Vision Pro ดูเหมือนจะเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ชมระดับองค์กรที่คุ้นเคยกับคำมั่นสัญญาของ แพลตฟอร์ม Hololens ของ Microsoft เป็นเวลาเกือบทศวรรษ ความเป็นจริงเสริมมากกว่าความจริงเสมือนคือสิ่งที่ Apple วางเดิมพันในฐานะแพลตฟอร์มการเติบโตใหม่ซึ่งเป็นจอแสดงผลภายนอกตามที่นักวิเคราะห์บางคนกล่าวไว้
มันครองตลาดผู้บริโภคด้วยผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและอาจต้องการใช้ประโยชน์จาก IP ของฮาร์ดแวร์ (เช่น M2) เพื่อเจาะตลาด B2B ที่มีกำไร ซึ่งเป็นตลาดเดียวที่มีกำลังซื้อชุดหูฟังราคา 3,500 ดอลลาร์จำนวนมาก (โดยบังเอิญ นั่นคือสิ่งที่ Microsoft กำลังเรียกเก็บเงินจากมัน โฮโลเลน 2 ).
สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่ต้องเน้นคือความจริงที่ว่า Vision Pro ได้รับการออกแบบมาสำหรับบุคคลทั่วไป โดยรูปภาพที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์จะแสดงเฉพาะผู้ใช้คนเดียวเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่ Apple ทำอยู่ (Apple Car, Apple TV) ซึ่งโปรเจ็กต์นี้ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวอย่างมาก คล้ายกับ Apple iPod หรือ MacBook Pro ไม่ใช่สิ่งที่ถูกกำหนดให้แบ่งปันแม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม เป็นไปได้ . และด้วยราคาของมัน มันไม่ใช่การซื้อแบบตั้งใจเพื่อให้เพื่อนหรือครอบครัวของคุณเข้าร่วมเล่นเกมหรือเรียกดูภาพถ่ายพาโนรามา: สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แว่นตา 3.99 มิติราคา $3 (โปรดจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้)
ฉันตั้งข้อสังเกตด้วยความสนใจว่า Apple ไม่ได้เรียกผลิตภัณฑ์ Vision Pro ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ AR, VR หรือ XR Apple เรียกว่า Spatial Computer มีการใช้คำว่าเชิงพื้นที่ 51 ครั้งในการแถลงข่าว ไม่มีการกล่าวถึง Virtual, Augmented หรือ Real Reality แม้จะมีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดก็ตาม
ความสำคัญของระบบนิเวศ
ปฏิเสธไม่ได้ว่า Vision Pro เป็นผู้เชี่ยวชาญทางด้านวิศวกรรม Lance Ulanoff จาก TechRadar เล่นกับมันและสรุปการเผชิญหน้าของเขากับสัตว์ร้ายโดยกล่าวว่า "ใช้เวลาเพียง 30 นาทีกับแพลตฟอร์มความเป็นจริงเชิงพื้นที่แบบใหม่ของ Apple เพื่อโน้มน้าวให้ฉันเชื่อว่านี่คืออนาคตที่แท้จริงของความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม แม้ว่าจะต้องเสียแขนและขาก็ตาม ". แต่ฮาร์ดแวร์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ
เช่นเคย ระบบนิเวศของนักพัฒนาคือที่ที่ชะตากรรมของ Vision Pro อยู่ ลองดูที่โครงการ xR ที่ถูกละทิ้งของ Google (แก้ว Google และ Google Daydream ดู ) ที่ล้มเหลวในการได้รับแรงฉุดที่สำคัญแม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากแพลตฟอร์มนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Android แม้แต่ลูกโปสเตอร์ของ xR Hololens ของ Microsoft ก็ประสบกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก: เป็นเวลาสี่ปีแล้วตั้งแต่การทำซ้ำครั้งที่สอง (ตรวจสอบรีวิว HoloLens 2 ของเรา ) เปิดตัวและระหว่างเวอร์ชันแรกและเวอร์ชันที่สอง Microsoft ได้เปลี่ยนแนวคิดทั้งหมดไปยังธุรกิจที่ต้องการจัดหาบุคลากรภาคสนามของตน ใช่, ตอนนี้กำลังทำงานบน Windows 11 แต่ได้ข่าวแว่วๆมาว่าจะไม่มี HoloLens 3 .
นอกเหนือจากการเข้าใจถึงปัญหา (และการเห็นข้อผิดพลาดอื่นๆ) Apple ยังได้รับประโยชน์จากบางสิ่งที่ทั้ง Google และ Microsoft ไม่มี: การควบคุมฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์สแต็กอย่างสมบูรณ์ (และด้วยเหตุนี้จึงได้รับประสบการณ์) แต่การโน้มน้าวใจให้นักพัฒนายอมรับแพลตฟอร์มนั้นเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลา ซึ่งนำเราไปสู่วันเปิดตัว
เหตุใดชุดหูฟัง Vision Pro จึงเปิดตัวในปี 2024
Apple ยืนยันว่า Vision Pro จะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงปีหน้า ส่วนพื้นที่อื่นๆ น่าจะเปิดตัวในปีนั้น การประกาศผลิตภัณฑ์และไม่วางจำหน่ายจริงเป็นสิ่งที่ Apple ไม่ค่อยทำ ใหม่ Mac Pro มีอยู่แล้วสำหรับทุกคน การผลักดันความพร้อมใช้งานไปถึงปี 2024 ทำให้ Apple สามารถซื้อเวลาและกระตุ้นให้ระบบนิเวศทั้งหมดได้รับอย่างเพียงพอ appsกรณีการใช้งานและเนื้อหาสำหรับธุรกิจและผู้บริโภค Vision Pro ยังประสบความสำเร็จในสิ่งที่น้อยคนนักจะสังเกตเห็น: มันตรวจสอบคุณค่าของระบบนิเวศ xR และจะกระตุ้นให้ผู้อื่นยอมรับมัน
Rolf Illenberger ซีอีโอของ VRdirect ซึ่งเป็นบริษัทเฉพาะด้านที่พัฒนาโซลูชัน VR แนะนำว่า “บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกล้วนใช้เวลาสามปีที่ผ่านมาในการพยายามยกระดับและทำให้กลยุทธ์ VR สมบูรณ์แบบ โดยใช้การแพร่ระบาดเป็นจุดเริ่มต้น ตอนนี้พวกเขามีอุปกรณ์ที่เข้ากับการสนทนาและการวางแผนเบื้องหลังบางอย่าง”
ฉันรอไม่ไหวที่จะได้เห็น WWDC 2024 ออกมาเป็นอย่างไร