Taorian'ny nandaniany ny telo taona farany nanantitrantitra fa ny Diablo Immortal dia ho finday manokana, Blizzard dia nanambara tamin'ny volana lasa fa mamitaka foana izany. Ny fidirana manaraka amin'ny andiany RPG hetsika infernal dia, raha ny marina, tonga amin'ny PC, ary havoaka amin'ny sehatra roa amin'ny volana ho avy.
Izany indrindra no tadiavin’ny mpankafy. Ny fisalasalana tamin'ny voalohany dia nanohitra ny maha-tokana an'i Diablo Immortal amin'ny finday, saingy maro no efa resy amin'izao fotoana izao fa fantany fa afaka miatrika ireo fahavalon'ny Sanctuary amin'ny fampiasana totozy sy fitendry. Ny hafa dia nanahy fa ny lalao dia ho kely kokoa noho ny clone Diablo voapoizina noforonina ho an'ny tsenan'ny finday, fa ankehitriny dia faly amin'ny fieritreretana ny hilalao ny famoahana Diablo voalohany tao anatin'ny dimy taona.
Ny fanambarana ny seranan-tsambo PC Diablo Immortal dia azo antoka fa nanao fahagagana ho an'ny sarin'ny lalao, saingy tsara izany fa nanomboka ny fiainana ho toy ny finday manokana. Araka ny filazan'ny talen'ny lalao Wyatt Cheng tamin'ny TechRadar, tamin'ny alàlan'ny famolavolana ny lalao ho an'ny finday, ny ekipa dia afaka nikaroka fitsipika famolavolana vaovao sy nanandrana ireo hevitra momba ny lalao vaovao izay tsy takatry ny lohatenin'ny Diablo taloha.
Mihetsiketsika
"Niara-niasa tamin'ny Diablo 3 izahay sy Julian Love, mpamorona ady zokiolona, ary niverina tamin'ny Diablo 3, tena naniry ny hanana affixes [mpanova izay manome fahaiza-manao bonus ho an'ny toetranao sy ny fahavalonao] izay nilalao kely tamin'ny hetsikao," Cheng hoy.
"Nisy fametahana biby goavam-be iray izay tiantsika hatao tamin'izany fotoana izany, saingy tsy nanao izany izahay, dia ny Icy Ground - ilay hevitra hoe karazana skating ianao."
Hevitra tsotra io ary mety tsy ho sarotra aminao ny hampihatra. Ireo mpilalao platform toa an'i Mario, Kirby ary Rayman dia nanana mpilalao nivezivezy teny amin'ny tany malama nandritra ny am-polony taona maro, saingy nilaza i Cheng fa ny rafitra fanaraha-maso nentim-paharazana sy ankolaka nataon'i Diablo dia nahatonga ilay endri-javatra ho sarotra hampiharina.
"Diablo Immortal angamba no lalao Diablo fatra-paniry laza indrindra"
Rod Ferguson
Miaraka amin'ny mpilalao mifehy ny fihetsiky ny toetrany amin'ny fanondroana sy fipihana manodidina ny sari-tany, ny lalana mandeha ho azy amin'ny lalao dia mandray ny fanonerana ny tany mangatsiaka eo ambanin'izy ireo. Ny fanondroana ny toetranao handeha amin'ny farihy mivaingana, ary ny fijerena rehefa mikarakara ny tany malama ho azy ny lalao, dia tsy dia mahasarika loatra ny manara-maso mivantana ny fihetsehan'izy ireo sy mitsambikina ny lalanao manerana ny tundra.
“Fa tamin'ny Diablo Immortal,” hoy i Cheng, “dia nieritreritra izahay hoe: 'Hey, fantatray fa lalao finday voalohany izahay, hanana ny ankamaroan'ny olona [mampiasa] fanaraha-maso mivantana; andao ary ampio ny fananana Icy Ground.' Ary izao ianao dia tena mahatsapa ho toy ny mihodinkodina eo amin’ny tany malama”.
Ady ranon-javatra
(Sary nahazoan-dalana: Blizzard Entertainment)
Ny famolavolana ho an'ny finday dia nahafahan'ny ekipa hilalao amin'ny mekanika lalao hafa koa. Izy ireo dia mamela azy ireo hampiasa ny interface tactile amin'ny efijery finday mba hijerena ireo endri-javatra miady vaovao izay tsy mifanaraka amin'ny fametrahana totozy sy keyboard amin'ny lalao Diablo taloha.
