિયંત્રિત કરવા અને ટુંડ્ર તરફ તમારા માર્ગને સ્લાઇડ કરવા જેટલું આકર્ષક લાગતું નથી.
"પરંતુ ડાયબ્લો અમર સાથે," ચેંગ કહે છે, "અમે વિચાર્યું, 'અરે, અમે જાણીએ છીએ કે અમે મોબાઇલ-ફર્સ્ટ ગેમ છીએ, અમે મોટાભાગના લોકો [ઉપયોગ કરીને] સીધું નિયંત્રણ ધરાવીશું; ચાલો આગળ વધીએ અને આઈસી ગ્રાઉન્ડ પ્રોપર્ટી ઉમેરીએ.' અને હવે તમને ખરેખર એવું લાગે છે કે તમે લપસણો સપાટી પર સરકી રહ્યા છો."
પ્રવાહી લડાઈ
(ઇમેજ ક્રેડિટ: બ્લીઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ)
મોબાઇલ માટે ડિઝાઇન કરવાથી ટીમને અન્ય ગેમપ્લે મિકેનિક્સ સાથે પણ રમવાની મંજૂરી મળી. તે તેમને નવી લડાઇ સુવિધાઓ શોધવા માટે ફોન સ્ક્રીનના સ્પર્શેન્દ્રિય ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરવા દે છે જે ભૂતકાળની ડાયબ્લો રમતોના માઉસ-અને-કીબોર્ડ સેટઅપ સાથે સુસંગત ન હતા.
ચેંગ કહે છે, "અમારી પાસે ચાર્જ-અપ કૌશલ્ય છે જેને હું કહું છું." “વિઝાર્ડ માટે અર્કેન વિન્ડ એ એક ઉત્તમ ઉદાહરણ છે. તમે Arcane Wind બટનને નીચે દબાવો છો, અને જેમ તમારો અંગૂઠો તે બટનને પકડી રાખે છે, તે ચાર્જ થવા લાગે છે. જેટલો સમય તમે તેને દબાવી રાખો છો તેટલું નુકસાન વધે છે અને અસર વિસ્તાર વધે છે. પરંતુ જ્યારે તે ચાર્જ થઈ રહ્યું હોય ત્યારે તમે તેને લક્ષ્ય પણ બનાવી શકો છો. અને તે બધા દ્વારા, તમે તમારા પાત્રને ખરેખર તે સંપૂર્ણ શોટને લાઇન અપ કરવા માટે આસપાસ ખસેડી શકો છો.
“આ એવું કંઈક છે જે આપણે માત્ર માઉસના ઇનપુટ સાથે કરી શક્યા નથી, અને તેથી તે એક તક હતી જેનો અમે લાભ લેવા માગતા હતા. આ જ કારણ છે કે અમે તે લોકો માટે WASD કીબોર્ડ નિયંત્રણ ઉમેર્યું છે જેઓ તે કરવા માટે સક્ષમ બનવા માંગે છે."
મોબાઇલ માટે ડિઝાઇન કરવાથી ટીમને નવા ગેમપ્લે મિકેનિક્સ સાથે રમવાની મંજૂરી મળી
ડાયબ્લો ઇમોર્ટલ એ WASD-આધારિત નિયંત્રણ યોજનાને સમર્થન આપનારી શ્રેણીની પ્રથમ રમત હશે, જે તમને તમારા ડાબા હાથથી નકશા વિશે તમારા પાત્રને ખસેડવા દે છે, જ્યારે વધુ જટિલ લડાઇ દાવપેચ માટે તમારા જમણા હાથને મુક્ત કરે છે. તેનો અર્થ એ કે લડાઇઓ લાંબા સમય સુધી સ્થિર કુસ્તીઓ રહેશે નહીં. તમે તમારા શસ્ત્રોને લક્ષ્યમાં રાખી શકશો, ચાર્જ-અપ સ્પેલ્સ કરી શકશો અને શ્રેષ્ઠ સંભવિત સ્થિતિ માટે તમારા દુશ્મનોને ચક્કર મારતી વખતે દરેક ફટકો છૂટી શકશો.
