Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t, és messze megelőzte azt, amit vártam

Apple Vision Pro az Apple Parkban a 2023-as WWDC-re

Apple Vision Pro a 2023-as WWDC kiállításon.

Jason Hiner/ZDNET

Ahogy a jobb kezemet az Apple Vision Pro eleje körüli alumínium burkolatra, a bal kezemet pedig a puha, szövet hátlapra tettem, és finoman az arcomra csúsztattam, eszembe jutottak a múltbeli VR élményeim. emlékeztettem magam, hogy keressem a fejlődést, és az összképre koncentráljak. Ennek az az oka, hogy amikor ezekről a kiterjesztett valóságot és a virtuális valóságot biztosító fejhallgatókról van szó, az anyag soha nem felelt meg a pörgésnek. 

Harminc perccel később, amikor befejeztem a Vision Pro kipróbálását, eszembe jutott egy ilyen demó után sem: „Bárcsak visszaugorhatnék, és újra megcsinálhatnám. Épp most."

Számos tényező tette még élvezetesebbé a Vision Pro headset-élményét, de oszd meg a legnagyobbakat.

Továbbá: Az Apple Vision Pro első lépése: 3 ok, amiért ez mindent megváltoztat

Jason Hiner kipróbálja a HTC Vive XR-t

Kipróbáltam a HTC Vive XR Elite készüléket a 2023-as CES-en. Az Apple Vision Pro demómban nem engedélyezettek fényképek.

június Wan/ZDNET

1.) A szemkövető felület sima és könnyen megtanulható

Az első dolga, miután felvette a Vision Pro-t és a fejére illeszti, az, hogy megnyomja a digitális koronát, és a szeméhez kalibrálja a headsetet. Ez azt jelenti, hogy néhány pontra kell összpontosítani, amelyek körben jelennek meg előtted. Őszintén szólva, a demó után arra gondoltam, mennyire fontos és hatékony a szemkövetés mindenben, amit a Vision Pro-ban csinálsz, és megdöbbentem, hogy belegondoltam, hogy ez az egyszerű kalibrálás nem kell mást, mint a tárcsázást. 

De megelőzöm magam. A szemkalibrálás után úgy kalibrálja a kezeit, hogy maga elé tartja, majd egyszerűen megnyomja a digitális koronát, hogy a kezdőképernyőre ugorjon, amely alapértelmezés szerint olyan alkalmazásikonokat tartalmaz, amelyek úgy néznek ki, mint egy iPad kezdőképernyője vagy a Mac Launchpad.

Innen gyorsan megtanultam, hogy egy alkalmazás elindításához csak rá kell néznem, majd összeütögetni a hüvelyk- és a mutatóujjamat, miközben a kezem az ölemben pihen. A következő oldalra való görgetéshez apps, egyszerűen összetartottam a hüvelyk- és mutatóujjamat, és balra vagy jobbra, felfelé vagy lefelé húztam, mintha egy madzagot húznék. Egy ablak, alkalmazás vagy élmény bezárása a hüvelyk- és a mutatóujj gyors megérintésével jeleníti meg a vezérlőket, az „X”-et nézi, majd ismét megérinti a hüvelyk- és mutatóujját. 

Továbbá: Inside VisionOS: 17 dolog, amit a fejlesztőknek tudniuk kell most

Öt-tíz percen belül gyorsan kinyitottam és zártam apps, görgetés fel és le, illetve jobbról balra, tárgyak kiválasztása és mozgás apps és ablakok az előttem lévő térben. A demó végére mindezt anélkül, hogy sokat gondolkodtam volna, és nagy pontossággal és magabiztosan tettem.

Ez messze a legnagyobb áttörés a Vision Pro-ban, és egyértelműen ez az, amin az Apple már régóta dolgozik. megerősítette Sterling Crispin, a Vision Pro csapat egykori neurotechnológiai kutatója. A megfelelő kezelőfelület megnyitotta a kaput egy használható termék létrehozása előtt, de a tartalomnak élményeket kell nyújtania ahhoz, hogy ez a fülhallgató ne csússzon be egy fiókba, ahonnan a legtöbb fülhallgató eltűnik.

apple-wwdc23-vision-pro-visionos

Íme egy alapvető példa a Vision Pro felületére.

Apple

2.) A kijelzők minősége az élményben tart

A Vision Pro kezelőfelületének megismerése után a következő dolog az ugrott be, hogy mennyire gördülékenyen ment minden a különböző élmények és elemek között. Megnyitottam a Fotók alkalmazást, és gyönyörű iPhone-fotókat láthattam olyan felbontásban és magával ragadóan, ami eltántorítja az iPhone, iPad, Mac és még az óriási képernyőhöz csatlakoztatott Apple TV-t is. Amikor pedig különböző fotókat és videókat lapozgattam, a mozgás azonnali és vajmi sima volt. 

