ضرب الكتب: خلال الحرب العالمية الثانية ، انضم حتى الحمام إلى القتال

Iفي السنوات التي سبقت الحرب العالمية الثانية وخلالها ، تبنى باحثو السلوك الحيواني تمامًا تقنية الصور المتحركة كوسيلة لالتقاط التجارب اليومية لموضوعات اختبارهم بشكل أفضل - سواء استكشاف الفروق الدقيقة في مجتمع الشمبانزي المعاصر أو إجراء تجارب البقاء على قيد الحياة المروعة الفئران وأكل الفئران لتحديد "القدرة الاستيعابية" للأرض. ومع ذلك ، بمجرد أن تنتهي الدراسات من مسارها ، تم ببساطة تعليق الكثير من هذا المحتوى العلمي. 

في كتابه الجديد ، عينة السليلويد: نقل أبحاث الصور إلى حياة الحيوان, يسحب الأستاذ المساعد بجامعة سياتل لدراسات الأفلام ، الدكتور بن شولتز فيغيروا ، هذه الأفكار التاريخيةhiveمن فراغ البحث الأكاديمي لدراسة كيفية تأثيرها على البوصلات العلمية والأخلاقية الأمريكية منذ ذلك الحين. في المقتطف أدناه ، يروي شولتز فيغيروا جهود الحلفاء الحربية لتوجيه الذخائر الجوية الدقيقة نحو أهدافهم باستخدام الحمام الحي كقواعد استهداف على متن الطائرة.

إنه قرد يمسك بيد معالج خارج الشاشة بأسلوب لفة فيلم السيلولويد.

مطبعة جامعة كاليفورنيا

مقتبسة من عينة السليلويد: نقل أبحاث الصور إلى حياة الحيوان بقلم بن شولتز فيغيروا ، الذي نشرته مطبعة جامعة كاليفورنيا. © 2023 بن شولتز فيغيروا.


مشروع حمامة: تقديم حيوان الحرب من خلال التكنولوجيا البصرية

في سيرته الذاتية لعام 1979 ، تشكيل السلوكروى بي إف سكينر رحلة قطار مصيرية إلى شيكاغو في عام 1940 ، بعد غزو النازيين للدنمارك. عند النظر من نافذة القطار ، كان السلوكي الشهير يفكر في القوة التدميرية للحرب الجوية عندما اصطدمت عينه بشكل غير متوقع "بسرب من الطيور يرفع ويتدحرج في تشكيل وهم يطيرون بجانب القطار". يروي سكينر: "فجأة رأيتها على أنها" أجهزة "ذات رؤية ممتازة وقدرة غير عادية على المناورة. ألا يستطيعون توجيه صاروخ؟ " من خلال مراقبة التنسيق بين القطيع ، و "الرفع والدوران" ، استوحى سكينر رؤية جديدة للحرب الجوية ، تلك الرؤية التي أوقفت حواس وحركات الحيوانات الحية إلى القوة المدمرة للمقذوفات الحديثة. بدأ إلهامه المؤقت مشروعًا مدته ثلاث سنوات لتسليح الحمام ، والذي أطلق عليه اسم "Project Pigeon" ، من خلال جعلهم يوجهون تحليق القنبلة من داخل أنفه ، وهو مشروع يربط بين الأبحاث المختبرية والتكنولوجيا العسكرية والخاصة صناعة.

تمت مناقشة قصته الغريبة على نطاق واسع باعتبارها صدفة تاريخية من نوع ما ، ومرة ​​واحدة أحمق في البحث والتطوير العسكري. كما وصفها سكينر بنفسه ، كانت إحدى العقبات الرئيسية أمام مشروع حمامة حتى في ذلك الوقت هي تصور صاروخ موجه للحمام على أنه "فكرة كراكبية". لكن في هذا القسم سأجادل في أنه ، في الواقع ، مثال معبر عن تسليح الحيوانات في بيئة تكنولوجية حديثة حيث تم نشر الوسائط البصرية بشكل متزايد في ساحة المعركة ، وهو تحول له آثار استراتيجية وأخلاقية متزايدة على طريقة الحرب. قاتلوا اليوم. أثبت أن Project Pigeon تم وضعه تاريخيًا عند تقاطع طريق حاسم shift في الحرب بعيدًا عن نموذج لعبة شطرنج متقنة يلعبها الجنرالات وجيوشهم ونحو إطار بيئي تلعب فيه مجموعة واسعة من العوامل غير البشرية أدوارًا حاسمة. كما وصف Jussi Parikka مؤخرًا ما يشبه shift في الذكاء الاصطناعي ، كان هذا تحركًا نحو "وكلاء يعبرون عن سلوك معقد ، ليس من خلال البرمجة المسبقة والمركزية ، ولكن من خلال الاستقلالية والظهور والأداء الموزع." تم تطوير الصاروخ وتسويقه بواسطة Project Pigeon على أساس تحويل الحمام من وعي فردي إلى آلة حية ، مفرغة من النية من أجل ترك سلوك يمكن التحكم فيه ، ولكنه ديناميكي ومعقد ، يمكن تصميمه و موثوق به للعمل دون إشراف قائد بشري. فيما يلي إعادة تصور لما يمكن أن يكون عليه المقاتل ، حيث لم يعد يعتمد على جهة فاعلة بشرية في صنع القرار ، بل يعتمد على مجموعة معقدة من التفاعلات بين الكائن الحي والجهاز والبيئة. كما سنرى ، فإن رؤية القنبلة الموجهة بالحمام تنذر بمشهد غير بشري للقنبلة الذكية والطائرة بدون طيار والروبوت العسكري ، حيث يحل الذكاء الاصطناعي وخوارزميات الكمبيوتر محل عمليات نظيره الحيواني.

