على الرغم من أن وحدات التحكم في الألعاب المعاصرة تشترك في تصميمات أجهزة مماثلة لأجهزة الكمبيوتر ، إلا أن هناك سببًا رئيسيًا وراء اختيار الأفراد لبعض الجوانب بين Sony و Microsoft و Nintendo. بغض النظر عن مواصفات الأداء والميزات الموضوعة جانباً ، كانت الخصائص الحصرية هي الخيار المحدد للاعبين الذين ليس لديهم جيوب عميقة للانضمام إلى منصات متعددة.
إلى جانب عامل الشكل الهجين لـ Nintendo Switch ، فإن وحدة التحكم هي المكان الوحيد للعب أحدث ألعاب Zelda و Mario و Metroid و Kirby. تضع Sony باستمرار شريطًا لألقابها السينمائية ذات اللاعب الفردي على وحدات تحكم PlayStation مثل Last of Us Part II و Ratchet and Clank التي تم تطويرها بميزانيات بملايين الدولارات.
على الرغم من أن الشركة المصنعة للإلكترونيات اليابانية قد انخرطت مؤخرًا في إصدارات أجهزة الكمبيوتر ، إلا أن الإصدارات الأحدث مثل Gran Turismo 7 و Horizon Forbidden West لا يمكن تشغيلها إلا على أحدث وحدة تحكم من Sony.
وفي الوقت نفسه ، حولت Microsoft علامتها التجارية Xbox إلى نظام بيئي يمتد لوحدات التحكم وتشغيل ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر. هذا يعني أن إصدارات الطرف الأول مثل Halo Infinite و Forza Horizon 5 تحصل على إصدارات Day-One عبر جميع منصاتها. هذا أمر منطقي بالنظر إلى أن أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي في الأساس علاقة خاصة بنظام Windows فقط (على الرغم من أن أفضل ألعاب Mac لديها الكثير لتقدمه أيضًا) ، ودعنا لا ننسى أن جهاز Xbox قد تم تسميته على اسم Microsoft Direct X API المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر. المطورين.
لا تزال الألعاب المصممة حصريًا لأجهزة الكمبيوتر موجودة من الناحية الفنية ، وبعض أفضل الألعاب المجانية المتوفرة هي ألعاب حصرية للكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك العديد من أهم عناوين الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك ، فإن العروض الحصرية الكبيرة من فئة AAA هي بالتأكيد أكثر ندرة مما كانت عليه في أي وقت مضى.
في عام 2020 ، شهدنا ظهورًا طفيفًا في العروض الحصرية الكبيرة لأجهزة الكمبيوتر مثل Microsoft Flight Simulator ، والتي تم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر قبل عام من إطلاقها على أجهزة Xbox Series X | S ، و VR-only Half Life: Alyx. منذ ذلك الحين ، لم يستمتع هواة ألعاب الكمبيوتر بالإثارة التي تأتي مع لعبة God of War: Ragnarok أو Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
كانت العروض الحصرية لألعاب الكمبيوتر هي القاعدة
(رصيد الصورة: Nvidia)
إنه لأمر مخز أن تفكر في كيفية عمل ألعاب الكمبيوتر الشخصي تاريخيًا كأساس للعديد من المسلسلات الشعبية التي لا تزال تتصدر المخططات اليوم. تم إصدار كرة القدم John Madden من EA أولاً على Apple II (يفتح في علامة تبويب جديدة) في عام 1988 أولاً قبل أن يتم نقله إلى منصات أخرى للكمبيوتر الشخصي وفي النهاية ظهر لأول مرة عام 1990 على وحدات تحكم Sega Genesis. خاصية أخرى لـ EA ، The Sims ، كانت عنوانًا حصريًا للكمبيوتر الشخصي لسنوات قبل أن تصطدم في النهاية بوحدات التحكم.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الرماية ، فإن إرث ألعاب الكمبيوتر الشخصي يتضمن الظهور الأول للامتيازات الكلاسيكية مثل Doom ، و Wolfenstein ، و Call of Duty ، و Deus Ex ، و Far Cry ، و Serious Sam ، و Max Payne ، و Crysis التي يتم إطلاقها على جهاز الكمبيوتر أولاً.
الجدل حول ما إذا كان Quake III: Arena أو Unreal Tournament هو أفضل لعبة إطلاق نار للبطولة كان في يوم من الأيام محادثة الألعاب المهيمنة ، والتي غاب عنها اللاعبون الحصريون لوحدات التحكم - وكانت مثيرة للجدل مثل أي مناظرة PS5 vs Xbox Series X.
على الرغم من أن الإصدارات الحديثة من ألعاب الكمبيوتر الشخصي من أحدث ألعاب AAA تصبح عادةً عرضًا للتكنولوجيا الجديدة على أفضل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ، إلا أنها ليست كافية للتأثير على لاعبي وحدة التحكم الذين لم يعتادوا على التفكير فيما يتعلق بتتبع الأشعة وسرعات الوصول إلى SSD. بعد كل شيء ، هم الذين يحصلون على جميع الإصدارات الحصرية في الوقت الحاضر.
إلى جانب ذلك ، لطالما كانت أفضل بطاقات الرسومات مجالًا لمجموعة مختارة من عشاق أجهزة الكمبيوتر ، لذا فإن معظم لاعبي أجهزة الكمبيوتر لا يختبرون حتى المرئيات المتطورة التي تجعل الكمبيوتر منصة الألعاب كما هو. وهذه ليست قاعدة عملاء كبيرة بما يكفي لتبرير النفقات المذهلة لعنوان AAA الحديث ، لا سيما بالنظر إلى ميل لاعبي الكمبيوتر الشخصي إلى اقتناص ألعابهم مجانًا.
