إن استحواذ Microsoft المقترح على Activision Blizzard هو الثقب الأسود ، إن لم يكن مستهلكًا بالكامل ، على الأقل يغير حقيقة الأخبار الأخرى في مجال الألعاب. أفق الحدث الذي يؤثر على كل شيء آخر. حتى لو كانت القصة الإخبارية غير ذات صلة ، فإن شبحها يلوح في الأفق.
يبدو أن شيئًا ما قد تغير. كانت الطريقة التي عملت بها الصناعة ، وحجم جميع اللاعبين ، والأقسام ، والتفاعل بين كبار الناشرين ومصنعي وحدات التحكم ، كلها موثوقة. قابل للتنبؤ.
كانت المحادثات التي كانت دورية لأنه مع مرور الوقت والإصدارات جاءت وذهبت ، ظل اللاعبون على السبورة في مواقعهم النسبية في هذا الجانب من القرن.
بعد الثلاثاء ، لم يعد الأمر كذلك. أصبحت المحادثة أكبر بكثير. هذه ليست مجرد اعتبارات تتعلق بوحدات التحكم أو إصدارات الألعاب ، ولكن المزيد عن الشركات التي تحاول تشكيل الطريقة التي نعيش بها عالمنا.
مثل استعارة بوكيمون سيئة ، في غضون يومين ، تشعر أن حجم ما نتحدث عنه في الألعاب قد تطور.
ومع ذلك ، على الرغم من ضخامة هذا النموذج shift، لا يزال الكثير من محادثة المستهلك المبكرة مشوهًا في القديم. لا يوجد مكان آخر شعرت فيه بهذا الشعور أكثر من خنادق "حرب المواساة".
لن يستغرق الأمر سوى رحلة قصيرة للتعليقات على إحدى تغريدات أحد الناشرين الكبار لرؤية النقد اللاذع الذي لا يزال عالقًا بين Xbox و PlayStation المتدينين.
تغيرت اللعبة
اقتناء Microsoft المقترح لـ Activision Blizzard يغير أشياء أكثر مما يبدو من الممكن فهمه. (رصيد الصورة: Microsoft)
ومع ذلك ، فإن تكبير نطاقنا يبدو أوسع بكثير من ذي قبل. في الأيام القديمة ، كان من كان يبيع معظم أجهزة الألعاب هو كل شيء ونهاية المحادثة.
إنه مقياس لا يزال يبدو أن شركة Sony تضع فيه الكثير من الوزن مع ارتباط سوق الألعاب الخاص بها بالكامل بأجهزتها. لقد جربوا وضع الإصدارات الأقدم على الكمبيوتر الشخصي مؤخرًا ، ولكن كان اعتمادًا بطيئًا جدًا لأن تصبح PlayStation أوسع من وحدة التحكم التي طرحوها.
ومع ذلك ، فإن تركيز الليزر من Sony على أجهزة PlayStation الخاصة بها بدا وكأنه يدور حول الفوز في الوقت الحاضر ، ضمن مجموعة القواعد الحالية.
على الجانب الآخر من العملة ، شعرت أن Xbox يبني للمستقبل. أصبح Game Pass أكبر وأكبر. إنه نموذج ليس موجودًا ليبقى فحسب ، بل سيؤثر على الأرجح على كيفية إصدار الألعاب ، بل وصنعها.
قبل هذا الأسبوع ، شعرت Microsoft أنها تبني من أجل المستقبل. كانت ستصبح مهمة في وقت ما ، لكنها لم تكن موجودة هنا والآن. شعرت دائما بأنه مستقبلي.
يبدو أن هذا الاستحواذ كبير shift بين النهجين. المستقبل الذي كانت مايكروسوفت تبنيه يبدو وكأنه الآن. تبدو المحادثة بشكل متزايد وكأنها تتحرك أكثر فأكثر بعيدًا عن من يبيع معظم الأجهزة ، إلى من لديه أكبر حصة في السوق والأعضاء في نظامهم البيئي. يبدو الأمر أقل تحديدًا ، وأصعب بكثير في التحليل ، أو حتى التعرف على اللاعبين الموجودين على اللوحة.
لا يبدو الأمر وكأن المنافسة هي معركة العلامات التجارية ، وواحدة أخرى من الشركات العملاقة
على نحو متزايد ، يبدو الأمر وكأن المنافسة هي معركة العلامات التجارية ، وواحدة أخرى من الشركات العملاقة. تتعامل Microsoft الآن مع Tencent و Amazon و Google و Facebook. إنها ليست Xbox Series X / S تعمل على PS5 و Nintendo Switch. إنه شعور ردده رئيس Xbox Phil Spencer في a مقابلة حديثة مع واشنطن بوست . قال متحدثًا عن سوني ونينتندو:
"لديهم تاريخ طويل في ألعاب الفيديو. لن تفعل Nintendo أي شيء يضر بالألعاب على المدى الطويل لأن هذا هو العمل الذي يعملون فيه. Sony هي نفسها وأنا أثق بهم. ... الصمام هو نفسه. "
"عندما ننظر إلى المنافسين التكنولوجيين الكبار الآخرين لشركة Microsoft: لدى Google بحث و Chrome ، أما Amazon لديها التسوق ، وفيسبوك لديها مواقع اجتماعية ، وكل هذه الشركات الاستهلاكية واسعة النطاق. ... المناقشة التي أجريناها داخليًا ، حيث تكون هذه الأشياء مهمة لشركات التكنولوجيا الأخرى بالنسبة لعدد المستهلكين الذين تصل إليهم ، يمكن أن تكون الألعاب هي ذلك بالنسبة لنا ".