كتب علماء الإعلام والسينما على نطاق واسع حول المشهد المرئي المتغير لساحة المعركة ومكان الفيلم داخل هذا المشهد shiftجي التاريخ. دفعت الجيوش من جميع أنحاء العالم إلى استخدام الأفلام بطرق غير تقليدية بشكل كبير. يجادل Lee Grieveson و Haidee Wasson بأن الجيش الأمريكي استخدم الفيلم تاريخيًا باعتباره "جهازًا تكراريًا بقدرات ووظائف متعددة" ، حيث قاما بتجربة تصميم الكاميرا وجهاز العرض والشاشة لتلائم الاهتمامات الاستراتيجية الجديدة عند ظهورها. كما تجادل واسون في فصلها المخصص لممارسات العرض التجريبية ، فإن الجيش الأمريكي "قام بجرأة بتفكيك روتين السينما وهياكلها المستقرة ، وإعادة صياغة عرض الفيلم باعتباره عنصرًا واحدًا لا يتجزأ من مؤسسة متنامية ذات احتياجات معقدة للغاية." كدعاية ، تم استخدام الأفلام لتصوير العسكريين للمدنيين في الداخل والخارج ؛ كأفلام تدريبية ، تم استخدامه لتعليم أعداد كبيرة من المجندين باستمرار ؛ كأفلام صناعية وإعلانية ، استخدمتها فروع مختلفة من الجيش للتحدث مع بعضها البعض. مثل هذه الأمثلة ، اعتمد مشروع حمامة على استخدام غير تقليدي جذريًا للفيلم وجّهه إلى تضاريس جديدة ، وتدخل في العلاقة طويلة الأمد بين الصورة المتحركة والمتفرجين لتوجيه تأثيرها على المشاهدين من غير البشر ، وكذلك البشر. هنا ، سنرى استخدامًا غير مدروس حتى الآن للوسائط البصرية ، حيث كان الفيلم حافزًا لتحويل الحيوانات إلى أسلحة ومقاتلين.

كان Project Pigeon من أوائل المشاريع التي خرجت من مسيرة مهنية بارزة ومؤثرة. سيصبح سكينر أحد أكثر الأصوات شهرة في علم النفس الأمريكي ، حيث قدم "صندوق سكينر" لدراسة سلوك الحيوان والنظرية المؤثرة بشكل كبير لـ "التكييف الفعال". لم يقتصر تأثيره على العلوم فحسب ، بل كان محسوسًا على نطاق واسع عبر المحادثات في النظرية السياسية واللغويات والفلسفة أيضًا. كما أوضح جيمس كابشو ، فإن الكثير من الأبحاث التي قام بها سكينر لاحقًا ، وأكثرها شهرة نشأت في هذا البحث العسكري في المقذوفات الموجهة بواسطة الحمام. نما مشروع بيجون من التجارب المستقلة الأولية في عام 1940 ، وحصل على تمويل من مكتب البحث العلمي والتطوير التابع للجيش الأمريكي في عام 1943. وفي ذروة هذا العمل وضع ثلاثة حمامات على رأس صاروخ. تم تدريب الطيور على النقر على شاشة تظهر الأهداف القادمة. ثم تمت ترجمة هذه المكابس إلى تعليمات لنظام توجيه الصاروخ. كان الهدف عبارة عن نسخة من أربعينيات القرن العشرين من قنبلة ذكية ، والتي كانت قادرة بالطبع على تصحيح منتصف الرحلة استجابةً لحركة الهدف. على الرغم من تطور Project Pigeon بشكل سريع نسبيًا ، إلا أن الجيش الأمريكي حُرم في النهاية من الحصول على مزيد من الأموال في ديسمبر من عام 1940 ، مما أدى فعليًا إلى إنهاء إشراف سكينر القصير على المشروع. ومع ذلك ، في عام 1943 ، التقط مختبر الأبحاث البحرية الأمريكية بحث سكينر وأعاد تسميته "مشروع ORCON" - وهو تقلص "عضوي" و "تحكم". هنا ، مع استشارة سكينر ، تم اختبار قدرة الحمام على تتبع الصواريخ لتوجيه الصواريخ إلى أهدافها المقصودة بشكل منهجي ، مما يدل على تباين كبير في الموثوقية. في النهاية ، اعتمد أداء الحمام ودقته على العديد من العوامل التي لا يمكن السيطرة عليها والتي توقف مشروع ORCON ، مثل Project Pigeon قبله.

