După ce a petrecut ultimii trei ani insistând că Diablo Immortal va fi o exclusivitate pentru mobil, Blizzard a dezvăluit luna trecută că a blufat tot timpul. Următoarea intrare din seria RPG de acțiune infernală vine, de fapt, pe PC și va fi lansată luna viitoare pe ambele platforme.
Exact asta și-au dorit fanii. Scepticii s-au împotrivit inițial la exclusivitatea mobilă a lui Diablo Immortal, dar mulți au fost cuceriți acum că știu că pot înfrunta fienții lui Sanctuary folosind un mouse și o tastatură. Alții s-au îngrijorat că jocul va fi puțin mai mult decât o clonă Diablo redusă creată pentru piața mobilă, dar acum sunt încântați la gândul că vor juca prima lansare originală a Diablo în cinci ani.
Anunțul portului pentru PC al lui Diablo Immortal a făcut cu siguranță minuni pentru imaginea jocului, dar este un lucru bun că a început viața ca exclusivitate pentru mobil. După cum a spus directorul jocului Wyatt Cheng pentru TechRadar, prin proiectarea jocului pentru mobil, echipa a reușit să exploreze noi principii de design și să experimenteze concepte noi de joc care erau dincolo de accesul titlurilor Diablo anterioare.
Mișcări alunecoase
„Designerul senior de luptă Julian Love și cu mine am lucrat împreună la Diablo 3, iar înapoi la Diablo 3, ne-am dorit foarte mult să avem afixe [modificatoare care acordă abilități bonus personajului și inamicilor tăi] care să se joace puțin cu mișcarea ta”, Cheng spune.
„A fost un afix monstru pe care am vrut să-l facem în acel moment, dar nu am făcut-o, care a fost Icy Ground – ideea că ești cam patinat.”
Este un concept simplu și care s-ar putea să nu vi se pară deosebit de dificil de implementat. Platforme precum Mario, Kirby și Rayman au avut jucători să alunece pe suprafețe alunecoase de zeci de ani, dar Cheng spune că schema tradițională de control indirectă a lui Diablo a făcut ca funcția să fie dificil de implementat.
„Diablo Immortal este probabil cel mai ambițios joc Diablo”
Rod Fergusson
Cu jucătorii controlând mișcarea personajului lor, arătând și făcând clic în jurul hărții, traseul automat al jocului preia controlul pentru a compensa solul înghețat de sub ei. Să-ți îndrepti personajul să meargă peste un lac înghețat și să urmărești cum jocul are grijă automat de suprafața alunecoasă, nu te simți la fel de interesant ca să-i controlezi direct mișcarea și să-ți aluneci drumul prin tundra.
„Dar cu Diablo Immortal”, spune Cheng, „ne-am gândit: „Hei, știm că suntem un joc pe mobil mai întâi, vom avea cei mai mulți oameni [folosind] controlul direct; hai să mergem mai departe și să adăugăm proprietatea Icy Ground. Și acum chiar simți că aluneci pe o suprafață alunecoasă.”
Luptă cu fluide
(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
Proiectarea pentru mobil a permis echipei să se joace și cu alte mecanisme de joc. Le-a permis să utilizeze interfața tactilă a ecranului unui telefon pentru a explora noi funcții de luptă care nu erau compatibile cu configurarea mouse-ului și a tastaturii din jocurile Diablo anterioare.
„Avem ceea ce eu numesc abilități de încărcare”, spune Cheng. „Arcane Wind for the Wizard este un exemplu grozav. Apăsați butonul Arcane Wind și, pe măsură ce degetul mare ține apăsat butonul respectiv, acesta începe să se încarce. Daunele cresc cu cât îl țineți apăsat mai mult timp, iar zona de efect crește. Dar îl poți îndrepta și în timp ce se încarcă. Și prin toate acestea, îți poți muta personajul pentru a alinia cu adevărat fotografia perfectă.
„Acesta este ceva ce nu am putut face doar cu o introducere a mouse-ului și, prin urmare, a fost o oportunitate de care am vrut să profităm. Acesta este, de asemenea, motivul pentru care am adăugat controlul tastaturii WASD pentru persoanele care doreau să poată face asta.”
Proiectarea pentru mobil a permis echipei să se joace cu noi mecanisme de joc
Diablo Immortal va fi primul joc din serie care va susține o schemă de control bazată pe WASD, permițându-vă să vă mutați personajul pe hartă cu mâna stângă, eliberând în același timp mâna dreaptă pentru manevre de luptă mai complicate. Asta înseamnă că luptele nu vor mai fi lupte statice prelungite. Veți putea să vă îndreptați armele, să vă încărcați vrăji și să dezlănțuiți fiecare lovitură în timp ce vă înconjurați inamicii pentru cea mai bună poziție posibilă.
Este o mare schimbare pentru serie. În timp ce Diablo 3 pe PS4, Xbox One și Nintendo Switch a permis acest tip de control direct legând mișcarea personajului tău de stick-ul analogic, o schemă de control bazată pe WASD nu a fost niciodată implementată pentru versiunea pentru PC a jocului. Chiar și alte jocuri de rol masive contemporane, cum ar fi Divinity: Original Sin 2 și Baldur's Gate 3, au întârziat să se îndepărteze de schema tradițională de control prin punct și clic care a marcat genul de zeci de ani.
(Credit imagine: Blizzard Entertainment)
Dar, deși crearea unui joc Diablo pentru mobil a oferit echipei un spațiu de experimentare, a ridicat și câteva provocări. Gestionarea inventarului, de exemplu, este dificil de implementat atunci când jucătorii nu pot trece cursorul peste articole cu un cursor pentru a-și dezvălui descrierile și statisticile. Indiferent dacă jucați Diablo Immortal pe mobil sau pe computer, va trebui să atingeți elementele pentru a le afișa descrierile.
„Și asta imediat [i face pe oameni să meargă]: „Oh, acesta este un joc care a fost creat pentru [un] client pe mobil”,” spune Cheng. „Dar avantajul este că jocul este identic. Când mergeți înainte și înapoi [între versiunea mobilă și versiunea PC], avem paritatea completă a caracteristicilor. Nu există nicio funcționalitate ascunsă disponibilă pe o platformă sau alta.”
Luptele nu vor mai fi lupte statice prelungite
Această paritate a caracteristicilor face parte din încercarea Blizzard de a prezenta Diablo Immortal ca un RPG de acțiune cu drepturi depline, care poate sta alături de frații săi de pe computer. După cum spune directorul general al francizei Diablo, Rod Fergusson, obiectivul principal al echipei în crearea Diablo Immortal a fost să aducă o experiență triplă A pe dispozitivele mobile; pentru a crea un joc mobil care nu numai că ar rivaliza cu lansările anterioare ale seriei, dar va continua să le depășească.
„Diablo Immortal este probabil cel mai ambițios joc Diablo pe care l-am făcut până acum”, spune Fergusson. „Și este ceva de care suntem foarte încântați. O parte din natura free-to-play a jocului este suportul pentru joc pe măsură ce trecem dincolo de lansare și ne uităm la noi zone, noi temnițe, chiar și noi clase. Toate acestea vor fi disponibile gratuit, deoarece continuăm să sprijinim Diablo în anii următori.”