인텔이 자체 및 제품에 대한 모든 것을 업그레이드하는 방법

캘리포니아 새너제이 – Pat Gelsinger는 기조연설 후 기자와 분석가에게 미래의 세계 경제를 몇 마디로 요약했습니다. 인텔 이노베이션 22 컨퍼런스 오늘 일찍 여기.

인텔 CEO는 “인류의 미래에서 가장 중요한 요소는 실리콘이다. “지난 XNUMX년 동안 석유 매장량이 지정학을 정의했다면 팹과 기술 공급망은 향후 XNUMX년 동안 더 중요합니다. 원하는 위치에 구축해 보겠습니다. 이런 것들을 생각해보자.”

다소 이기적으로 들릴 수 있지만 이 진술에는 약간의 진실 이상이 있습니다. 전력이 소비자 및 산업 운송 및 화석 연료의 미래가 많은 산업에서 빠르게 더러운 용어가 됨에 따라 실리콘 기반 데이터 프로세서로 구동되는 기술은 확실히 인간을 위해 작업을 수행하는 데 필요한 근육을 점점 더 많이 제공할 것입니다. 수십 년 동안 하고 있습니다.

약 1,000명의 참가자와 수천 명의 온라인 참가자가 모인 이 행사는 산호세 맥에너리 컨벤션 센터에서 28월 XNUMX일 막을 내립니다. 이 유서 깊은 회사의 IT 하드웨어, 소프트웨어, 파트너십, 사용 사례, 향후 계획 및 제품 로드맵에 대한 뉴스로 가득 차 있었습니다.

주요 내용에는 다음이 포함됩니다.

  • 인텔은 최신 하이엔드 CPU를 선보였습니다. 게임 및 콘텐츠 제작자 시장을 겨냥한 13세대 Core i9 프로세서. 최대 24개의 코어(8개의 P 코어, 16개의 E-코어) 및 32개의 스레드와 단일 스레드 성능에서 최대 5.8GHz를 사용할 수 있습니다. 다시 말해, 모든 기술 회의에서와 같이 제조업체에 따라 더 빠르고 강력하며 더 좋습니다.

  • 회사는 모든 종류의 개발자를 유치하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이전에 하드웨어에서 일하지 않았을 수 있습니다. 개선된 개발자 클라우드를 사용하여 XNUMX세대 Xeon Scalable 프로세서(Sapphire Rapids) 및 Intel Data Center GPU와 같은 신규 및 미래 하드웨어 플랫폼을 사전 출시 개발 및 테스트에 즉시 사용할 수 있도록 할 것입니다.

  • 새로운 인텔 게티 플랫폼, 오늘 소개된 이 기술을 통해 기업은 컴퓨터 비전 AI를 보다 쉽게 ​​개발하고 배포할 수 있습니다. Gelsinger는 시간이 지남에 따라 Intel이 회사의 방대한 제품 라인 전체에 AI 기능을 출시할 것으로 기대한다고 말했습니다.

  • 인텔은 이제 시스템 파운드리 역할을 할 것입니다., 웨이퍼 제조, 패키징, 소프트웨어 및 칩렛 에코시스템을 결합하여 이전에 시도한 적이 없는 하드웨어 워크플로입니다. 이 회사는 15개의 팹을 운영 중이며 오하이오, 애리조나 및 독일을 포함한 지역에 새로운 시설을 건설하고 있습니다. 

  • 회사는 미래의 대용량 시스템 인 패키지 기능을 미리 보았습니다. 이는 다양한 애플리케이션을 위한 플러그형 공동 패키지 포토닉스를 가능하게 할 것입니다. 코드를 광선으로 변환하는 것과 관련된 연구 및 개발이 스코틀랜드에서 수행되고 있습니다. 회사는 회의에서 프로세스의 라이브 데모를 보여주었습니다.

GPU에 대한 인텔의 견해

Gelsinger가 2021년 XNUMX월 Bob Swan에서 CEO 자리를 인수했을 때 투자자와 고객에게 약속했듯이 Intel은 급성장하는 그래픽 처리 장치(GPU) 분야에서 글로벌 시장 리더인 Nvidia에 도전하기 위해 힘을 쏟고 있습니다. 이 회사는 최초의 게임용 Arc GPU의 가격 및 가용성 외에도 데이터 센터 GPU 라인업에서 몇 가지 이정표를 공개했습니다.

