قامت شركة Riot Games ، مطورة League of Legends ، بترجمة براعتها في اللعب الجماعي عبر الإنترنت بنجاح إلى نوع FPS مرة أخرى في عام 2020 ، لتكشف عن ولعها بالزوايا الحادة لـ Counter-Strike في هذه العملية. حتى يومنا هذا ، لا يزال Valorant مطلق النار مشهورًا - وإن كان عالي التقنية -.
يبدو صنع Valorant وكأنه كابوس تقني طويل ، ومع ذلك ، مع إعطاء Riot الأولوية لذكاء التلميع والترميز من أجل صنع مطلق النار الذي يكافئ الدقة المحددة مع الحفاظ على قابلية التوسع عبر مجموعة واسعة من الأجهزة المختلفة بشكل كبير.
لقد تحدثت إلى كبير المهندسين الرئيسيين في Riot للعبة ، ماركوس ريد ، للحصول على مزيد من الأفكار حول التكنولوجيا تحت غطاء المحرك الذي سمح لـ FPS المجانية للعب بالحفاظ على نجاحها بعد عامين.
جيد جدا هيرتز
لن تعمل اللعبة التي تتطلب مثل هذه المهارة العالية والدقة بدون خوادم ذات معدل عالٍ. يقول ريد: "لقد أجرينا مجموعة كاملة من التجارب مع لاعبين يتمتعون بمهارات عالية حقًا لمعرفة أفضل طريقة للعب اللعبة".
"وجدنا أننا نحتاج حقًا إلى 128 خادمًا بمعدل نقرة لتحقيق أهدافنا. نريد أيضًا أن يكون أداء الغالبية العظمى من لاعبينا أقل من 35 مللي ثانية. هذا نوع من الظروف المثلى ".
يؤدي معدل التجزئة المنخفض أو اختبار ping الأعلى إلى حدوث تأخيرات ، مما يؤدي إلى تفاقم المشكلات مثل ميزة لعبة Peeker - "قطعة أثرية من أسلوب اللعب المتصل بالشبكة" ، على حد تعبير شركة Riot ، مما يؤدي إلى ميزة حاسمة في جزء من الثانية للاعب الذي ينظر حول زاوية على الخصم الذي يواجهه . غالبًا ما تتم مناقشة هذه المشكلة بين الفرق التنافسية ، وقد أدت إلى ذلك النزاعات البارزة أكثر من لاعب بينغ.
(رصيد الصورة: Riot Games)
ومع ذلك ، فإن جعل لعبة Valorant قابلة للتطوير بدرجة كبيرة لا يزال يمثل أولوية. تواصل شركة Riot إتاحة اللعبة للاعبين باستخدام مجموعة متنوعة من الإعدادات. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه لا يخجل من حلول العرض مثل Nvidia Reflex - التي تتجاوز قائمة انتظار التجسيد لتعزيز الاتصال بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهازك.
يقول ريد: "نحن ندعم بعض الآلات منخفضة الأداء ، ونريد أن تلعب هذه الآلات بشكل رائع وأن تكون قادرة على لعب اللعبة بشكل تنافسي. أعتقد أن Reflex يدعم وحدات معالجة الرسومات حتى السلسلة 900 ، التي ظهرت في عام 2014. هذه الأجهزة يمكن الوصول إليها على نطاق واسع وتحسن التجربة لعدد كافٍ من لاعبينا الذين نعتقد أنه من المفيد دعمهم. ولكننا نريد أيضًا التأكد من حصولنا على أفضل تجربة ممكنة على هذا الجهاز المتطور ".
اللاعبون المحظوظون بما يكفي لامتلاك أجهزة كمبيوتر متطورة لا يحصلون على ميزة غير عادلة. يتمتع Valorant بمجال رؤية ثابت ، يدعم فقط نسب العرض إلى الارتفاع 16: 9 أو 16:10 - وحتى أولئك الذين يستخدمون الشاشات فائقة السرعة يتم إجبارهم على تنسيق letterbox بحيث لا يمكنهم الاستفادة من الرؤية المحيطية الإضافية.
دقة متناهية
(رصيد الصورة: Riot Games)
يمكن أن تكون الصعوبة العالية في لعبة Valorant صدمة للاعبين غير الرسميين ، لأنها غالبًا ما تؤدي إلى معاقبة اللعب دون المستوى الأمثل. مع انخفاض وقت القتل - المسافة بين اللاعب الذي يفتح النار ويسقط هدفه - كل طلقة مهمة. مما يعني أن تسجيل النتائج يجب أن يكون دقيقًا قدر الإمكان.
يقول ريد: "فيما يتعلق بكيفية تحقيق ذلك ، فإن الإجابات الحقيقية هي الكثير من البيانات والتدقيق المكثف كلما تم الإبلاغ عن مشكلة".
مطورو Valorant لا يخشون تحليل الأخطاء أو "شيء ما ينظر إليه" تحت المجهر ، إذن. إنها عملية يتعامل معها الفريق مع الجمهور. على سبيل المثال ، قامت شركة Riot بنشر عدد كبير من ملفات مدونة تقنية على كود netcode الخاص بـ Valorant (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، ويبقي اللاعبين على اطلاع دائم بالردود والتحديثات بناءً على ملاحظاتهم.
