Агляд вяртання ПК: Вечныя абуджэння на планеце Лаўкрафта

Магчыма, Returnal з цяжкасцю здзівіў геймераў пасля таго, як быў першапачаткова паказаны як эксклюзіў для PS5, але ён заняў сваю нішу пасля з'яўлення геймплэя ў інтэрнэце. Фінскі распрацоўшчык Housemarque сутыкнуўся з некалькімі праблемамі: па-першае, гэта была менш вядомая студыя, якая спрабавала прадаць арыгінальны IP за цэлых 70 долараў — канкуруючы з групай добра вядомых стваральнікаў AAA, якім кожны мог слепа давяраць. Акрамя таго, у сваёй першапачатковай маркетынгавай кампаніі Sony прадставіла гульню як звычайны экшн-шутэр, дзе ўсё, што вы робіце, гэта бегаць і забіваць прышэльцаў. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў пэўнай ступені гэта праўда, яго ДНК, якая выклікае моцную прывыканне, стала вядома крыху пазней - у канчатковым выніку гэта прывяло ўвагу. Аб'яднаўшы рукі з Climax Studios, шалёны экшэн Returnal пра кулю-пекла цяпер накіроўваецца на ПК з некаторымі наладамі для новай аўдыторыі.

Гульня пачынаецца даволі раптоўна, выстаўляючы вас сярод зорак у ролі падарожніка ў далёкім космасе Селен Васас. Накіраваўшы свой карабель у вока цыклону, яна набліжаецца да забароненай планеты Атропос, каб даследаваць таямнічы сігнал пад назвай «Белы цень». На жаль, усё ідзе не так, і яна разбіваецца на паверхню, зарослую экзатычнай расліннасцю і ўсыпаную руінамі старажытнай цывілізацыі тыпу Ксена. Уводзіны ў Barebone з'яўляюцца адметнай рысай падобных на разбойнікаў назваў, якія даюць вам дастаткова інфармацыі, каб пачаць, бо большае апавяданне разгортваецца праз паўторныя прагоны.

Разумееце, Селена затрымалася ў дзіўнай, бясконцай часовай пятлі, у якой кожная смерць вяртае яе на месца крушэння і крыху ламае яе мозг. На самой справе, наша падарожжа у Returnal пачынаецца прама ў сярэдзіне аднаго, але гэта не перадаецца непасрэдна. Даследуючы свет і здабываючы журналы скаўтаў (аўдыязапісы), пакінутыя вамі былымі, вы павольна здымаеце пласты таямніцы. Ва ўсякім выпадку, туманная памяць Селены служыць інструментам, каб пагрузіць вас, падаючы экспазіцыю ў менш відавочнай форме. «Я не памятаю, каб запісваць гэта», — кажа яна ў нейкі момант, ліквідуючы разрыў паміж персанажам і менталітэтам гульца. Абодва пачынаюць з аднолькавай, блізкай ноты, мала ведаючы сітуацыю, у якой яны знаходзяцца.

Вяртанне да Like a Dragon: Ishin!, 8 найбуйнейшых гульняў, якія выйдуць у лютым

Без драматычнага назапашвання, але з мноствам пытанняў, Returnal адразу ўступае ў дзеянне, не трымаючы рукі. Селена сутыкаецца з мноствам узроўняў ад дзвярэй да дзвярэй, дзе як навакольнае асяроддзе, так і варожыя іншапланецяне ў іх рандомізаваны пасля наступных смерцяў і ўцёкаў. У той час як roguelike звычайна маюць ізаметрычны выгляд або выгляд зверху ўніз, Housemarque змяніў сітуацыю, прадставіўшы Returnal у фармаце шутэра ад трэцяй асобы. Ён не толькі візуальна унікальны, але і дызайн служыць шлюзам для звычайных геймераў, каб адчуць густ гэтага нішавага жанру. Нават з паваротам распрацоўшчык захаваў сваю асноўную філасофію кулявога пекла з мінулых назваў, такіх як Nex Machina і Matterfall, - заклікаючы вас скакаць у часе і кідацца супраць шквалу ярка свецяцца снарадаў. Гэта цяжка, і вы памрэце шмат разоў, перш чым гэта зразумееце. Не хвалюйцеся з гэтай нагоды, таму што ў гэтых сцэнах смерці таксама ёсць мноства сюжэтных элементаў.

