Новая гарнітура ThinkReality VRX ад Lenovo - гэта спроба зрабіць для прадпрыемства тое, што лінейка Quest ад Meta зрабіла для спажывецкага рынку: стварыць простую ў выкарыстанні аўтаномную экасістэму віртуальнай рэальнасці, у якую можа ўвайсці кожны.
Новая прылада мае высокарэгулюемы нагалоўны рэмень у стылі гало, распрацаваны, каб зрабіць яго зручным для любога карыстальніка, а таксама такія функцыі, як блінная оптыка, якія дапамагаюць паменшыць вагу і памер. Пасля таго, як ён прышпілены, карыстальнікі могуць скарыстацца перавагамі адсочвання ThinkReality VRX навыварат, якое забяспечвае 6 ступеняў свабоды з дапамогай чатырох камер адсочвання, накіраваных вонкі.
Таксама: разумныя акуляры Lenovo ThinkReality A3: якасны час у змешанай рэальнасці
Дзве дадатковыя камеры таксама забяспечваюць "поўнакаляровую з высокай раздзяляльнасцю" прагляд наваколля карыстальніка, што дазваляе вам выкарыстоўваць прыкладанні AR (дапоўненая рэальнасць) або MR (змешаная рэальнасць), якія аб'ядноўваюць рэальны свет вакол вас і перамяшчацца па бяспечнае месца вакол вас без неабходнасці здымаць гарнітуру. Патэнцыял гэтага абсталявання для розных варыянтаў выкарыстання павялічваецца дзякуючы платформе Snapdragon XR, якая сілкуецца гарнітурай, заявілі ў Lenovo.
Кампанія лічыць, што такія функцыі зробяць ThinkReality VRX карысным для такіх задач, як навучанне супрацоўнікаў і віртуальнае супрацоўніцтва.
Lenovo сцвярджае, што прадпрыемствы, якія выкарыстоўваюць VR для навучання, «праходзяць да 4 разоў хутчэйшае навучанне мяккім навыкам у параўнанні з навучаннем у класе і на 275% больш упэўнена ў прымяненні навыкаў». Далей кампанія кажа: «Навучанне VR можа знізіць рызыку траўматызму на працоўным месцы да 43%».
У той час як гарнітура ThinkReality VRX можа працаваць як цалкам аўтаномная прылада, Lenovo рэкламавала яе гнуткасць як універсальны «пандус да карпаратыўнай Metaverse», паказаўшы, што яе таксама можна падключыць да ПК для выкарыстання пры неабходнасці. Сюды ўваходзіць падтрымка воблачных рашэнняў рэндэрынгу, такіх як тэхналогія CloudXR ад Nvidia, для забеспячэння «прыкладанняў з інтэнсіўнай графікай XR», якія патрабуюць высокай прадукцыйнасці GPU.
З пункту гледжання кіравання прыладамі, Lenovo плануе аптымізаваць ThinkReality VRX таксама для ІТ-аддзелаў. Ён падтрымлівае ўбудаваныя магчымасці маштабнага разгортвання і кіравання канфігурацыяй, уключаючы абнаўленні праграмнага забеспячэння і зваротную сувязь з работнікамі з дапамогай індывідуальнай аналітыкі.
Каб дадаткова наладзіць прыладу для кожнага кліента, ThinkReality VRX запускае разам з наборам скразных сэрвісаў, уключаючы кансультацыі і стварэнне кантэнту, з убудаваным воблачным разгортваннем і падтрымкай кліентаў. Lenovo кажа, што гэта «дапаможа арганізацыям дасягнуць поспеху ў новыя рэаліі бізнес-асяроддзя».
Таксама: наступная рэальнасць: маштабаванне AR на прадпрыемстве
Вішал Шах, генеральны дырэктар XR і Metaverse для Lenovo, сказаў, што кліенты яго кампаніі «шукаюць надзейныя, гнуткія і маштабуемыя шлюзы ў расце карпаратыўны Metaverse». Ён лічыць, што ThinkReality VRX будзе «выбраным рашэннем VR для навучання і сумеснай працы ў захапляльным 3D».
Рэальнасць гэтага прагнозу павінна стаць больш зразумелай, калі партнёры па раннім доступе пачнуць атрымліваць у свае рукі гарнітуру ThinkReality VRX пазней у 2022 годзе. Агульная даступнасць у цяперашні час запланавана на сусветныя рынкі ў пачатку 2023 года. Lenovo заявіла, што раскрые цэны бліжэй да даты з'яўлення прадукту. Дадатковую інфармацыю і тэхнічныя характарыстыкі можна знайсці на Старонка прадукту ThinkReality VRX.