આ શ્રેણી માટે એક મોટો ફેરફાર છે. જ્યારે PS3, Xbox One અને Nintendo Switch પર ડાયબ્લો 4 એ એનાલોગ સ્ટિક સાથે તમારા પાત્રની હિલચાલને જોડીને આ પ્રકારના સીધા નિયંત્રણની મંજૂરી આપી હતી, ત્યારે રમતના PC સંસ્કરણ માટે WASD-આધારિત નિયંત્રણ યોજના ક્યારેય લાગુ કરવામાં આવી ન હતી. અન્ય વિશાળ સમકાલીન RPGs, જેમ કે ડિવિનિટી: ઓરિજિનલ સિન 2 અને બાલ્ડુરનો ગેટ 3, પરંપરાગત બિંદુ-અને-ક્લિક નિયંત્રણ યોજનાથી દૂર જવામાં ધીમી ગતિએ છે જે દાયકાઓથી શૈલીની ઓળખ છે.
(ઇમેજ ક્રેડિટ: બ્લીઝાર્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ)
પરંતુ જ્યારે મોબાઇલ માટે ડાયબ્લો ગેમ બનાવવાથી ટીમને પ્રયોગો માટે થોડો અવકાશ મળ્યો છે, ત્યારે તેણે કેટલાક પડકારોનો સામનો પણ કર્યો છે. ઇન્વેન્ટરી મેનેજમેન્ટ, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે ખેલાડીઓ તેમના વર્ણનો અને આંકડાઓ જાહેર કરવા માટે કર્સર વડે આઇટમ પર હોવર કરી શકતા નથી ત્યારે અમલમાં મૂકવું મુશ્કેલ છે. ભલે તમે ડાયબ્લો ઇમોર્ટલ મોબાઇલ અથવા પીસી પર રમી રહ્યાં હોવ, તમારે આઇટમના વર્ણનને ખેંચવા માટે ટેપ કરવી પડશે.
"અને તે તરત જ [લોકોને જવા બનાવે છે], 'ઓહ, આ એક ગેમ છે જે [એ] મોબાઇલ-પ્રથમ ક્લાયંટ માટે બનાવવામાં આવી હતી," ચેંગ કહે છે. “પરંતુ તેનો ફાયદો એ છે કે રમત સમાન છે. જ્યારે તમે [મોબાઇલ અને પીસી સંસ્કરણ વચ્ચે] આગળ-પાછળ જાઓ છો, ત્યારે અમારી પાસે સંપૂર્ણ સુવિધા સમાન છે. એવી કોઈ છુપી કાર્યક્ષમતા નથી જે એક અથવા બીજા પ્લેટફોર્મ પર ઉપલબ્ધ હોય.
લડાઈઓ લાંબા સમય સુધી સ્થિર કુસ્તીઓ રહેશે નહીં
તે લક્ષણ સમાનતા એ બ્લીઝાર્ડના ડાયબ્લો ઇમોર્ટલને સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત એક્શન આરપીજી તરીકે રજૂ કરવાના તમામ પ્રયાસનો ભાગ છે જે તેના પીસી ભાઈ-બહેનોની સાથે રહી શકે છે. ડાયબ્લો ફ્રેન્ચાઇઝીના જનરલ મેનેજર રોડ ફર્ગ્યુસન કહે છે તેમ, ડાયબ્લો ઇમોર્ટલ બનાવવાનો ટીમનો મુખ્ય ધ્યેય મોબાઇલ ઉપકરણોમાં ટ્રિપલ-એનો અનુભવ લાવવાનો હતો; એક એવી મોબાઇલ ગેમ બનાવવા માટે કે જે માત્ર સિરીઝની ભૂતકાળની રીલીઝને હરીફ નહીં કરે, પરંતુ તેને આગળ વધારવાનું ચાલુ રાખે.
ફર્ગ્યુસન કહે છે, "ડાયબ્લો ઇમોર્ટલ કદાચ સૌથી મહત્વાકાંક્ષી ડાયબ્લો ગેમ છે જે આપણે આજ સુધી કરી છે." "અને તે કંઈક છે જેના વિશે અમે ખરેખર ઉત્સાહિત છીએ. રમતના ફ્રી-ટુ-પ્લે સ્વભાવનો એક ભાગ એ રમત માટે સમર્થન છે કારણ કે આપણે લોન્ચથી આગળ વધીએ છીએ, અને અમે નવા ઝોન, નવા અંધારકોટડી, નવા વર્ગો પણ જોઈએ છીએ. તે બધા મફતમાં ઉપલબ્ધ થશે, કારણ કે અમે આવતા વર્ષો સુધી ડાયબ્લોને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ.