ستقوم Nvidia بشحن وحدة المراجعة الخاصة بنا الخاصة بـ RTX 4090 جدا soon، لذلك نحن بطبيعة الحال متحمسون للغاية للحصول على أيدينا ومعرفة ما إذا كان يبرر ذلك أم لا ثمن باهظ . في غضون ذلك ، كانت Nvidia كريمة بما يكفي لتعاملنا ببعض لقطات اختبار Cyberpunk 2077 التي تعمل على وحدة معالجة الرسومات الجديدة ، خاصة لإظهار القوة الجديدة لـ DLSS 3 تحديث .
تم تشغيل العرض التوضيحي بدقة 1400 بكسل مع أقصى إعدادات رسومية (مع تشغيل Ultra Ray Tracing) ، وعرضت Nvidia بشكل مفيد بعض مقاييس GPU النشطة على الشاشة أثناء العرض ، والتي كشفت عن بعض الحقائق الرائعة حول مدى جودة RTX 4090 في تشغيل اللعبة.
أول شذرات من المعلومات التي حصلنا عليها - وربما الأكثر إثارة للاهتمام - كانت أن RTX 4090 كان يعمل في ساعات دفع عالية تصل إلى 2,850 ميجاهرتز ، وهو في الواقع أعلى بمقدار 330 هرتز من ساعة التعزيز `` الرسمية '' التي تم الإبلاغ عنها أصلاً والتي تبلغ 2,520 ميجاهرتز. ذكرت Nvidia سابقًا أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) اخترقت 3,000 ميجاهرتز عند رفع تردد التشغيل أثناء الاختبار الداخلي ، لذلك هذا ليس صادمًا تمامًا ، ولكن من الجيد أن ترى البطاقة تعمل عند زيادة تردد التشغيل القوية.
من حيث الأداء الفعلي داخل اللعبة ، قام RTX 4090 بتشغيل Cyberpunk 2077 بمعدل إطارات متوسط م خجول 60 إطارًا في الثانية عند استخدام الدقة الأصلية مع إيقاف تشغيل DLSS 3. أدى تشغيل DLSS 3 (في الإعداد المسبق للجودة) إلى قفزة هائلة في الأداء ، حيث وصل متوسط معدل الإطارات إلى 171 إطارًا في الثانية وخفض استهلاك الطاقة بأكثر من 110 واط.
يعد هذا تحسنًا هائلاً في الأداء لكل واط ، مما يثلج الصدر أن نرى أن وحدات معالجة الرسومات RTX الجديدة هي مكونات متعطشة للطاقة إلى حد ما. إنه يتجاوز مجرد إطارات الصور ، أيضًا ؛ كما أدى تمكين تقنية ترقية الجيل الثالث من Nvidia إلى خفض متوسط زمن الوصول بنسبة 29٪ ، كما خفض بدرجة طفيفة درجة حرارة التشغيل القصوى للبطاقة ، والتي كانت تتراوح بين 50 درجة مئوية و 53 درجة مئوية خلال العرض التوضيحي لـ DLSS 3.
(رصيد الصورة: CD Projekt Red)
التحليل: سيكون DLSS 3 أكثر فائدة للبطاقات ذات النهاية المنخفضة
لن يكون DLSS 3 ضروريًا (أو مدعومًا) للعديد من الألعاب ، وإذا كان لديك RTX 4090 ، فلن تحتاجه بالتأكيد لمعظم العناوين نظرًا للقوة الخام الهائلة لوحدة معالجة الرسومات. إنها في الواقع وحدات معالجة الرسومات منخفضة المواصفات ، مثل ضعيف بشكل مثير للريبة 12GB RTX 4080 وأي بطاقات أرخص مستقبلية محتملة مثل RTX 4070 ، الذي سيستفيد منه أكثر من غيره.
خطت DLSS خطوات كبيرة منذ طرحها ، لدرجة أنها تتيح الآن لبطاقات الرسومات منخفضة المواصفات تشغيل الألعاب المطلوبة بدقة أعلى دون التضحية بشكل كبير بمعدلات الإطارات. إنها أيضًا ضرورية عمليًا للألعاب ذات عمليات تتبع الأشعة كثيفة الموارد ، مثل Cyberpunk 2077 (وهو ما يفترض أن تختار Nvidia هذه اللعبة لعرض DLSS 3).
نشعر بخيبة أمل بعض الشيء عندما نرى أن DLSS 3 لن يأتي على الأرجح إلى بطاقات RTX الأقدم ؛ على الأقل ، ليس في أي وقت soon. قليلا من ال أفضل وحدات معالجة الرسومات , مثل RTX 3070 و 3060 Ti ، يمكن رفعه بشكل خطير بواسطة DLSS من الجيل الثالث ، لكن يبدو أن Nvidia تريد الاحتفاظ بها كنقطة بيع رئيسية RTX 4000 في الوقت الحالي.
مع الحصول على بطاقات RTX 3000 والأقدم أرخص وأرخص ، على الرغم من ذلك ، قد يشير إطلاق RTX 4090 إلى الوقت المثالي لاقتناص شيء جيد صفقة بطاقة الرسومات - خاصة إذا كنت لا تخطط للعب في 4K Ultra. إذا كنت لا تزال تهز شاشة 1080 بكسل ، فإن الحصول على وحدة معالجة الرسومات من سلسلة 3000 بمجرد وصول سلسلة 4000 ويمكن أن يكون تتبع انخفاض الأسعار خطوة ذكية. سيبر مونداي تلوح في الأفق ، بعد كل شيء ...