Final Fantasy 16 ser ut til å bli en av PS5s største eksklusive, men ifølge produsenten Naoki Yoshida kunne den vært på PS4 også.
Yoshida ble nylig intervjuet om Final Fantasy 16 av japansk publikasjon Famitsu (åpnes i ny fane) , etter utgivelsen av FF16s siste trailer under Sonys State of Play tidligere denne måneden. Famitsu antydet at traileren fikk bedre respons enn forventet, og spurte hvordan Yoshida følte om responsen på FF16s avslørende trailer i 2020. Det var her Yoshida bekreftet at teamet tok en annen tilnærming, hovedsakelig fordi en PS4-utgivelse ble vurdert.
Oversatt via Google Translate bekreftet han: «På det tidspunktet utviklet jeg meg med tanke på å gi den ut på PlayStation 4, så jeg var bekymret for at jeg ikke kunne forbedre kvaliteten. Jeg kunne ha pre-rendert der en gang, men det ville vært bortkastet utviklingsarbeidstimer, og det ville jeg ikke gjøre. Dette er fordi jeg ønsket å lage en trailer ved å trekke ut det jeg kunne glede meg over som en spillopplevelse.»
Det er ikke spesielt overraskende å høre at en PS4-versjon av FF16 ble droppet. Square Enix har fortsatt flere utgivelser på tvers av generasjoner planlagt, inkludert en nylig annonsert Crisis Core-remaster, men den japanske utgiveren beveger seg gradvis mot den nye generasjonen. Slik det ser ut nå, er det noen store eksklusive PS5-konsoller på vei, inkludert Forspoken og Final Fantasy 7 Rebirth.
(Bildekreditt: Square Enix)
Final Fantasy 16 høres ut som en ekte nestegenerasjonsopplevelse
Dette er ikke det eneste intervjuet Yoshida har gitt om Final Fantasy 16 nylig. Snakker til PlayStation-bloggen (åpnes i ny fane) , FF16s produsent var full av lovord om PS5s evner. «Det er bare takket være kraften til PlayStation 5-systemet at vi kan gjøre Final Fantasy 16 til den berg-og-dal-banen det er,» sa han. Produsenten hadde også stor ros for de grafiske egenskapene og "superraske lastetidene" til Sonys nyeste konsoll.
Men det som virkelig interesserer meg er kommentarene hans om spillingen. "I Final Fantasy 16 hopper du rett fra historiefilmer til kamper i sanntid og tilbake igjen uten noen lastetider, noe som får spillet til å flyte i et forrykende tempo." Det høres ut som en ekte nestegenerasjonsopplevelse, og jeg er bekymret for at hvis Square Enix hadde gått for en siste generasjons utgivelse, ville det vært sterkt begrenset.
Personlig er jeg glad for at Square Enix ikke holdt seg til disse PS4-planene for Final Fantasy 16. Misforstå meg rett, jeg kritiserer ikke ideen om utgivelser på tvers av generasjoner, men Sonys eldre konsoll er ni år gammel. Du kan bare gjøre så mye med aldrende maskinvare før det uunngåelig begrenser utviklere. PS5 ble lansert for nesten to år siden, og med lagermangel som begynner å avta, er det endelig på tide at vi går videre.