A Diablo Immortal megjelenését Kínában csak napokkal a tervezett indulás előtt halasztották el, és alig egy héttel azután, hogy az RPG hivatalos Weibo fiókját betiltották, mert gúnyos megjegyzéseket tett az ország vezetésével kapcsolatban.
A Diablo Immortal késését a Blizzard jelentette be a blogbejegyzés (új lapon nyílik meg) . A kiadó nem adott konkrét indokot arra, hogy miért halasztották el az RPG megjelenését július 23-ról, és azt sem javasolta, hogy a játék várhatóan mikor fog megjelenni Kínában.
Az időt arra fogja használni, hogy „számos optimalizálási módosítást hajtson végre a játékon: a modellek és eszközök szélesebb skálájának támogatása, a legmagasabb minőségű renderelés több modellen, sok tapasztalat, hálózat- és teljesítményoptimalizálás és még sok más”. a blogbejegyzés szerint (a Google Fordító segítségével fordítva).
"Úgy gondoljuk, hogy a hivatalos online verzió játékélménye gördülékenyebb lesz, és mindenki számára jobb játéktartalommal fog járni."
A Diablo Immortal késése azonban napokkal azután történt, hogy a játék hivatalos Weibo-fiókjában – egy népszerű kínai közösségi média platformon – megtiltották az új bejegyzések közzétételét. Ahogy a Financial Times (új lapon nyílik meg) A jelentések szerint a kitiltást azután tették közzé, hogy a Diablo Immortal fiókja közzétett egy bejegyzést, amely így szólt: „Miért nem lépett le a medve”.
Egy medve említése arra késztette az olvasókat, hogy a poszt Hszi Csin-ping kínai elnököt célozza, akit gyakran a kitalált Micimackó-figurával hasonlítanak össze ellenzői. A kínai cenzorok évek óta lecsaptak azokra, akik Micimackót használták kritikus megjegyzések és mémek megfogalmazására az ország elnökével kapcsolatban, egészen addig, hogy tiltani a kiadást (új lapon nyílik meg) a 2018-as Christopher Robin című filmből.
Az FT jelentése szerint a megjegyzéssel kapcsolatos minden vitát és megjegyzést eltávolítottak a Weibóból. A Dél-kínai Morning Post (új lapon nyílik meg) azt mondja, hogy Weibo nem közölt pontos okot a Diablo Immortal fiók tiltására, bár a képernyőkép a Redditben (új lapon nyílik meg) úgy tűnik, hogy a Weibo-bejegyzés Micimackóra hivatkozik. A Blizzard oldalán található blogbejegyzés nem említi a közösségi médiában megjelent bejegyzést vagy kitiltást.
Viharos tengeren
(Kép jóváírása: Blizzard Entertainment)
A Diablo Immortal indulása nem ment zökkenőmentesen. A játékosok és a kritikusok gyorsan lesújtottak a játék agresszív bevételszerzési rendszerére és drága mikrotranzakcióira. Mások csalódottak voltak a rejtett továbblépési sapkák miatt, amelyek a szabadon játszható játékosokat azáltal büntetik, hogy önkényesen csökkentik az őrlési jutalmukat.
A játék azonban nem kereskedelmi flop. A Diablo Immortal már 24 millió dollárt termelt a játékon belüli mikrotranzakcióival, és a bevétel nagy része amerikai és dél-koreai játékosoktól származik. De a Blizzard valószínűleg szívesen elindítja a játékot Kínában, hogy ezt a számot kibővítse. Az országban több mint 15 millió játékos regisztrál már előre a játékra – ez a világszerte előregisztrált 35 millió játékos nagy része.
Nem ez az első indítási zavar, amelyet a Diablo Immortal kap. A játékot már két országban betiltották, miután megsértették az európai szerencsejáték-törvényeket.