Ik heb Apple Vision Pro geprobeerd en het loopt ver voor op wat ik had verwacht

Apple Vision Pro in Apple Park voor WWDC 2023

Apple Vision Pro op WWDC 2023.

Jason Hiner/ZDNET

Terwijl ik mijn rechterhand op de aluminium behuizing rond de voorkant van de Apple Vision Pro legde en mijn linkerhand op de zachte, stoffen achterkant en hem zachtjes over mijn gezicht liet glijden, dacht ik aan de VR-ervaringen die ik in het verleden heb gehad en herinnerde mezelf eraan om naar de voortgang te kijken en me op het grote geheel te concentreren. Dat komt omdat als het gaat om deze augmented reality- en virtual reality-headsets, de substantie nooit de sissendheden heeft waargemaakt. 

Dertig minuten later, toen ik klaar was met het uitproberen van de Vision Pro, had ik een gedachte die ik na een van deze demo's nog nooit had gehad: “Ik wou dat ik er weer in kon springen en het opnieuw kon doen. Direct."

Veel factoren maakten de headsetervaring van de Vision Pro aangenamer, maar laten we de belangrijkste opsplitsen.

Ook: Apple Vision Pro eerst nemen: 3 redenen waarom dit alles verandert

Jason Hiner probeert de HTC Vive XR uit

Ik heb de HTC Vive XR Elite uitgeprobeerd op CES 2023. Er waren geen foto's toegestaan ​​in mijn Apple Vision Pro-demo.

Juni Wan/ZDNET

1.) De eye-trackinginterface is soepel en gemakkelijk te leren

Het eerste dat u doet nadat u de Vision Pro hebt opgezet en op uw hoofd hebt geplaatst, is op de digitale kroon drukken en de headset op uw ogen kalibreren. Dit houdt in dat je je concentreert op een paar stippen die in een cirkel voor je verschijnen. Eerlijk gezegd dacht ik na de demo na over hoe belangrijk en effectief eye-tracking is voor alles wat je doet in de Vision Pro, en ik schrok toen ik bedacht dat die eenvoudige kalibratie alles was wat nodig was om hem in te bellen. 

Maar ik loop op de zaken vooruit. Na de oogkalibratie kalibreert u uw handen door ze voor u te houden en drukt u eenvoudigweg op de digitale kroon om naar de startweergave te springen, die standaard is ingesteld op een reeks app-pictogrammen die eruitzien als het startscherm van een iPad of het Mac Launchpad.

Vanaf hier leerde ik al snel dat ik alleen maar naar de app hoefde te kijken en vervolgens met mijn duim en wijsvinger tegen elkaar te tikken terwijl mijn hand in mijn schoot rustte. Om naar de volgende pagina te bladeren appsIk hield gewoon mijn duim en wijsvinger bij elkaar en trok deze naar links of rechts, of omhoog of omlaag, alsof ik aan een touwtje trok. Het sluiten van een venster, een app of een ervaring houdt in dat u snel met de duim en wijsvinger tikt om de bedieningselementen weer te geven, naar de "X" kijkt en vervolgens opnieuw met de duim en wijsvinger tikt. 

Ook: Inside VisionOS: 17 dingen die ontwikkelaars nu moeten weten

Binnen vijf tot tien minuten was ik snel aan het openen en sluiten apps, omhoog en omlaag en van rechts naar links scrollen, dingen selecteren en bewegen apps en ramen rondom in de ruimte voor mij. Tegen het einde van de demo deed ik dit allemaal zonder er veel over na te denken en met veel nauwkeurigheid en vertrouwen.

Dit is veruit de grootste doorbraak van de Vision Pro en het is duidelijk iets waar Apple al heel lang aan werkt. bevestigd door Sterling Crispin, een voormalig neurotechnologieonderzoeker in het Vision Pro-team. Door de interface goed te krijgen, werd de deur geopend naar het creëren van een bruikbaar product, maar dan moet de inhoud ervaringen opleveren om te voorkomen dat deze headset in een la terechtkomt waar de meeste headsets verdwijnen.

apple-wwdc23-vision-provisionos

Hier is een eenvoudig voorbeeld van de interface op de Vision Pro.

Apple

2.) De kwaliteit van de displays houdt je in de ervaring

Nadat ik de interface van de Vision Pro had leren kennen, was het volgende dat mij opviel hoe soepel alles verliep bij het schakelen tussen verschillende ervaringen en elementen. Ik opende de Foto's-app en kreeg prachtige iPhone-foto's te zien met een resolutie en meeslependheid die de iPhone, iPad, Mac en zelfs Apple TV die op een gigantisch scherm zijn aangesloten, wegblaast. En toen ik door verschillende foto's en video's bladerde, was de beweging onmiddellijk en boterzacht. 

De reden achter beide dingen – de resolutie en de soepelheid – was natuurlijk technisch. De displays van de Vision Pro passen 64 pixels in dezelfde ruimte als één pixel op de iPhone. En de nieuwe R1-chip in de Vision Pro streamt beelden in 12 milliseconden, wat het equivalent is van acht keer sneller dan een oog kan knipperen.

