მას შემდეგ, რაც ბოლო სამი წელი გაატარა და ამტკიცებდა, რომ Diablo Immortal იქნება მობილური ექსკლუზივი, Blizzard-მა გასულ თვეში გამოავლინა, რომ ბლეფს აკეთებდა. ჯოჯოხეთური მოქმედებების RPG სერიის შემდეგი ჩანაწერი, ფაქტობრივად, კომპიუტერზე მოდის და ორივე პლატფორმაზე მომავალ თვეში გამოვა.
სწორედ ეს სურდათ გულშემატკივრებს. სკეპტიკოსები თავდაპირველად უარყოფდნენ Diablo Immortal-ის მობილურ ექსკლუზიურობას, მაგრამ ბევრმა მოიგო ახლა მათ იციან, რომ შეუძლიათ Sanctuary-ის ბოროტმოქმედების წინაშე მაუსის და კლავიატურის გამოყენებით. სხვები წუხდნენ, რომ თამაში იქნებოდა ცოტათი მეტი, ვიდრე შემცირებული Diablo კლონი, რომელიც შექმნილია მობილური ბაზრისთვის, მაგრამ ახლა აღფრთოვანებული არიან Diablo-ს პირველი ორიგინალური გამოშვების ხუთ წელიწადში თამაშით.
Diablo Immortal-ის კომპიუტერის პორტის გამოცხადებამ, რა თქმა უნდა, სასწაულები მოახდინა თამაშის იმიჯზე, მაგრამ კარგია, რომ მან დაიწყო ცხოვრება, როგორც მობილური ექსკლუზივი. როგორც თამაშის დირექტორმა უაიატ ჩენგი TechRadar-ს განუცხადა, თამაშის შემუშავებით მობილურისთვის, გუნდმა შეძლო შეესწავლა დიზაინის ახალი პრინციპები და ექსპერიმენტები გაეკეთებინა ახალი გეიმპლეის კონცეფციებით, რომლებიც მიუწვდომელი იყო წარსული Diablo-ს სათაურებისთვის.
მოლიპულ მოძრაობებს
„მე და უფროსი საბრძოლო დიზაინერი ჯულიან ლავი და მე ერთად ვმუშაობდით Diablo 3-ზე და ისევ Diablo 3-ზე, ჩვენ ძალიან გვინდოდა გვქონოდა აფიქსები [მოდიფიკატორები, რომლებიც ანიჭებენ ბონუს უნარებს შენს პერსონაჟს და მტრებს], რომლებიც ცოტათი ითამაშებდნენ თქვენს მოძრაობას,“ ჩენგი. ამბობს.
"იყო ერთი მონსტრის აფიქსი, რომლის გაკეთებაც გვინდოდა იმ დროს, მაგრამ არ გავაკეთეთ, ეს იყო Icy Ground - იდეა, რომ თქვენ ირგვლივ სრიალებთ".
ეს არის მარტივი კონცეფცია, რომლის განხორციელებაც შეიძლება არ იყოს განსაკუთრებით რთული. პლატფორმატორებს, როგორიცაა Mario, Kirby და Rayman, ჰყავდათ მოთამაშეები, რომლებიც სრიალებდნენ მოლიპულ ზედაპირებზე ათწლეულების განმავლობაში, მაგრამ ჩენგი ამბობს, რომ Diablo-ს ტრადიციული, არაპირდაპირი კონტროლის სქემა ართულებდა ამ ფუნქციის განხორციელებას.
"Diablo Immortal ალბათ ყველაზე ამბიციური Diablo თამაშია"
როდ ფერგიუსონი
როდესაც მოთამაშეები აკონტროლებენ თავიანთი პერსონაჟის მოძრაობას რუკაზე მითითებით და დაწკაპუნებით, თამაშის ავტომატური გზა გადადის მათ ქვეშ ყინულოვანი მიწის კომპენსაციისთვის. თქვენი პერსონაჟის მითითება გაყინულ ტბაზე გასეირნებისკენ და იმის ყურება, რომ თამაში ავტომატურად ზრუნავს მოლიპულ ზედაპირზე, არ იგრძნობა ისეთი მიმზიდველი, როგორც უშუალოდ მათი მოძრაობის კონტროლი და ტუნდრას გასწვრივ სრიალი.
„მაგრამ Diablo Immortal-თან ერთად,“ ამბობს ჩენგი, „ჩვენ ვიფიქრეთ: „ჰეი, ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ პირველი მობილური თამაში ვართ, ადამიანების უმეტესობა [გამოიყენებს] პირდაპირ კონტროლს; მოდით წავიდეთ წინ და დავამატოთ Icy Ground თვისება.' ახლა კი ნამდვილად იგრძნობთ თავს, თითქოს მოლიპულ ზედაპირზე სრიალებთ“.
სითხეებთან ბრძოლა
(სურათის კრედიტი: Blizzard Entertainment)
მობილურისთვის დიზაინმა გუნდს საშუალება მისცა ეთამაშა თამაშის სხვა მექანიზმებთანაც. ეს მათ საშუალებას აძლევს გამოიყენონ ტელეფონის ეკრანის ტაქტილური ინტერფეისი ახალი საბრძოლო ფუნქციების შესასწავლად, რომლებიც არ იყო თავსებადი Diablo-ს წარსული თამაშების მაუსის და კლავიატურის დაყენებასთან.