Геймплэй, відавочна, з'яўляецца галоўным момантам тут, з пастаянна зменлівым ландшафтам Atropos, які забяспечвае новыя сцэнарыі, якія робяць кожны прабег захапляльным і даюць вам новыя праблемы, якія трэба пераадолець. Правілы простыя. Вы пачынаеце кожны забег са сваёй базавай зброяй і адпраўляецеся ў прыгоды па выпадкова згенераваных падзямеллях, забіваючы ворагаў, рабуючы прадметы і знаходзячы паляпшэнні, перш чым у рэшце рэшт дабрацца да босаў, якія даюць доступ да наступнага біёма. Памрэце дзе-небудзь па дарозе, і вы вернецеся ў самы пачатак з пустым інвентаром. Паездкі ўзад і назад, каб разгадаць кожную таямніцу, могуць ашаламіць розум, асабліва калі ў вас не хапае цярпення. Returnal супрацьстаіць гэтаму пачуццю цяжкай працы праз шалёную страляніну, якая заўсёды прымушае вас рухацца, а ўражанні ўзвышаюцца дзякуючы пастаяннай эстэтыцы касмічнага хорару.

вяртанне выява вяртанне зарослыя руіны

Atropos квітнее з няўмольнымі звярамі, якія рандомізаваны ў пачатку кожнага запуску
Фота: Housemarque

Прабягаючы першыя пару пакояў у Зарослых руінах, акцэнт Housemarque на хуткасці адразу прыкметны. Селена надзвычай спрытная і не мае абмежаванняў у цягавітасці, што дазваляе ёй манеўраваць і пастаянна мяняць кірунак. Яе стандартная хуткасць перамяшчэння вельмі падобная на спрынт у большасці іншых экшн-гульняў, але Returnal таксама карае вас за занадта вялікую залежнасць ад яе. У адрозненне ад такіх жулікаў, як Hades, марадзёрства ў Returnal патрабуе навыкаў разгадвання галаваломак, бо некаторыя каштоўныя прадметы мадэрнізацыі захоўваюцца ў цяжкадаступных месцах. Абсталяваны рэактыўным ранцам, я мог скакаць праз складаныя платформы, каб дабрацца да пункта прызначэння, але пасля прызямлення гэты хуткі тэмп быў перашкодай, прымушаючы мяне збягаць з выступаў або часам праваліцца прама ў бездань. На ранніх стадыях Селена не ўмела плаваць, таму я працягваў бязладна кідацца ў вадаёмы ў пагоні за бліскучай здабычай, толькі каб атрымаць траўму. Частку гэтага можна вырашыць, павялічыўшы яркасць, што робіць утварэнні мясцовасці больш бачнымі. Пазней вы таксама разблакуеце крук, які дазволіць вам размахвацца і дасягаць высокіх месцаў.

Планета Атропос поўная няўмольных звяроў, створаных унікальна ў адпаведнасці з асяроддзем пражывання, да якога яны належаць. Напрыклад, лясны біём напоўнены нябеснымі паразітычнымі арганізмамі, запырсканымі лаўкрафтаўскім пластом фарбы. У той жа час пустынныя тэрыторыі, такія як Пунсовыя пусткі, адлітыя чырвоным колерам з гіганцкімі слупамі пазванкоў і населеныя грознымі ворагамі, такімі як ракападобныя з цвёрдым панцырам і плывучыя кальмары, што нагадвае мне рэгіён Кэлід з Старога Кольца. Аднак бясплодныя падмуркі Закінутай цытадэлі бясконца патрулююцца аўтаматамі, якія страляюць лазерамі. Усё горш, ці не так?

Тэма шчупальцаў - гэта паўтаральная тэма, з іх біялюмінесцэнтнымі ніткамі, якія запускаюць у вас хвалі неонавых шароў. Хоць спачатку засады былі напружанымі, я soon выявіў, што лёгка проста стрэліць двойчы, кінуцца і разрэзаць шчупальцы маім атрапічным лязом. Паўтарыце гэта на ўсіх узроўнях, і вас чакаюць цудоўныя выбухі, а адрэзаныя адросткі варушацца па зямлі. Некаторыя эфекты часціц могуць выклікаць моцныя заіканні на камп'ютарах нізкага класа, таму я рэкамендаваў бы важдацца з мноствам графічных параметраў, даступных у Returnal на ПК. Ён таксама мае паўзунок FOV (поле зроку) — новую эксклюзіўную функцыю для ПК — які дапамагае наладзіць тое, наколькі ваша асяроддзе можа быць бачна і якое трэба адлюстраваць на экране.