هذه ليست مفاجأة كبيرة أيضًا. استحوذ Spencer على علامة Xbox التجارية عندما تعرضت للضرب بعد صراع مباشر مع Sony في مساحة الأجهزة. ومع ذلك ، منذ بداية ولايته ، أصبحت تلك المحادثة أكثر ودية.
البدء صغيرًا مع التمنيات الطيبة في PlayStation و Nintendo في بداية مؤتمرات E3 الصحفية ، والانتقال إلى مستوى أكبر كواحد من الدوافع الرئيسية للتقاطع بين جميع وحدات التحكم التي كانت تبدو في وقت ما مستحيلة. الآن ، من الغريب أن العنوان لا يوفر للاعبين القدرة على اللعب مع الأصدقاء على منصات أخرى.
في الواقع ، في حين أنه من الواضح أنه لا يزال منافسًا ، فقد يصبح الكفاح من أجل المساحة أحد العلامات التجارية القديمة ضد "الآخر". أولئك الذين تم دمجهم لعقود ضد أولئك الذين قد يحاولون شق طريقهم إلى الفضاء الذي ثم يسقطه بعد الأشياء لا ينجح.
هناك احتمال قيام الشركات الضخمة الخارجية بإلحاق ضرر دائم بمواقف أكثر تقلباً. من المحتمل جدًا أن تجد Microsoft و Nintendo و Valve و Sony نفسها في نفس الجانب أكثر من عدم وجودها في النضالات المستقبلية من أجل المساحة.
إنها جميعًا شركات لها تاريخ قوي وأقسام كبيرة في الألعاب ، لذا فلديها مصلحة راسخة في حماية ما هو موجود بالفعل. إذا انهارت علامة PlayStation التجارية غدًا ، فسيكون ذلك كارثيًا على Sony. ومع ذلك ، يمكن لشركة مثل Amazon شراء ناشر رئيسي للحصول على مقعد على الطاولة ، ومع ذلك تقوم بحلها إذا لم تنجح الأمور لأنها جزء صغير من أعمالها بالكامل.
الحفاظ على المنظور كمستهلك
دور فيل سبنسر في صناعة الألعاب ينمو فقط (مصدر الصورة: كريستيان بيترسن (غيتي إيماجز))
الآن ، من المهم أن تضع في اعتبارك أن أيًا من هذه الشركات ليست صديقة للمستهلكين على الرغم من كل الرسائل المبتسمة. هناك الكثير من المخاوف بشأن ما سيعنيه شراء Microsoft المقترح لـ Activision لثقافة دمج الشركات.
هل هذا يفتح بوابات الفيضان؟ هل ستستمر الصناعة في أن تبدو أكثر فأكثر حكمية؟
بينما على المدى القصير ، يقدم سبنسر بشكل متناقل وعلنًا كقوة إيجابية للصناعة ، وحتى لو كان هو كل ما يقوله المعجبون ، فماذا سيحدث بعد عشرين عامًا عندما رحل؟ مايكروسوفت ضخمة ، وهل ينبغي لأي مستهلك أن يثق في أن يكون لديه مصلحة طويلة الأمد في صميمه؟
الجواب على هذا الأخير هو لا.
هذا هو جوهر ما جعل "حرب وحدة التحكم" محيرًا ومثيرًا للشفقة دائمًا. عصابات المعلقين على الإنترنت ، يرمون أنفسهم على سيوف الشركات. استيعاب العلامات التجارية التكنولوجية في هويتهم لدرجة أن القبلية بدأت في التأثير على الآخرين الذين فعلوا الشيء نفسه ولكن لمنافس.
حتى بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يقاتلون هذا القتال ، فإن فكرة وجود محارب أمازون / جوجل / تينسنت / فيسبوك ربما تكون فكرة غريبة. نأمل أن يوفر منظورًا ذاتيًا للسبب الذي يجعل قتالهم يبدو غريبًا جدًا لأي شخص لا يطلق على الناس اسم "المهور" أو "Xbots" على Twitter طوال اليوم.
ومع ذلك ، في هذه المرحلة ، يبدو أن أي نقاش طويل الأمد حول "حروب وحدة التحكم" أصبح قديمًا علاوة على كونه سخيفًا كما كان دائمًا. لطالما كان الأمر عاديًا ، لكن الآن يبدو أنه عفا عليه الزمن ، خاصة وأن الشركات التي ركزت عليها ستجد نفسها على الأرجح في نفس الجانب من الصناعة المستقبلية shiftق من لا.