على الرغم من ذلك ، من الناحية الواقعية ، لا يوجد سوى الكثير الذي يمكن لشركة Riot القيام به لضمان تجربة سلسة عبر الإنترنت. يعترف ريد بأن وسائل التخفيف مثل التخزين المؤقت للتنبؤ ، الذي يحاول تخفيف الاتصالات غير المستقرة ، يمكنه فقط الطلاء فوق الشقوق إلى حد معين.
يقول: "إذا تدهورت ظروف الشبكة حقًا ، وإذا لم يتمكن عميل اللعبة وخادم اللعبة من توصيل المعلومات التي يحتاجون إليها في الوقت المناسب ، فإن تجربة اللاعب ستتدهور بالفعل".
(رصيد الصورة: Epic Games)
يبدو أن شركة Riot تتمتع بقابلية تطوير Valorant وجودة الاتصال والاستجابة الشاملة وصولاً إلى العلم. لكن ماذا عن الأداء؟
يشرح ريد قائلاً: "إذن ما قبل الإطلاق ، كنا نتحدث حقًا عن ثلاث فئات من المشكلات". "ما هي الأهداف التي نحتاج إلى تحقيقها من أجل أداء خادمنا؟ وهذا هو الذي يقدم تجربة معدل 128 علامة.
يتابع قائلاً: "الفئة الثانية هي السيناريوهات المرتبطة بوحدة معالجة الرسومات". "يميل هذا إلى أن يكون على أجهزة منخفضة النهاية ، مثل وحدة المعالجة المركزية التي تحتوي على رسومات مدمجة بدلاً من وحدة معالجة رسومات مخصصة. ثم هناك سيناريوهات مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية ، والتي تميل إلى أن تكون أكثر لأجهزة الكمبيوتر العميلة متوسطة المدى والأجهزة ذات الأداء العالي. هذا أيضًا له مستوى من التداخل مع اعتبارات أداء الخادم ".
نادرًا ما تقطع شركة Riot إحدى الميزات بشكل صريح بسبب مخاوف تتعلق بالأداء. لكن هذه المخاوف تؤثر على عملية التنمية. تم تصميم أسلوب Valorant الفني ، على سبيل المثال ، من البداية ليبدو جيدًا عبر مجموعة واسعة من الأجهزة. يقول ريد: "ليس هذا هو الاعتبار الوحيد ، بالطبع ، لكنه يأخذ بعض الأشياء من على الطاولة". "لن نستخدم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي إذا كنا نعمل على كمبيوتر محمول من عام 2012.
"بينما نطور أشياء جديدة للاعبين الآن ، نجري اختبارات أداء صارمة ،" يتابع. "إذا أضفنا قدرة جديدة بشكل أساسي تجعل اللعبة تحتاج إلى مزيد من العمل ، فقد يؤثر ذلك على الأداء. لذلك ، نحاول الحفاظ على الإمكانات الجديدة بسيطة وفعالة قدر الإمكان ، كما أننا نستثمر باستمرار مجموعة من الجهود الهندسية في تحسين الأداء بشكل عام. "
السحابة وما بعدها
(رصيد الصورة: Riot Games)
عند التوجّه إلى موضوع الأداء ، قد تتساءل عما إذا كان بإمكان Valorant يومًا ما أن تمنح خدمة ألعاب سحابية مثل Nvidia GeForce Now ، مما يسمح للاعبين بالتغلب على قيود الأجهزة تمامًا. لكن ريد كان سريعًا في التعبير عن أن مثل هذا الاحتمال ببساطة ليس على أوراق اللعبة في الوقت الحالي.
يقول: "مع خدمة الألعاب السحابية على وجه التحديد ، سيكون التحدي هو زيادة زمن الانتقال من خلال خادم الألعاب السحابية ، ثم التحدث إلى ذلك الخادم". "أعتقد أنه سيكون من الصعب جدًا توفير نوع الاستجابة الذي تحتاجه في لعبة مثل Valorant عبر خدمة الألعاب السحابية. لا اريد ان اقول ابدا. سوف تستمر التكنولوجيا في التحسن. لكن هذا ليس شيئًا ننظر إليه الآن ".
والأكثر وعدًا ، أكد ريد أن منافذ وحدة التحكم Valorant على PS5 و Xbox Series X | S هي "شيء نستكشفه بالتأكيد". ومع ذلك ، لم يكن قادرًا على إعطائنا أي معلومات أكثر من ذلك.
بينما نحب أن تأتي Valorant إلى المزيد من المنصات ، فإننا نفهم أنها مصممة للكمبيوتر الشخصي أولاً ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى تركيزها الشديد على الدقة. لا يمكن أن تتطابق العصي التناظرية على وحدات التحكم مع دقة الماوس ، ولكننا نأمل أن تجد شركة Riot حلاً لهذا الأمر وتجلب Valorant بنجاح إلى جمهور أوسع. بعد كل شيء: يستحق الجميع لعب لعبة FPS مصممة بدقة.