Апублікаваны сістэмныя патрабаванні і функцыі вернага ПК

вяртанне ворагаў вяртанне ворагаў

Шчупальцы - тэма, якая паўтараецца ў Returnal
Фота: Housemarque

Якраз тады, калі вы думаеце, што асвоілі бой, Returnal здзіўляе вас новымі пагрозамі, якія правяраюць вашу здольнасць адаптавацца. Ёсць паветраныя істоты, якія збліжаюць адлегласць, тэлепартуючыя трупы, якія рассылаюць спрэчкі грыбоў, і нават мінібосы, якія ператвараюць ваша жыццё ў пекла — і гэта толькі ў першым біёме! Забыўшыся пра сваю вывучаную тактыку, я пачаў прымаць рашэнні на хаду — панічнае ўхіленне, промахі і няправільны час праверкі навыкаў, што прывяло да больш працяглых перазарадак. Калі бойкі нарасталі, усё, пра што я мог думаць, гэта нейкім чынам зігзагападобна прабірацца да лячэбных прадметаў, спадзеючыся, што мяне не застрэлілі ў спіну. Вельмі разбуральны рэжым альтэрнатыўнага агню, які ёсць у кожнай агнястрэльнай зброі, якую вы сустрэнеце, столькі разоў ратаваў мой шкадавы прыклад, наносячы вялікія кавалкі шкоды, што прымушала міні-босаў хутка працаваць. Вы можаце кідаць гранату, страляць шквалам саманаводных куль і наносіць бесперапынны ўрон шокам для кантролю над натоўпам — падобна да Ўінстана з Overwatch. Таксама ёсць адна зброя, якая страляе ў істот з шчупальцамі, якія чапляюцца за ворагаў і з часам пагаршаюць іх здароўе.

Перажыўшы ўсё гэта, прыйшоў час пажынаць плён. У дадатак да рабавання прадметаў паляпшэння з куфраў і выпадковых абласцей на карце, у Returnal ёсць крама ў гульні. Тут вы можаце абмяняць абаліты, сабраныя падчас гульні, на аднаразовыя расходныя матэрыялы, паляпшэнні і пасткі, якія дадуць вам дадатковую перавагу ў гарачыя моманты. У некаторых пакоях можа быць зброя больш высокага ўзроўню або вы можаце знайсці злаякасныя прадметы фіялетавага адцення, якія выклікаюць негатыўны эфект. Успрымайце гэта як гандаль з высокім рызыкай і высокай узнагародай, дзе вы атрымліваеце прыстойны бонус, але таксама атрымліваеце дэбафф. Ацаніце, ці плюсы пераважваюць мінусы, і прымайце абгрунтаваныя рашэнні на забег наперад. Старайцеся не думаць пра гэта празмерна, бо гэтыя «няспраўнасці» можна ліквідаваць, выконваючы пэўныя задачы або выдаткоўваючы Эфір, рэдкі атрапічны рэсурс. Тым не менш, я рэкамендаваў бы захаваць апошнюю, бо яна мае больш выгаднае выкарыстанне — адраджэнне — пра гэта пазней :). Эфір таксама бывае адзіным прадметам, які застаецца ў вашым інвентары пасля смерці.

Агляд Dead Space: ашаламляльнае вяртанне ў Ісімуру

магазін вяртання магазін вяртання

Вы можаце абмяняць Абаліты на прадметы паляпшэння і расходныя матэрыялы ў крамах
Фота: Скрыншот / Рахул Чэціяр

Лёгка загіпнатызаваць знешні выгляд босаў, але паспрабуйце не захапляцца, бо простая памылка можа каштаваць вам цэлага прабегу. Незалежна ад таго, сутыкнецеся вы з трохрукім Фрыкам у прорвах або з паветрана-дэсантнай Іксіёмай на вяршыні гор Барвовых пустак, ваша стратэгія больш-менш застанецца нязменнай. Падумайце аб бітве з Сігрунам у God of War (2018), дзе ўсё, чаму вы навучыліся ў мінулых бітвах, дасягае кульмінацыі ў гэты найвялікшы момант. Тым не менш, баі з босамі ў Returnal не падобныя на выпрабаванне на цягавітасць. Безумоўна, у кожнай з іх ёсць тры фазы, але схемы нападу босаў змяняюцца адпаведна - пераключэнне паміж няспыннымі шкваламі шароў, лазернымі прамянямі і спіралепадобнымі кулямі, якія гарантавана выпрабуюць вашу адвагу.

Мне стала занадта камфортна спамаваць здольнасць Селены да рывка, злоўжываючы яе кароткім акном непераможнасці, каб абмінуць атакі боса. Гульня прызнала гэта і ў адказ інтэгравала некаторыя энергетычныя атакі кальцом/сцяной, якія патрабавалі ад мяне пераскочыць праз іх, адначасова спрабуючы пазбегнуць налятаючых снарадаў. Можна з упэўненасцю сказаць, што я занадта спадзяваўся на сваю мышачную памяць і даволі хутка памёр.