Het resultaat is dat het scherm nooit overslaat, achterblijft of hapert terwijl u inhoud bekijkt of tussendoor springt appsof door uw ruimte bewegen. In elke andere AR- en VR-ervaring die ik heb gezien, zijn er altijd glitchy momenten die je uit de ervaring halen en zelfs bewegingsziekte kunnen veroorzaken. Ik ben absoluut kwetsbaar voor bewegingsziekte als gevolg van deze apparaten en ik heb geen gevoel van desoriëntatie of ongemak ervaren bij de Vision Pro-demo. 

Ook: Maak kennis met je digitale persoonlijkheid: Apple's Vision Pro-gebruikers krijgen realtime geanimeerde avatars

Nog een laatste opmerking: de beeldschermen zijn zo goed dat ze de kwaliteit van de inhoud overtreffen en dat zal waarschijnlijk nog een tijdje een probleem blijven. De demo bevatte bijvoorbeeld prachtige panorama's die met de iPhone waren gemaakt. Maar omdat ik oog heb voor fotografie, merkte ik gemakkelijk de gepixelde delen van de foto op waarin machinaal leren op onhandige wijze enkele gaten in de gegevens probeerde op te vullen. Andere foto's met een hogere resolutie gemaakt door professionele camera's en enkele van de driedimensionale afbeeldingen gemaakt door de Vision Pro zelf zagen er fenomenaal uit. Toch zal dit waarschijnlijk nog jaren een probleem blijven, net zoals de overgang van SD naar HD of HD naar 4K dat voor tv was.

Het merendeel van de inhoud die Apple in de demo liet zien – van Avatar 2 tot NBA-camera’s op het veld tot in een studio met Alicia Keyes tot clips van bergbeklimmers op extreme locaties – zag er allemaal ongelooflijk uit en liet de volledige mogelijkheden zien van wat studio’s, verhalenvertellers en software bieden. ontwikkelaars kunnen voor dit platform creëren.

apple-wwdc23-vision-pro-met-batterij

Hier is de Vision Pro met zijn batterijpakket.

Apple

3.) De driedimensionale foto's en video's zijn een must-see

Het derde deel van de Vision Pro-demo waar ik echt van onder de indruk was, is ook de ervaring die het moeilijkst te omschrijven is. Het gaat om de driedimensionalisering van foto's en video's die u met de Vision Pro kunt maken en later in de headset kunt afspelen. Als je deze bekijkt, komen ze tot leven op een manier die veel groter is dan alles wat we ooit in een 3D-film hebben gezien. Ik geloof dat dit komt door de geavanceerde dieptekaarten die de Vision Pro kan maken bij het maken van de foto's, gecombineerd met de enorme grafische en ruimtelijke presentatiemogelijkheden die beschikbaar zijn in de Apple-headset.

Zie je wat ik bedoel als ik zeg dat dit moeilijk te beschrijven is?

Dit is een onderdeel van de Vision Pro dat u moet ervaren om het volledig te begrijpen. Gelukkig komen er volgend jaar demo's naar de Apple Stores als het product uitkomt. Voor nu zeg ik eenvoudigweg dat foto's en video's die op deze manier worden ervaren op de Vision Pro een niveau van rijkdom en realisme hebben dat een van de meest opwindende technologische sprongen vertegenwoordigt die ik de afgelopen twintig jaar heb gezien - en tot nu toe. spannender dan alles wat ik heb gezien op tweedimensionale 8K-schermen. Ik ben nooit een fan geweest van 3D. Dit voelt als hoe 3D er altijd uit had moeten zien.

Ook: Zal de headset van Apple het begin betekenen van het meeslepende internet?

Dat gezegd hebbende, legt deze functie ook een van de grootste uitdagingen van de Apple Vision Pro bloot. De foto's en video's die u het liefst wilt vastleggen, zijn die tijdens enkele van uw belangrijkste levensgebeurtenissen: een familiefeest, een gedenkwaardige reis, de verjaardag van een kind, enz. Dit zijn doorgaans niet de momenten waarop u uw riem wilt vastbinden een gigantische koptelefoon op je gezicht om een ​​opname te maken. 

Als we in 7.0 bij de 2030-versie van de headset komen, kan dat een stuk minder een probleem zijn, omdat de technologie krimpt tot een kleinere en minder opdringerige vormfactor. Maar in 2024 zal het een probleem zijn. 

Niettemin heeft Apple met de Vision Pro doorbraken bereikt die technologie, productiviteit en entertainment de komende tien jaar opnieuw zullen definiëren. Ik heb nog veel meer te zeggen over de werking van het product, de inhoud die Apple heeft opgesteld om het de moeite waard te maken om te gebruiken, en vooral de manieren waarop we Vision Pro aan het werk kunnen zetten. Voorlopig bewaar ik deze gedachten voor toekomstige verhalen.



bron