Mindkét dolog mögött – a felbontás és a simaság – mögött természetesen technikai volt az oka. A Vision Pro kijelzői 64 képpontot férnek el ugyanabban a helyen, mint egy pixel az iPhone-on. A Vision Pro-ban található új R1 chip pedig 12 ezredmásodperc alatt streameli a képeket, ami nyolcszor gyorsabb, mint amennyit egy szem pislogni tud.

Az eredmény az, hogy a kijelző soha nem ugrik, nem késik vagy nem hibázik, miközben tartalmat néz, ugrál apps, vagy mozoghat a terében. Minden más AR- és VR-élményben, amit láttam, mindig vannak olyan zavaró pillanatok, amelyek kizökkentik az élményből, és akár mozgási betegséget is okozhatnak. Határozottan sebezhető vagyok az ezektől az eszközöktől származó utazási betegséggel szemben, és a Vision Pro demója miatt nem éreztem a tájékozódási zavart vagy a kényelmetlenséget. 

Továbbá: Ismerje meg a Digital Personát: az Apple Vision Pro felhasználóit, hogy valós idejű animált avatarokat kapjanak

Még egy utolsó megjegyzés: A kijelzők annyira jók, hogy felülmúlják a tartalom minőségét, és ez valószínűleg egy ideig probléma lesz. A demó például gyönyörű panorámákat tartalmazott az iPhone-on. De mivel van szemem a fotózáshoz, könnyen észrevettem a kép pixeles részeit, ahol a gépi tanulás ügyetlenül próbált kitölteni néhány adathézagot. Más, professzionális fényképezőgépekkel készített nagyobb felbontású fotók és néhány háromdimenziós kép, amelyet maga a Vision Pro készített, fenomenálisnak tűnt. Mindazonáltal ez valószínűleg még évekig probléma lesz, ugyanúgy, ahogy az SD-ről HD-re vagy a HD-ról a 4K-ra való áttérés a TV-nél történt.

Az Apple által a demóban bemutatott tartalom nagy része – az Avatar 2-től az udvari NBA-kamerákon át a stúdió belsejéig Alicia Keyes-szel a hegymászókról készült klipekig extrém helyszíneken – mind hihetetlennek tűnt, és megmutatta a stúdiók, a történetmesélők és a szoftverek teljes képességeit. a fejlesztők létrehozhatnak majd erre a platformra.

apple-wwdc23-vision-pro-with-battery

Íme a Vision Pro az akkumulátorral.

Apple

3.) A háromdimenziós fotókat és videókat kötelező megnézni

A Vision Pro demó harmadik része, ami igazán lenyűgözött, szintén a legnehezebben leírható élmény. Ez magában foglalja a fényképek és videók háromdimenziós kialakítását, amelyeket a Vision Pro-ból készíthet, majd később visszajátszhat a headsetben. Ha megnézi ezeket, olyan módon kelti életre őket, ami messze felülmúlja mindazt, amit valaha 3D-s filmekben láttunk. Úgy gondolom, hogy ez annak köszönhető, hogy a Vision Pro a fotók készítésekor képes a fejlett mélységleképezésre, valamint az Apple headsetben elérhető hatalmas grafikai és térbeli megjelenítési képességekre.

Látod, mit értek azon, hogy ezt nehéz leírni?

Ez a Vision Pro része, amelyet meg kell tapasztalnia, hogy teljesen megértse. Szerencsére a demók jövőre megjelennek az Apple Store-ban, amikor a termék megjelenik. Egyelőre csak annyit mondok, hogy a Vision Pro-n így megtapasztalt fotók és videók olyan gazdagsággal és valósághűséggel rendelkeznek, ami az egyik legizgalmasabb ugrás a technológia terén, amit az elmúlt két évtizedben - és még messzebb - láttam. izgalmasabb, mint bármi, amit a kétdimenziós 8K-s kijelzőkön láttam. Soha nem voltam a 3D rajongója. Ez olyan, mint amilyennek a 3D-nek mindig is ki kellett volna néznie.

Továbbá: Vajon az Apple headsetje jelzi a magával ragadó internet kezdetét?

Ennek ellenére ez a funkció az Apple Vision Pro egyik legnagyobb kihívását is feltárja. Leginkább azokat a fényképeket és videókat szeretnél rögzíteni életed legfontosabb eseményei során – családi ünnepségek, emlékezetes utazások, gyermek születésnapja stb. egy óriási headsetet az arcára, hogy felvételt készítsen. 

Amikor 7.0-ban elérjük a headset 2030-s verzióját, ez sokkal kisebb probléma lehet, mivel a technológia kisebb és kevésbé tolakodó formába zsugorodik. De 2024-ben ez probléma lesz. 

Ennek ellenére az Apple áttörést ért el a Vision Pro segítségével, amely a következő évtizedben újradefiniálja a technológiát, a termelékenységet és a szórakoztatást. Sokkal többet szeretnék elmondani a termék működéséről, az Apple által összeállított tartalomról, hogy érdemes legyen használni, és különösen arról, hogyan tudnánk a Vision Pro-t működésbe hozni. Egyelőre tartogatom ezeket a gondolatokat a jövőbeli történetekhez.



forrás