لعبت الصور المتحركة دورين رئيسيين في Project Pigeon: أولاً ، كوسيلة لتوجيه الحمام في الفضاء واختبار دقة استجاباتهم ، أمثلة لما يسميه هارون فاروكي "الصور التشغيلية" ، وثانيًا ، كأداة لإقناع الإمكانات رعاة قدرة الحمام على التصرف كسلاح. يظهر أول استخدام لتقنية الصور المتحركة في التصميم النهائي لمشروع حمامة ، حيث كان كل من الحمام الثلاثة يستجيب باستمرار لمظلات الكاميرا التي تم تركيبها في مقدمة القنبلة. تم تدريب الحمام على تحديد شكل الأهداف الواردة على الشاشات الفردية (أو "اللوحات") عن طريق نقرها عند سقوط القنبلة ، مما سيؤدي بعد ذلك إلى تغيير مسارها. تم توصيل شاشته بتوجيه القنبلة من خلال أربعة أنابيب مطاطية صغيرة تعمل بالهواء المضغوط تم ربطها بكل جانب من جوانب الإطار ، والتي توجه تدفق الهواء المستمر إلى نظام التقاط هوائي يتحكم في دوافع القنبلة. كما أوضح سكينر: "عندما كان الصاروخ على الهدف ، اخترق الحمام مركز الصفيحة ، واعترفت جميع الصمامات بكميات متساوية من الهواء ، وظلت الدفاعات في مواقع محايدة. ولكن إذا تحركت الصورة بمقدار ربع بوصة بعيدًا عن المركز ، بما يتوافق مع إزاحة زاويّة صغيرة جدًا للهدف ، فقد تم إدخال المزيد من الهواء بواسطة الصمامات الموجودة على جانب واحد ، وأرسل الإزاحة الناتجة عن الدعامات أوامر تصحيح مناسبة مباشرة إلى نظام المؤازرة. " 

في التكرار اللاحق لمشروع ORCON ، تم اختبار الحمام وتدريبه بأفلام ملونة مأخوذة من لقطات مسجلة على طائرة نفاثة تعمل على الغوص على مدمرة وسفينة شحن ، وتم استبدال المرحلات الهوائية بين نظام المؤازرة والشاشة بتيارات كهربائية . هنا ، تم استخدام الكاميرا المظلمة وأفلام التدريب لدمج السلوك الحي للحمام في آلية القنبلة نفسها وإنتاج محاكاة غامرة لهؤلاء الطيارين غير البشر من أجل تفعيل سلوكهم بشكل كامل.

تم تحقيق الاستخدام الثاني للصور المتحركة لهذا البحث في مجموعة من الأفلام الترويجية لـ Project Pigeon ، والتي عزاها سكينر إلى حد كبير للحصول على تمويلها الأولي من شركة General Mills Inc. وتجديد البحرية لاحقًا للبحث باسم Project ORCON. تشير رسائل سكينر إلى أنه كان هناك العديد من الأفلام التي تم إنتاجها لهذا الغرض ، والتي غالبًا ما تم إعادة سردها من أجل دمج لقطات جديدة. حاليًا ، تمكنت من تحديد إصدار واحد فقط من الأفلام المتعددة التي أنتجها سكينر ، وهو أحدث تكرار تم إجراؤه للترويج لمشروع ORCON. من غير الواضح ما إذا كانت الإصدارات السابقة موجودة ولم يتم العثور عليها بعد أو ما إذا كان قد تم تفكيكها لإنشاء كل إصدار جديد. بناءً على المثال الباقي ، يبدو أن هذه الأفلام الترويجية قد استخدمت لتصوير الحمام بشكل كبير كأدوات موثوقة ويمكن التحكم فيها. تقدم الصور الطيور المحاطة بأحدث التقنيات ، وتستجيب بسرعة وكفاءة لمجموعة ديناميكية من المحفزات المتغيرة. لعبت هذه الأفلام الترويجية دورًا بلاغيًا محوريًا في إقناع الجهات الراعية الحكومية والخاصة بدعم المشروع. كتب سكينر أن فيلمًا توضيحيًا واحدًا كان يُعرض "في كثير من الأحيان لدرجة أنه كان بالية تمامًا - ولكن في النهاية تم العثور على تأثير جيد للحصول على الدعم لإجراء تحقيق شامل." تناقضه بشكل صارخ مع العرض الحي لعمل الحمام ، الذي كتب عنه سكينر: "مشهد الحمام الحي الذي ينفذ مهمته ، بغض النظر عن مدى جماله ، يذكّر اللجنة ببساطة بمدى روعة اقتراحنا تمامًا." هنا ، أدت الصورة المتحركة وظيفة رمزية بشكل أساسي ، تهتم بشكل أساسي بتشكيل صورة أجسام الحيوانات المسلحة.

يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن الشركة الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة. جميع الأسعار صحيحة وقت النشر.

مصدر