Nakon što je posljednje tri godine inzistirao na tome da Diablo Immortal bude ekskluzivan za mobilne uređaje, Blizzard je prošlog mjeseca otkrio da je cijelo vrijeme blefirao. Sljedeći ulazak u paklenu akcijsku RPG seriju zapravo dolazi na PC, a bit će objavljen na obje platforme sljedeći mjesec.
To je upravo ono što su fanovi htjeli. Skeptici su se u početku protivili mobilnoj ekskluzivnosti Diablo Immortala, ali mnogi su osvojeni sada kada znaju da se mogu suočiti s neprijateljima Sanctuaryja pomoću miša i tipkovnice. Drugi su se brinuli da će igra biti nešto više od smanjenog Diablo klona stvorenog za mobilno tržište, ali sada su uzbuđeni pri pomisli da igraju prvo originalno Diablo izdanje u pet godina.
Najava PC priključka za Diablo Immortal sigurno je učinila čuda za imidž igre, ali dobro je što je započela život kao mobilna ekskluziva. Kako direktor igre Wyatt Cheng kaže za TechRadar, projektiranjem igre za mobitele, tim je mogao istražiti nove principe dizajna i eksperimentirati s novim konceptima igranja koji su bili izvan dosega prošlih Diablo naslova.
Skliski potezi
“Viši borbeni dizajner Julian Love i ja smo zajedno radili na Diablu 3, a na Diablu 3, stvarno smo željeli imati afikse [modifikatore koji daju dodatne sposobnosti vašem liku i neprijateljima] koji bi se malo poigravali s vašim pokretima,” Cheng kaže.
“Postojao je jedan dodatak čudovišta koji smo željeli napraviti u to vrijeme, ali nismo, a to je bio Icy Ground – ideja da na neki način klizaš uokolo.”
To je jednostavan koncept koji vam se možda neće činiti posebno zahtjevnim za implementaciju. Platformeri kao što su Mario, Kirby i Rayman imali su igrače koji klize po skliskim površinama desetljećima, ali Cheng kaže da Diablova tradicionalna, neizravna shema kontrole čini tu značajku teškom za implementaciju.
“Diablo Immortal je vjerojatno najambicioznija Diablo igra”
Rod Fergusson
S igračima koji kontroliraju kretanje svog lika pokazivanjem i klikanjem po karti, automatsko kretanje putanje u igri preuzima kompenzaciju za ledeno tlo ispod njih. Usmjeriti svog lika da hoda preko zaleđenog jezera i gledati kako se igra automatski brine za sklisku površinu, ne čini se ni približno tako zanimljivo kao izravno kontroliranje njihovog kretanja i klizanje kroz tundru.
“Ali s Diablo Immortalom,” kaže Cheng, “mislili smo, 'Hej, znamo da smo mi prva igra za mobilne uređaje, imat ćemo većinu ljudi [koristeći] izravnu kontrolu; idemo naprijed i dodamo svojstvo Icy Ground.' I sada se stvarno osjećate kao da klizite po skliskoj površini.”
Borba s tekućinom
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Dizajniranje za mobilne uređaje omogućilo je timu da se poigra i s drugim mehanikama igranja. Omogućio im je korištenje taktilnog sučelja zaslona telefona za istraživanje novih borbenih značajki koje nisu bile kompatibilne s postavkama miša i tipkovnice iz prošlih Diablo igara.
"Imamo ono što ja nazivam vještinama punjenja", kaže Cheng. “Arcane Wind for the Wizard izvrstan je primjer. Pritisnete tipku Arcane Wind i dok palac držite tu tipku prema dolje, počinje se puniti. Šteta se povećava što ga duže držite pritisnutim, a povećava se i područje djelovanja. Ali također ga možete naciljati dok se puni. I kroz sve to, možete pomicati svoj lik kako biste stvarno posložili taj savršeni udarac.
“Ovo je nešto što nismo mogli učiniti samo unosom mišem, pa je to bila prilika koju smo htjeli iskoristiti. To je i razlog zašto smo dodali kontrolu tipkovnice WASD za ljude koji su to željeli moći.”
Dizajniranje za mobilne uređaje omogućilo je timu da se poigra s novom mehanikom igranja
Diablo Immortal bit će prva igra u seriji koja podržava WASD-baziranu shemu upravljanja, dopuštajući vam da pomičete svog lika po karti lijevom rukom, dok desnu ruku oslobađate za zamršenije borbene manevre. To znači da borbe više neće biti dugotrajna statična hrvanja. Moći ćete ciljati svoje oružje, puniti čarolije i osloboditi svaki udarac kružeći oko svojih neprijatelja za najbolju moguću poziciju.
To je velika promjena za seriju. Dok je Diablo 3 na PS4, Xbox One i Nintendo Switch omogućio ovu vrstu izravne kontrole povezujući kretanje vašeg lika s analognom palicom, WASD shema upravljanja nikada nije implementirana za PC verziju igre. Čak i drugi masivni suvremeni RPG-ovi, kao što su Divinity: Original Sin 2 i Baldur's Gate 3, sporo su se udaljavali od tradicionalne sheme upravljanja pokaži i klikni koja je desetljećima obilježavala ovaj žanr.
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
No dok je stvaranje igre Diablo za mobilne uređaje timu dalo malo prostora za eksperimentiranje, također je postavilo nekoliko izazova. Upravljanje zalihama, na primjer, teško je primijeniti kada igrači ne mogu lebdjeti iznad stavki s pokazivačem kako bi otkrili njihove opise i statistiku. Bez obzira igrate li Diablo Immortal na mobilnom ili osobnom računalu, morat ćete dodirnuti stavke da biste prikazali njihove opise.
“I to odmah [natjera ljude], 'Oh, ovo je igra koja je napravljena za [] klijenta koji je prvenstveno mobilni', kaže Cheng. “Ali prednost toga je što je igra identična. Kada idete naprijed i natrag [između mobilne i PC verzije], imamo potpuni paritet značajki. Ne postoji skrivena funkcionalnost koja je dostupna na jednoj ili drugoj platformi.”
Borbe više neće biti dugotrajna statična hrvanja
Taj paritet značajki dio je Blizzardovog pokušaja da predstavi Diablo Immortal kao potpuno razvijeni akcijski RPG koji može stajati uz bok svojim PC braćama i sestrama. Kao što generalni direktor franšize Diablo Rod Fergusson kaže, glavni cilj tima u stvaranju Diablo Immortala bio je donijeti trostruko A iskustvo na mobilne uređaje; stvoriti mobilnu igru koja ne samo da bi se mogla mjeriti s prethodnim izdanjima serijala, već bi ih nastavila nadmašivati.
“Diablo Immortal je vjerojatno najambicioznija Diablo igra koju smo do sada napravili,” kaže Fergusson. “I to je nešto zbog čega smo jako uzbuđeni. Dio besplatne prirode igre je [] podrška za igru kako idemo dalje od lansiranja, i gledamo nove zone, nove tamnice, čak i nove klase. Sve će to biti besplatno, jer nastavljamo podržavati Diablo u godinama koje dolaze.”