вяртанне босаў вяртанне босаў

Баі з босамі ў Returnal непрымірымыя, патрабуюць ухіленняў і скачкоў на час
Фота: Housemarque

Тым не менш, я не сумаваў. Так, я ўвесь час губляў свае рэчы. Так, я задыхаўся ў некаторых ключавых момантах у баях. Але было нешта такое прывабнае ў тым, каб запамінаць схемы атак і праходзіць цыкл зноў і зноў, пакуль я не ўдасканаліў свае прабежкі. Калі вы не адчуваеце таго ж ці не можаце дазволіць сабе гэтую гульню без жыцця, вам проста трэба пашанцаваць, каб дабрацца да рэканструктараў, раскіданых па біёмах. Памятаеце, калі я казаў вам выратаваць эфір раней? Абмяняўшы шэсць з гэтых токенаў у прызначаных месцах, вы можаце актываваць кантрольную кропку. Калі вы памрэце пазней, вы адрадзіцеся ў Рэканструктары без пакарання страчанай зброяй, паляпшэннямі і прагрэсам. Па сутнасці, гэта дадатковае жыццё. Акрамя таго, паколькі ПК-порт Returnal пераносіць кааператыўны рэжым з арыгінальнай версіі PS5, вы можаце выклікаць сяброў або выпадковых гульцоў у Інтэрнэце, каб палегчыць вам падарожжа.

вяртанне адраджэння вяртанне адраджэння

Рэканструктары можна выкарыстоўваць для адраджэння ў абмен на эфір
Фота: Скрыншот / Рахул Чэціяр

Падчас паўторных праходаў вы таксама сутыкнецеся з таямнічым недарэчным домам, укладзеным у Зарослыя руіны. Паўтараючы атмасферу PT Хідэа Коджымы, вы знойдзеце міні-гульні жахаў, якія служаць фрагментаваным апавяданнем, расказваючы пра мінулае Селены і пра тое, што прымусіла яе адправіцца ў гэтае міжзоркавае падарожжа. Гэта вельмі загадкава — такі складаны аповед, які патрабуе ад вас інтэрпрэтацый і злучэння рэчаў. Мой любімы від апавядання! Даданне да апускання - раптоўнае shift да перспектывы ад першай асобы, дзе замест POV на грудзях, — як гэта бачна ў іншых FPS-гульнях — камера знаходзіцца ў касмічным шлеме Селены. Нягледзячы на ​​​​тое, што спачатку гэта дэзарыентуе, мэта Housemarque заключалася ў тым, каб спрыяць большаму пачуццю блізкасці, і клаўстрафобія гэтага эфекту яшчэ больш узмацняецца замаскіраванымі шумамі дыхання і бурчаннем. Дзякуючы падтрымцы гуку Dolby Atmos правільнае абсталяванне можа ажывіць гукавы дызайн Returnal.

Зваротны агляд ПК: вердыкт

«Вяртанне» - гэта выпрабаванне чалавечай здольнасці адаптавацца і выстаяць, якое падсілкоўваецца няспынным патокам лаўкрафтаўскіх жахаў. Змешваючы механіку roguelike з цудамі даследаванняў, кожны біём на планеце Atropos прапануе новыя выпрабаванні праз рандомізаваны геймплэй, а таксама задавальняючую стральбу. Загадкавае апавяданне, магчыма, падабаецца не кожнаму, але яно заўсёды прыцягнула маю ўвагу, зрабіўшы Селен інтрыгуючай гераіняй. Тут і там было некалькі падзенняў прадукцыйнасці, але гэтага можна было чакаць з улікам эфектаў часціц, якія заліваюць экран. Returnal з'яўляецца (і была) сапраўды недаацэненай жамчужынай, і я спадзяюся, што гэты выпуск для ПК прыцягне да яе больш увагі.

Прафесіяналы

  • Прыгожы, і добра працуе
  • Фрагментаваны апавяданне
  • Свежыя сустрэчы на ​​кожным прабегу
  • Лаўкрафтаўскія атмасферы
  • Задавальняючая стральба
  • Узнагароджвае рызыкоўныя рашэнні
  • Слайдэр FOV, трэкеры прадукцыйнасці ўключаны

мінусы

  • Праходжанне можа здацца доўгім
  • Хуткі рух можа прывесці да памылак
  • Крыху дорага

Ацэнка (з 10): 9

Кошт вяртання складае рупій. 3,999 у Steam і Epic Games Store.


Партнёрскія спасылкі могуць стварацца аўтаматычна - больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў нашай этычнай заяве.

крыніца