يبدو أن Redfall لن يترك اللاعبين الفرديين حتى يجفوا. يؤكد المطور Arkane أن القاذف التعاوني مصمم ليكون مناسبًا للذئاب المنفردة كما هو الحال بالنسبة لمجموعات تصل إلى أربعة لاعبين.
تحدث Arkane أكثر عن Redfall في a مشاركة مدونة على موقع Bethesda الرسمي (يفتح في علامة تبويب جديدة) . اللعبة ، التي سيتم إطلاقها على الكمبيوتر الشخصي ، و Xbox Series X | S و Xbox Game Pass في عام 2023 ، سيكون لها "تركيز كبير" على التجربة الفردية.
ورد في منشور المدونة أن Redfall "يمكن أن يكون منفردًا مع أي من الأبطال". "تصبح الوتيرة أكثر استكشافية ؛ يمكنك استخدام الاستكشاف والتسلل لجمع المعلومات عن المواجهات وتجنب الأعداء أو الانقضاض عليهم ".
يشدد المنشور على أن اللاعبين الفرديين لن ينضموا إلى زملائهم في فريق الذكاء الاصطناعي أيضًا. نأمل أن يجعل هذا Redfall لعبة أكثر غامرة عند لعبها بمفردها ، مما يمنح اللاعبين خيار التعامل معها ببطء وتمشيط البيئة حقًا بحثًا عن الأسرار ونقاط الأفضلية.
هل قام Arkane بحل مشكلة إطلاق النار التعاوني؟
تقدم الألعاب التعاونية المماثلة مثل Back 4 Blood اللعب الفردي كخيار ، ولكن عادةً ما تركز على تعدد اللاعبين على أنها الطريقة المفضلة للعب. بالإضافة إلى ذلك ، تميل ألعاب الرماية التعاونية إلى عرض مواقف AI الاحتياطية عندما لا يتم ملء القائمة من قبل لاعبين حقيقيين.
يبدو أن Arkane تتخذ النهج المعاكس من خلال التمسك بنقاط قوتها كمطور. تُظهر ألعاب مثل Prey و Deathloop براعة المطور في التجارب التي يقودها اللاعب الفردي. من المفهوم ، إذن ، أن Arkane يريد الاحتفاظ بهذا الحمض النووي مضمّنًا في Redfall.
إن التركيز على اللعب التعاوني في اللعبة ليس بالأمر السيئ. لكن هذا التركيز يجعل من الصعب للغاية التوقف عن رائحة الورود. بالمقارنة ، يبدو أن تصميم Redfall للعالم المفتوح سيكون مناسبًا تمامًا لمغامرة فردية. على هذا النحو ، يسعدنا أن نرى أن Arkane يهدف إلى جعل تجربة اللاعب الفردي مقنعة تمامًا مثل المكون متعدد اللاعبين.
كما تعيش الألعاب التعاونية والمتعددة اللاعبين وتموت في مجتمعهم. إذا لم يكن لدى Redfall مكون لاعب واحد قوي لدعمه ، فيمكن نسيانه بسهولة بعد الإطلاق عندما ينتقل اللاعبون إلى ألعاب مختلفة. يبدو أن Arkane يتجنب هذه المشكلة تمامًا ببساطة عن طريق عدم سكب الماء البارد على اللاعبين الفرديين.
لقد تأثرنا كثيرًا بلعبة Redfall التي تم عرضها خلال عرض Xbox و Bethesda. ما تم الكشف عنه كان أكثر إقناعًا من مقطورة CGI التي اختتمت عرض العام الماضي. نتيجة لذلك ، نشعر بتفاؤل أكبر بشأن اللعبة الآن مما كنا عليه قبل عام.