"Manana izay antsoiko hoe fahaiza-mifehy izahay," hoy i Cheng. "Ny Arcane Wind ho an'ny Wizard dia ohatra tsara. Manindry ny bokotra Arcane Wind ianao, ary rehefa mihazona an'io bokotra io ny ankihibenao dia manomboka miakatra izy. Mihabetsaka ny fahasimbana rehefa mihazona azy ianao, ary mitombo ny faritra misy fiantraikany. Azonao atao koa anefa ny mikendry azy mandritra ny fiampangana azy. Ary mandritra izany rehetra izany, azonao atao ny manetsika ny toetranao mba hampirindra tsara an'io tifitra tonga lafatra io.
“Zavatra tsy azonay atao amin'ny alalan'ny totozy fotsiny izany, ary noho izany dia fotoana tiana hohararaotina izany. Izany ihany koa no nahatonga anay nanampy ny fanaraha-maso ny klavier WASD ho an'ny olona te ho afaka hanao izany.
Ny famolavolana ho an'ny finday dia namela ny ekipa hilalao amin'ny mekanika lalao vaovao
Diablo Immortal no lalao voalohany amin'ny andiany hanohanana rafitra fanaraha-maso mifototra amin'ny WASD, mamela anao hamindra ny toetranao amin'ny sarintany amin'ny tananao havia, ary hanafaka ny tananao havanana amin'ny fihetsehana ady sarotra kokoa. Midika izany fa tsy ho tolona static maharitra intsony ny ady. Azonao atao ny mikendry ny fitaovam-piadianao, mametaka ody, ary mamoaka ny kapoka tsirairay rehefa manodina ny fahavalonao mba hahazoana toerana tsara indrindra.
Fiovana lehibe ho an'ny andiany izany. Raha ny Diablo 3 amin'ny PS4, Xbox One, ary Nintendo Switch dia namela ity karazana fanaraha-maso mivantana ity tamin'ny famatorana ny fihetsiky ny toetranao amin'ny hazo analogue, dia tsy nampiharina mihitsy ny rafitra fanaraha-maso mifototra amin'ny WASD ho an'ny dikan-tenin'ny lalao PC. Na ny RPG lehibe ankehitriny aza, toy ny Divinity: Original Sin 2 sy ny Baldur's Gate 3, dia niadana niala tamin'ny rafitra fanaraha-maso point-and-click nentim-paharazana izay nanamarika ny karazana nandritra ny am-polony taona maro.
(Sary nahazoan-dalana: Blizzard Entertainment)
Saingy raha ny famoronana lalao Diablo ho an'ny finday dia nanome toerana ho an'ny ekipa ho an'ny fanandramana, dia niteraka fanamby vitsivitsy ihany koa izany. Ny fitantanana ny famoriam-bola, ohatra, dia sarotra ny mampihatra rehefa tsy afaka manidina eo amin'ny zavatra misy cursor ny mpilalao mba hanambara ny filazalazany sy ny antontan'isany. Na milalao Diablo Immortal amin'ny finday na amin'ny PC ianao dia tsy maintsy manindry ireo entana mba hamoahana ny filazalazana azy ireo.
“Ary avy hatrany dia [mahatonga ny olona handeha], 'Oh, kilalao natao ho an'ny mpanjifa voalohany amin'ny finday ity,'” hoy i Cheng. “Saingy ny tombony amin'izany dia mitovy ny lalao. Rehefa miverina sy miverina [eo anelanelan'ny dikan-teny finday sy PC] ianao, dia manana fitoviana tanteraka izahay. Tsy misy fiasa miafina hita amin'ny sehatra iray na hafa. ”
Ny ady dia tsy ho tolona static maharitra intsony
Io fitoviana endri-javatra io dia ampahany amin'ny ezak'i Blizzard hanolotra ny Diablo Immortal ho RPG hetsika feno izay afaka mijoro miaraka amin'ireo mpiray tam-po aminy PC. Araka ny filazan'ny tale jeneralin'ny franchise Diablo Rod Fergusson, ny tanjon'ny ekipa amin'ny famoronana Diablo Immortal dia ny hitondra traikefa triple-A amin'ny fitaovana finday; mba hamorona lalao finday izay tsy hifaninana amin'ny andiany taloha ihany, fa hanohy hihoatra azy ireo.
"Diablo Immortal angamba no lalao Diablo fatra-paniry laza indrindra nataontsika hatramin'izay," hoy i Fergusson. “Ary zavatra tena mampientanentana anay izany. Anisan'ny toetran'ny lalao maimaim-poana ny [ny] fanohanana ny lalao rehefa mihoatra ny fanombohana, ary mijery faritra vaovao, tranomaizina vaovao, na kilasy vaovao aza. Ireo rehetra ireo dia ho azo maimaim-poana, satria manohy manohana an'i Diablo izahay mandritra ny taona maro ho avy. "