يقع اللوم على أقلية كبيرة من لاعبي الكمبيوتر الشخصي في وفاة إصدارات AAA الحصرية
(رصيد الصورة: 2D Boy)
ووفقا ل تقرير 2016 PC Gamer ، ما يقرب من 35 في المائة من لاعبي ألعاب الكمبيوتر قرصنة ، وقد فعلوا - وما زالوا يفعلون - كثير . لطالما كانت إدارة الحقوق الرقمية (أو DRM) موضوعًا مثيرًا للجدل للمطورين واللاعبين على حد سواء ، ولكن ليس من الصعب رؤية مغزى الأعمال فيها.
أحد أسباب تجفيف العروض الحصرية على أجهزة الكمبيوتر هو أن العديد من اللاعبين على النظام الأساسي قد يجدون طريقة للحصول على نسخة قرصنة مجانية. على الرغم من أن مطوري AAA الكبار من EA إلى Activison و Ubisoft قد يتحملون الضربة المالية ويعيدون تعديل إستراتيجيتهم ، إلا أن الهند تتضرر أكثر من ذلك بكثير.
في عام 2008 ، تم إصدار World of Goo بواسطة 2D Boy بدون حماية DRM. مع وجود مطور واحد رأى 500 منشئ البذور و 300 متسلل على مواقع التورنت ، لم يكن من الصعب رؤيته كيف وصل معدل القرصنة فيها إلى حوالي 90 بالمائة . تم إصدار World of Goo بالاشتراك على Wii ، والتي كانت تتمتع بضوابط قرصنة أقوى بكثير ، لذلك من الواضح أي منصة حققت أكبر قدر من المال لفريق التطوير المكون من شخصين. وفي النهاية ، المال هو الذي يبقي الاستوديوهات واقفة على قدميها ، وليس حب وعشق معجبيها.
كما أنه ليس من المنطقي تركيز الموارد على العروض الحصرية لألعاب الكمبيوتر عندما يكون ذلك فقط تمثل حوالي 30 بالمائة من حصة السوق في صناعة ألعاب الفيديو (يفتح في علامة تبويب جديدة) جنبًا إلى جنب مع وحدات التحكم وسوق الهاتف المحمول الناجح للغاية. يكون هذا أكثر صحة عندما يقوم عدد كبير من المستخدمين داخل مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي بألعاب قرصنة - وهذا يكفي لإجبار فرق التطوير الأكبر ولكن الأصغر بشكل خاص على التحوط لاستثماراتهم والابتعاد عن المحتوى الحصري للكمبيوتر الشخصي.
يعد الافتقار إلى ألعاب الكمبيوتر الحصرية التي يمكن أن تستفيد حقًا من أجهزة ألعاب الكمبيوتر الأكثر قوة مشكلة خطيرة لأولئك الذين استثمروا استثمارات كبيرة في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. هذا صحيح بشكل خاص عند العديد من إصدارات الكمبيوتر للألعاب متعددة المنصات لا تتلقى حتى تحسينات رسومية مثل أحدث إصدار من Madden و إصدارات FIFA , ولكن في النهاية بدأت هذه المشكلة داخل مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي نفسه.
هل هناك أي أمل في العروض الحصرية للكمبيوتر الشخصي في المستقبل؟
(رصيد الصورة: ZA / UM)
مع ظهور Steam و Epic Store ومنصات توزيع ألعاب الكمبيوتر الأصغر الأخرى ، المطورين المستقلين لديهم فرصة للتألق بطرق لم يستطيعوا القيام بها من قبل.
ألعاب مثل Gone Home و Disco Elysium و Bright Memory: Infinite و Hotline Miami كانت جميعها مشاريع مستقلة ذات ميزانية صغيرة حققت نجاحًا هائلاً على الكمبيوتر الشخصي. تمتد هذه الألعاب إلى أنواع متعددة ولا تحتوي على ميزانيات AAA ، ولكنها توفر تجربة فريدة بما يكفي لتقف بمفردها. الأهم من ذلك ، تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر قبل الحصول على منافذ وحدة التحكم ، إذا حصلت على واحد على الإطلاق.
خارج Half Life: Alyx و Microsoft Flight Simulator ، على الرغم من ذلك ، لا يوجد العديد من أجهزة الكمبيوتر الحصرية التي تستخدم أفضل أجهزة الكمبيوتر المتاحة بالطريقة التي فعلوها في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. كما يمكن تشغيل بعض أفضل الألعاب المستقلة اليوم على أجهزة الكمبيوتر التي كانت تعتبر من الدرجة الأولى في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ولكنها قد تكافح الآن حتى لتشغيل Skyrim مع أكثر من اثنين من التعديلات النشطة.
وعلى الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر ستكون دائمًا الموطن الحقيقي لأفضل ألعاب MMO مثل Final Fantasy XIV و Guild Wars 2 - جنبًا إلى جنب مع ألقاب الرياضات الإلكترونية الشهيرة مثل Dota 2 و Valorant - لن تحصل على العديد من الأعمال الفنية المرئية الرائعة والمصممة خصيصًا لـ جهاز ألعاب متطور بالطريقة التي اعتادوا أن يكونوا عليها.
ببساطة لا يوجد سبب اقتصادي لصنع هذه الأنواع من الألعاب بعد الآن. ومع ظهور المزيد من أدوات التطوير التي يمكن الوصول إليها مثل Unreal Engine 5 التي تجعل تطوير الأنظمة المتعددة أسهل من أي وقت مضى ، فمن المحتمل أن تكون أيام لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين يتفاخرون بأن جهازهم "يمكنه تشغيل Crysis" قد ولت إلى الأبد.