Акыркы үч жыл Diablo Immortal мобилдик эксклюзив болот деп талап кылгандан кийин, Blizzard өткөн айда анын блеф болуп жатканын ачыктады. Infernal Action RPG сериясынын кийинки кириши, чындыгында, PCке келип, кийинки айда эки платформада тең чыгат.
Күйөрмандар дал ушул нерсени каалашкан. Скептиктер алгач Diablo Immortalдын мобилдик эксклюзивдүүлүгүнөн баш тартышкан, бирок көпчүлүк эми алар чычкан жана клавиатуранын жардамы менен Санктуаринин шайтандары менен беттеше аларын билишкен. Башкалары бул оюн мобилдик рынок үчүн түзүлгөн Diablo клонунан бир аз көбүрөөк болот деп чочулашкан, бирок азыр беш жыл ичинде Diabloнун биринчи оригиналдуу чыгарылышын ойноо жөнүндө ойлонуп, толкунданып жатышат.
Diablo Immortal's PC портунун жарыясы, албетте, оюндун образы үчүн кереметтерди жасады, бирок ал мобилдик эксклюзив катары жашоону баштаганы жакшы нерсе. Оюн директору Уайат Ченг TechRadarга айткандай, оюнду мобилдик телефондор үчүн долбоорлоо менен команда жаңы дизайн принциптерин изилдеп, мурунку Diablo наамдарына жетпеген жаңы оюн концепциялары менен эксперимент жүргүзө алды.
Тайгак кыймылдар
"Улуу согуштук дизайнер Джулиан Лав экөөбүз Diablo 3 үстүндө чогуу иштедик жана кайра Diablo 3те биз сиздин кыймылыңыз менен бир аз ойногон аффикстерге ээ болгубуз келди" дейт.
"Ошол учурда биз жасагыбыз келген бир желмогуз аффикси бар болчу, бирок андай эмес болчубуз, ал Icy Ground - сиз коньки тээп жатасыз деген идея."
Бул жөнөкөй концепция жана аны ишке ашыруу сизге өзгөчө кыйынга турбашы мүмкүн. Марио, Кирби жана Рэйман сыяктуу платформаларда оюнчулар ондогон жылдар бою тайгак жерлерден тайып келишкен, бирок Ченгдин айтымында, Диаблонун салттуу, кыйыр башкаруу схемасы бул функцияны ишке ашырууда кыйынчылык жараткан.
"Diablo Immortal, балким, эң дымактуу Diablo оюну"
Род Фергюссон
Оюнчулар өз каарманынын кыймылын картаны көрсөтүп жана чыкылдатуу менен көзөмөлдөп турганда, алардын астындагы муздун ордун толтуруу үчүн оюндун автожолу ишке ашат. Каарманыңызды тоңуп калган көлдү басып өтүү үчүн көрсөтүп, оюндун тайгак бетине автоматтык түрдө кам көрөрүн көрүү, алардын кыймылын түздөн-түз башкаруу жана тундра аркылуу өз жолуңузду сүрүү сыяктуу кызыктуу сезилбейт.
"Бирок Diablo Immortal менен, - дейт Ченг, - биз ойлогонбуз: "Эй, биз мобилдик биринчи оюн экенибизди билебиз, биз көпчүлүк адамдар [колдонуп] түз башкарууга ээ болобуз; Келгиле, Icy Ground касиетин кошолу.' Эми сен чындап эле тайгак жерде тайгаланып бараткандай сезесиң».
Суюктук менен күрөшүү
(Сүрөт насыясы: Blizzard Entertainment)
Мобилдик телефондор үчүн долбоорлоо командага башка оюн механикасы менен да ойноого мүмкүнчүлүк берди. Бул аларга мурунку Diablo оюндарынын чычкан жана клавиатура орнотууларына туура келбеген жаңы согуштук функцияларды изилдөө үчүн телефон экранынын тактилдик интерфейсин колдонууга мүмкүндүк берет.
"Бизде мен заряддоо жөндөмдөрү бар" дейт Ченг. "Сыйкырчы үчүн Аркан шамалы - эң сонун үлгү. Сиз Arcane Wind баскычын бассаңыз, бармакыңыз ошол баскычты басып турганда, ал кубатталып баштайт. Сиз аны канчалык көп кармасаңыз, зыян көбөйөт жана таасир этүүчү аймак көбөйөт. Бирок сиз аны кубатталып жатканда да көздөй аласыз. Ошонун бардыгы аркылуу сиз өзүңүздүн мүнөзүңүздү жылдырып, ошол идеалдуу кадрды түзө аласыз.
