قد لا يتم اختيار بطاقة الرسومات الرئيسية من الجيل التالي من AMD (Navi 31، ومن المفترض أنها RX 7900 XT) لتصميم وحدة متعددة الرقائق (MCM) تحتوي على وحدتي GPU منفصلتين كما تردد سابقًا، ويمكن أن تلتصق بوحدة معالجة رسومات واحدة (كما هو مستخدم تقليديًا) بدلاً من.
قبل أن نخوض في هذا الأمر، يجب أن نوضح أن إشاعة وحدة معالجة الرسومات المزدوجة هي مجرد تكهنات بأن فريق Red سوف يبني الرائد حول زوج من GCDs (قوالب حساب الرسومات) - كما هو الحال مع احتمال بقاء AMD مع المعالج الحالي. تصميم متجانس استخدمته دائمًا لبطاقات الرسومات الاستهلاكية Radeon.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، العديد من المصادر ، بما في ذلك مركز ثلاثي الأبعاد و RedGamingTech (مثل ألعاب الكمبيوتر تم رصده ، يؤكد YouTuber على أن العديد من المسربين البارزين على Twitter قد انضموا إلى هذه التكهنات) ، يجادلون الآن أنه قد يكون الأمر كذلك أن Navi 31 سيعمل مع GCD واحد فقط.
النظرية هي أن AMD يمكن أن تستخدم تكوين GCD رئيسي واحد (5 نانومتر) ، موصولة بستة شرائح ذاكرة (MCDs ، مبنية على 6 نانومتر) ، والتي ستكون تصميم سبعة شرائح.
تعتقد RedGamingTech أننا سنرى Navi 31 رياضيًا يحتوي على 12,288 نواة ، وأنه سيعمل مع ذاكرة VRAM بسعة 24 جيجابايت ، أي أكثر من حجم 16 جيجابايت الذي يُشاع سابقًا (مع واجهة ذاكرة 384 بت).
التحليل: اثنان يصبح واحد؟ ربما نعم وربما لا…
كما يقترح PC Gamer ، قد يكون الأمر هو أن AMD لم تكن قادرة على تحقيق حلم وجود شريحتين من GPU تعملان معًا بسلاسة ، لذلك لا يُنظر إليهما إلا على أنهما وحدة معالجة رسومات واحدة من قبل النظام - لتجنب المضاعفات والمشاكل التي لديها تاريخياً ابتليت أمثال حلول SLI و CrossFire حيث يتم ربط بطاقتي رسومات معًا. (في هذه الحالات ، لا تحصل على ضعف الأداء - قد يكون الارتفاع أقل من ذلك بكثير ، وقد تظهر مشكلات أخرى أيضًا).
باختصار، إنها معضلة شائكة يجب معالجتها، وتؤكد RedGamingTech أنها "واثقة جدًا" من أن AMD قد تخلت عن تكويني GCD (والذي تردد أيضًا أنه مخصص لـ Navi 32، بالمناسبة)، وستعمل الآن مع GCD واحد . يوضح RedGamingTech أنهم غير متأكدين، ويحذر من أن يكونوا متأكدين جدًا بشأن هذه النقطة. وبالفعل لا يتفق بعض المسربين الآخرين على أن AMD تنحرف بعيدًا عن تصميمي GCD لـ Navi 31.
coreteks يجادل بأن AMD تتمسك بالخطة التي أشيع عنها سابقًا ، مؤكدًا أن عدد براءات الاختراع التي تمتلكها الشركة فيما يتعلق بتصميم جديد مع شرائح GPU المتعددة يشير إلى أن هذا هو المسار الذي ينوي فريق Red اتباعه. وأيضًا أن وجود وحدة معالجة رسومات واحدة مع شرائح الذاكرة الست النظرية لا معنى له من وجهة نظر زمن الانتقال (أحد الاعتبارات المهمة لأداء الألعاب).
ما يؤكده كل هذا هو مدى عدم اليقين بشأن الشائعات حتى في هذه المرحلة المتأخرة نسبيًا من تطوير بطاقات الرسومات RDNA 3. من الممكن أن يتم إصدار البطاقات في غضون أربعة أشهر تقريبًا، إذا ثبت صحة التكهنات حول الإطار الزمني للإطلاق، ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان التصميم الأساسي للجيل التالي سيحتوي على وحدات معالجة رسوميات متعددة أم لا. كل ما يمكننا فعله هو مراقبة هذه المساحة في الوقت الحالي.
مهما كان الوضع فيما يتعلق بالتصميم الدقيق، فإن جميع المسربين عن الأجهزة يتوقعون رائدًا قويًا من AMD، وواحدًا يمكنه تشغيل حلقات حول الجيل التالي من Lovelace من Nvidia من أجل كفاءة الطاقة (مع شائعات عن أن Team Green سيكون ثقيلًا جدًا على استخدام الطاقة).