Gelsinger는 Intel에서 GPU의 가까운 미래에 대해 다음과 같이 설명했습니다. 기조연설. “12번이 완료되지 않았기 때문에 Intel을 떠나면서 잠시 멈췄습니다. 그것은 개별 그래픽과 처리량 아키텍처였습니다. 돌아와서, 우리가 끝내겠습니다. 

“이제 통합 그래픽, 개별 그래픽, GPU 및 HPC와 같은 모든 제품 범주가 있습니다. 해당 제품은 모두 연말까지 배송됩니다. 이제 포트폴리오를 완전히 사용할 수 있으며 이를 실행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 해당 커뮤니티의 개별 그래픽은 ISV 참여에 중요한 그래픽입니다.

“반도체 회사에는 세 가지 종류가 있습니다. 당신은 크거나, 틈새 시장이거나, 아니면 죽습니다. 우리는 커야 합니다.” 

그러나 인텔은 이 부문에서 해야 할 일이 있습니다. Nvidia는 현재 전체 GPU 시장의 80%를 소유하고 있으며 여기에는 개별 그래픽 카드 시장의 82%가 포함됩니다. 반면, 1년 2022분기 인텔은 전 세계 개인용 컴퓨터 GPU 시장에서 60%의 점유율을 차지하는 가장 큰 공급업체였습니다. Nvidia는 21%의 시장 점유율을, AMD는 19%를 차지했습니다.

Geti 컴퓨터 비전은 AI의 새로운 용도를 제공합니다 

Intel이 새로 출시한 Geti 컴퓨터 비전 AI 플랫폼을 통해 LOB(기간 업무) 엔터프라이즈 팀 구성원은 자신의 AI 모델을 개발할 수 있습니다. 특정 기능을 수행하기 위해 비디오를 통해 앱을 교육하는 데 수십 또는 수백 시간을 소비하는 대신 소프트웨어가 기억할 약 10~12개의 이미지만 수집하여 이를 수행할 수 있습니다. 정확성. Intel SVP Nick McKeown은 ZDNET에 몇 가지 다른 이미지를 추가하면 정확도 비율이 훨씬 더 높아진다고 말했습니다.

플랫폼은 현재 일부 고객 및 파트너가 테스트하고 있습니다. 회사는 4년 2022분기에 상용화될 것이라고 말했습니다.

Geti와 컨퍼런스에서 소개된 또 다른 신제품인 OpenVINO는 서로 다른 AI 모델링 요구 사항을 충족한다는 점에서 상호 보완적입니다. 엔터프라이즈 사용자는 Geti로 데이터를 업로드하고 컴퓨터 비전 모델을 구축한 다음 Intel 하드웨어에서 실행되는 대규모 OpenVino를 사용하여 해당 모델을 배포할 수 있습니다. Geti는 최적화된 OpenVINO 모델을 출력할 수 있고 배포할 준비가 되어 있어 추가 최적화 단계를 절약할 수 있다고 McKeown은 말했습니다.

기조 연설의 끝에서 Gelsinger는 깜짝 게스트인 Linux 개발자 Linus Torvalds(사진 오른쪽)를 무대에 소개했습니다. 그는 그에게 첫 번째 Intel 혁신 상을 수여했습니다. 인텔 CEO는 1980년대에 인텔 386 프로세서 프로그래밍에 관한 Gelsinger의 책을 읽고 소프트웨어 개발을 시작한 핀란드의 기술자를 "IT 역사의 진정한 리더 중 한 명"이라고 설명했습니다.

IDC의 오랜 업계 분석가인 Rick Villars는 ZDNET에 "이 이벤트에서 내가 흥미롭게 발견한 것은 소프트웨어와 개발자 클라우드에 대한 Intel의 초점이었습니다."라고 말했습니다. “인텔은 혁신을 개발자의 손에 전달해야 합니다. 그 중 일부는 GPU, DPU 및 특수 시스템으로 프로세서 포트폴리오를 확장하는 것에 대해 훨씬 더 명확하고 가시적입니다. 정말 달라진 점은 소프트웨어가 시장에 출시되는 방식, 전체 as-a-service 모델, '나는 그 소프트웨어를 수천 곳이나 개인에게 제공할 수 있는 방법이 있다'는 전체 컨트롤 플레인 기반 아이디어입니다. 그것이 인텔이 지금 하고 있는 일입니다.”

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