«Бул биз чычкандын киргизүүсү менен жасай албаган нерсе, ошондуктан биз пайдалангыбыз келген мүмкүнчүлүк болду. Мындан тышкары, биз муну кыла алгысы келген адамдар үчүн WASD клавиатурасын башкарууну коштук.
Мобилдик телефондор үчүн долбоорлоо командага жаңы оюн механикасы менен ойноого мүмкүндүк берди
Diablo Immortal WASD негизиндеги башкаруу схемасын колдогон сериядагы биринчи оюн болот, бул сизге каарманыңызды сол колуңуз менен картада жылдырууга, ошол эле учурда татаал согуштук маневрлар үчүн оң колуңузду бошотуп берет. Бул күрөш мындан ары узакка созулган статикалык күрөш болбойт дегенди билдирет. Душмандарыңыздын эң жакшы позициясын тегеренип жүрүп, курал-жарактарыңызды бутага алып, кубаттап, ар бир соккуну ача аласыз.
Бул серия үчүн чоң өзгөрүү. PS3, Xbox One жана Nintendo Switchдеги Diablo 4 сиздин каарманыңыздын кыймылын аналогдук таякчага байлоо аркылуу түздөн-түз башкарууга уруксат бергени менен, оюндун PC версиясы үчүн WASD негизиндеги башкаруу схемасы эч качан ишке ашырылган эмес. Атүгүл Divinity: Original Sin 2 жана Baldur's Gate 3 сыяктуу башка ири заманбап RPG оюндар да ондогон жылдар бою жанрды өзгөчөлөнтүп келген салттуу чекит жана чыкылдатуу башкаруу схемасынан жай жылып келишкен.
(Сүрөт насыясы: Blizzard Entertainment)
Бирок мобилдик телефон үчүн Diablo оюнун түзүү командага эксперимент үчүн бир аз орун бергени менен, ал бир нече кыйынчылыктарды жаратты. Инвентаризацияны башкаруу, мисалы, оюнчулар курсор менен объекттердин сыпаттамаларын жана статистикасын ачып бере албаса, ишке ашыруу кыйын. Мобилдик телефондо же компьютерде Diablo Immortal ойноп жатасызбы, алардын сүрөттөмөсүн алуу үчүн элементтерди тапташыңыз керек болот.
"Бул дароо [адамдарды кетүүгө мажбурлайт]," Оо, бул биринчи мобилдик кардар үчүн курулган оюн ", - дейт Ченг. «Бирок мунун артыкчылыгы – оюн бирдей. Сиз алдыга жана артка [мобилдик жана компьютердик версиянын ортосунда] барганыңызда, бизде толук функция паритети болот. Тигил же бул платформада жеткиликтүү эч кандай жашыруун функция жок».
Мушташтар мындан ары узакка созулган статикалык күрөш болбойт
Бул өзгөчөлүк паритетинин бардыгы Blizzardдын Diablo Immortal оюнун PC бир туугандары менен бирге тура ала турган толук кандуу RPG RPG катары көрсөтүү аракетинин бир бөлүгү. Diablo франшизасынын башкы менеджери Род Фергюссон айткандай, команданын Diablo Immortal программасын түзүүдөгү негизги максаты мобилдик түзмөктөргө үч эселенген тажрыйбаны алып келүү болгон; мобилдик оюнду түзүү үчүн, ал сериянын мурунку чыгарылыштарына атаандашып гана тим болбостон, алардан озуп кете берет.
"Diablo Immortal, балким, биз ушул күнгө чейин жасаган эң дымактуу Diablo оюну", - дейт Фергюссон. «Жана бул бизди абдан кубандырган нерсе. Оюндун эркин ойноо мүнөзүнүн бир бөлүгү бул оюнга колдоо көрсөтүү болуп саналат, анткени биз ишке киргизүүдөн тышкары, биз жаңы зоналарды, жаңы зындандарды, жада калса жаңы класстарды карайбыз. Булардын баары акысыз болот, анткени биз Diablo-ну дагы көп жылдар бою колдоону улантабыз.