Након што је провео последње три године инсистирајући да ће Диабло Иммортал бити мобилна ексклузива, Близзард је прошлог месеца открио да је све време блефирао. Следећи унос у пакленој акционој РПГ серији, у ствари, долази на ПЦ, и биће објављен на обе платформе следећег месеца.
То је управо оно што су навијачи желели. Скептици су у почетку били против мобилног ексклузивитета Диабло Иммортал-а, али су многи освојили сада када знају да могу да се суоче са ђаволима Санцтуари-ја користећи миш и тастатуру. Други су се бринули да ће игра бити нешто више од смањеног Диабло клона створеног за тржиште мобилних уређаја, али су сада узбуђени помисао да ће играти прво оригинално издање Диабло-а за пет година.
Најава ПЦ порта Диабло Иммортал-а је сигурно учинила чуда за имиџ игре, али је добра ствар што је почела да живи као ексклузива за мобилне уређаје. Како је директор игре Вајат Ченг рекао за ТецхРадар, дизајнирањем игре за мобилне уређаје, тим је био у могућности да истражи нове принципе дизајна и експериментише са новим концептима игре који су били ван домашаја прошлих Диабло наслова.
Клизави потези
„Виши дизајнер борбе Џулијан Лав и ја смо заједно радили на Диаблу 3, а назад на Диабло 3, заиста смо желели да имамо афиксе [модификаторе који дају бонус способности вашем лику и непријатељима] који се мало поигравају са вашим кретањем,“ Ченг каже.
„Постојао је један чудовишни афикс који смо хтели да урадимо у то време, али нисмо, а то је био Ици Гроунд – идеја да се на неки начин клизиш.“
То је једноставан концепт који вам се можда неће чинити посебно изазовним за имплементацију. Платформери попут Мариа, Кирбија и Рејмана деценијама су имали играче који клизе по клизавим површинама, али Ченг каже да је Диабло-ова традиционална, индиректна шема контроле учинила ову функцију тешком за имплементацију.
„Диабло Иммортал је вероватно најамбициознија Диабло игра“
Род Фергуссон
Са играчима који контролишу кретање свог лика тако што показују и кликћу по мапи, аутоматско кретање игре преузима контролу да би надокнадило ледено тло испод њих. Усмеравање вашег лика да хода преко залеђеног језера и гледање како игра аутоматски брине о клизавој површини, не делује ни приближно тако привлачно као да директно контролишете њихово кретање и клизите преко тундре.
„Али са Диабло Имморталом“, каже Ченг, „помислили смо: 'Хеј, знамо да смо игра која је на првом месту за мобилне уређаје, имаћемо већину људи који [користе] директну контролу; хајде да додамо својство Ици Гроунд.' А сада се заиста осећате као да клизите по клизавој површини.”
Флуид фигхтинг
(Кредит слике: Близзард Ентертаинмент)
Дизајнирање за мобилне уређаје омогућило је тиму да се игра и са другим механикама играња. То им је омогућило да користе тактилни интерфејс екрана телефона да истражују нове борбене карактеристике које нису биле компатибилне са подешавањем миша и тастатуре у прошлим Диабло играма.
„Имамо оно што ја зовем вештине пуњења“, каже Ченг. „Арцане Винд фор тхе Визард је одличан пример. Притиснете дугме Арцане Винд и док ваш палац држите то дугме, оно почиње да се пуни. Штета се повећава што је дуже држите притиснуту, а површина ефекта се повећава. Али можете га циљати и док се пуни. И кроз све то, можете да померате свој лик да бисте заиста ускладили тај савршени снимак.
„Ово је нешто што нисмо могли да урадимо само уносом миша, и то је била прилика коју смо желели да искористимо. То је такође разлог зашто смо додали ВАСД контролу тастатуре за људе који желе да то могу да ураде."
Дизајнирање за мобилне уређаје омогућило је тиму да се поигра са новом механиком играња
Диабло Иммортал ће бити прва игра у серији која подржава шему управљања засновану на ВАСД-у, омогућавајући вам да померате свог лика по мапи левом руком, док ослобађате десну руку за сложеније борбене маневре. То значи да борбе више неће бити дуготрајна статична рвања. Моћи ћете да циљате своје оружје, чаролије пуњења и ослободите сваки ударац док кружите око непријатеља за најбољу могућу позицију.
То је велика промена за серију. Док је Диабло 3 на ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх омогућавао ову врсту директне контроле везивањем кретања вашег лика за аналогни штап, ВАСД-базирана контролна шема никада није примењена за ПЦ верзију игре. Чак и друге масовне савремене РПГ игре, као што су Дивинити: Оригинал Син 2 и Балдур'с Гате 3, споро се удаљавају од традиционалне шеме контроле покажи и кликни која је обележила овај жанр деценијама.
(Кредит слике: Близзард Ентертаинмент)
Али док је креирање Диабло игре за мобилне уређаје дало тиму мало простора за експериментисање, то је такође изазвало неколико изазова. Управљање залихама, на пример, је тешко применити када играчи не могу да пређу курсором преко предмета да би открили њихове описе и статистику. Без обзира да ли играте Диабло Иммортал на мобилном телефону или рачунару, мораћете да додирнете ставке да бисте приказали њихове описе.
„И то одмах [тера људе] да кажу, 'Ох, ово је игра која је направљена за [мобилног клијента]“, каже Ченг. „Али предност тога је што је игра идентична. Када идете напред и назад [између верзије за мобилни и ПЦ], имамо потпуни паритет функција. Нема скривених функција које су доступне на једној или другој платформи.”
Борбе више неће бити продужене статичке рвања
Тај паритет функција је део Близзард-овог покушаја да представи Диабло Иммортал као потпуно развијену акциону РПГ игру која може да стане уз своју ПЦ браћу. Како каже генерални директор Диабло франшизе Род Фергуссон, главни циљ тима у стварању Диабло Иммортал-а био је да се мобилним уређајима донесе троструко А искуство; да створи мобилну игру која не само да би била конкурентна претходним издањима серије, већ би их и даље надмашила.
„Диабло Иммортал је вероватно најамбициознија Диабло игра коју смо до сада радили“, каже Фергусон. „И то је нешто због чега смо заиста узбуђени. Део слободне природе игре је подршка игри док идемо даље од покретања, и гледамо нове зоне, нове тамнице, чак и нове класе. Сви они ће бити доступни бесплатно, јер настављамо да подржавамо Диабло у годинама које долазе.”