„ჩვენ გვაქვს ის, რასაც მე ვუწოდებ დატენვის უნარებს“, ამბობს ჩენგი. „ოსტატის საიდუმლო ქარი შესანიშნავი მაგალითია. თქვენ დააჭერთ Arcane Wind ღილაკს და როგორც თქვენი ცერა თითი უჭერს ამ ღილაკს, ის იწყებს დატენვას. ზიანი იზრდება, რაც უფრო დიდხანს აჭერთ მას და იზრდება ეფექტის არეალი. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუმიზნოთ დატენვის დროს. და ამ ყველაფერთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი პერსონაჟი, რათა მართლაც მოაწყოთ ეს სრულყოფილი კადრი.
„ეს არის ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ არ შეგვეძლო მხოლოდ მაუსის შეყვანით და ეს იყო შესაძლებლობა, რომლითაც გვინდოდა გამოგვეყენებინა. ასევე, ამიტომ დავამატეთ WASD კლავიატურის კონტროლი მათთვის, ვისაც სურდა ამის გაკეთება.”
მობილურისთვის დიზაინმა გუნდს საშუალება მისცა ეთამაშა ახალი გეიმპლეი მექანიკით
Diablo Immortal იქნება პირველი თამაში სერიაში, რომელიც მხარს უჭერს WASD-ზე დაფუძნებულ საკონტროლო სქემას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადაიტანოთ თქვენი პერსონაჟი რუკაზე მარცხენა ხელით, ხოლო მარჯვენა ხელი გაათავისუფლოთ უფრო რთული საბრძოლო მანევრებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ბრძოლები აღარ იქნება ხანგრძლივი სტატიკური ჭიდაობა. თქვენ შეძლებთ თქვენი იარაღის დამიზნებას, დატენვის შელოცვებს და ყოველი დარტყმის გაშვებას მტრების გარშემო საუკეთესო პოზიციისთვის.
ეს სერიალში დიდი ცვლილებაა. მიუხედავად იმისა, რომ Diablo 3 PS4-ზე, Xbox One-ზე და Nintendo Switch-ზე ამ ტიპის პირდაპირი კონტროლის საშუალებას იძლეოდა თქვენი პერსონაჟის მოძრაობის ანალოგურ ჯოხთან მიბმის გზით, WASD-ზე დაფუძნებული კონტროლის სქემა არასოდეს განხორციელებულა თამაშის PC ვერსიისთვის. სხვა მასიური თანამედროვე RPG-ებიც კი, როგორიცაა Divinity: Original Sin 2 და Baldur's Gate 3, ნელ-ნელა შორდებიან ტრადიციული წერტილის და დაწკაპუნების კონტროლის სქემას, რომელიც ჟანრს ათწლეულების განმავლობაში ახასიათებს.
(სურათის კრედიტი: Blizzard Entertainment)
მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ Diablo თამაშის შექმნამ მობილურისთვის გუნდს ექსპერიმენტებისთვის გარკვეული ადგილი მისცა, ის ასევე რამდენიმე გამოწვევას აჩენს. ინვენტარის მენეჯმენტი, მაგალითად, რთულია განსახორციელებლად, როდესაც მოთამაშეებს არ შეუძლიათ კურსორის საშუალებით ნივთების გადატანა მათი აღწერილობისა და სტატისტიკის გამოსავლენად. მიუხედავად იმისა, თამაშობთ Diablo Immortal-ს მობილურზე თუ კომპიუტერზე, თქვენ უნდა დააჭიროთ ელემენტებს მათი აღწერილობის გასაგებად.
„და ეს მაშინვე [აიძულებს ხალხს წავიდნენ]: „ოჰ, ეს არის თამაში, რომელიც შეიქმნა [მობილური პირველი კლიენტისთვის“, ამბობს ჩენგი. „მაგრამ ამის უპირატესობა ის არის, რომ თამაში იდენტურია. როდესაც მიდიხართ წინ და უკან [მობილურსა და კომპიუტერის ვერსიებს შორის], ჩვენ გვაქვს ფუნქციების სრული პარიტეტი. არ არსებობს ფარული ფუნქცია, რომელიც ხელმისაწვდომია ამა თუ იმ პლატფორმაზე.”
ბრძოლები აღარ იქნება გახანგრძლივებული სტატიკური ჭიდაობა
ეს მახასიათებლების თანასწორობა არის Blizzard-ის მცდელობის ნაწილი, წარმოადგინოს Diablo Immortal, როგორც სრულფასოვანი სამოქმედო RPG, რომელსაც შეუძლია დადგეს კომპიუტერის ძმებთან ერთად. როგორც Diablo ფრენჩაიზის გენერალური მენეჯერი როდ ფერგიუსონი ამბობს, Diablo Immortal-ის შექმნის გუნდის მთავარი მიზანი იყო სამმაგი A გამოცდილების მოტანა მობილურ მოწყობილობებზე; შექმენით მობილური თამაში, რომელიც არა მხოლოდ კონკურენციას გაუწევს სერიის წარსულ გამოშვებებს, არამედ გააგრძელებს მათ წინსვლას.
"Diablo Immortal არის ალბათ ყველაზე ამბიციური Diablo თამაში, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ დღემდე," ამბობს ფერგიუსონი. ”და ეს არის ის, რაც ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ. თამაშის თავისუფლად სათამაშო ბუნების ნაწილია თამაშის [] მხარდაჭერა, რადგან ჩვენ სცილდებათ გაშვებას და ვუყურებთ ახალ ზონებს, ახალ დუნდულებს, ახალ კლასებსაც კი. ეს ყველაფერი ხელმისაწვდომი იქნება უფასოდ, რადგან ჩვენ ვაგრძელებთ Diablo-ს მხარდაჭერას მომავალი წლების განმავლობაში. ”