Нягледзячы на тое, што сучасныя гульнявыя кансолі маюць падобны дызайн апаратнага забеспячэння, што і ПК, ёсць адна галоўная прычына, чаму людзі выбіраюць бок паміж Sony, Microsoft і Nintendo. Калі не лічыць характарыстык прадукцыйнасці і набору функцый, эксклюзівы сталі вызначальным выбарам для геймераў без глыбокіх кішэняў, каб перайсці на мультыплатформеннасць.
Акрамя гібрыднага формаў-фактара Nintendo Switch, кансоль з'яўляецца адзіным месцам, дзе можна гуляць у апошнія гульні Zelda, Mario, Metroid і Kirby. Sony пастаянна ўсталёўвае планку сваіх кінематаграфічных гульняў для аднаго гульца на кансолях PlayStation, такіх як Last of Us Part II і Ratchet and Clank, якія распрацоўваюцца з шматмільённым бюджэтам.
Нягледзячы на тое, што японскі вытворца электронікі нядаўна заняўся выпускамі для ПК, у новыя выпускі, такія як Gran Turismo 7 і Horizon Forbidden West, можна гуляць толькі на апошняй кансолі Sony.
Тым часам Microsoft ператварыла свой брэнд Xbox у экасістэму, якая пашырае кансолі, струменевае відэагульні і ПК. Гэта азначае, што першыя рэлізы, такія як Halo Infinite і Forza Horizon 5, атрымаюць рэлізы Day-One на ўсіх сваіх платформах. Гэта мае сэнс, улічваючы, што лепшыя гульні для ПК у асноўным прызначаны толькі для Windows (хаця лепшыя гульні для Mac таксама могуць шмат прапанаваць), і не будзем забываць, што набор Xbox быў названы ў гонар Microsoft Direct X API, які выкарыстоўваецца ў гульнях для ПК распрацоўшчыкаў.
Папулярны ў цяперашні час
Тэхнічна ўсё яшчэ існуюць гульні, створаныя выключна для ПК, і некаторыя з лепшых бясплатных гульняў з'яўляюцца эксклюзіўнымі для ПК, у тым ліку многія з самых папулярных кіберспартыўных гульняў. Тым не менш, эксклюзіўныя вырабы AAA з вялікімі палаткамі сустракаюцца радзей, чым калі-небудзь.
У 2020 годзе мы назіралі невялікае адраджэнне буйных бюджэтных эксклюзіваў для ПК, такіх як Microsoft Flight Simulator, які быў запушчаны на ПК за год да выпуску на кансолях Xbox Series X|S, і Half Life: Alyx толькі для VR. З тых часоў ПК-геймеры не атрымлівалі асалоду ад захаплення ад God of War: Ragnarok або Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Эксклюзівы для ПК-гульняў раней былі нормай
(Выява: Nvidia)
Шкада, калі ўлічыць, што камп'ютэрныя гульні гістарычна служылі асновай для многіх папулярных серыялаў, якія сёння ўзначальваюць хіт-парады. John Madden Football ад EA быў выпушчаны першым на Apple II (адкрываецца ў новай укладцы) у 1988 годзе, перш чым быў перанесены на іншыя платформы ПК і, у рэшце рэшт, дэбютаваў на кансолях Sega Genesis у 1990 годзе. Яшчэ адна ўласнасць EA, The Sims, была эксклюзіўнай назвай для ПК на працягу многіх гадоў, перш чым у рэшце рэшт з'явіцца на кансолях.
Папулярны ў цяперашні час
Што тычыцца шутэраў, спадчына камп'ютэрных гульняў уключае ў сябе дэбюты класічных франшыз, такіх як Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne і Crysis, якія спачатку запускаюцца на ПК.
Спрэчка наконт таго, Quake III: Arena ці Unreal Tournament была лепшай турнірнай стралялкай, калісьці была дамінуючай гутаркай у гульнях, і яе зусім не прапускалі гульцы, якія займаюцца эксклюзіўнымі кансолямі – і яна была такой жа спрэчнай, як і любыя дэбаты PS5 супраць Xbox Series X.
Нягледзячы на тое, што апошнія камп'ютэрныя версіі апошніх гульняў AAA звычайна становяцца дэманстрацыяй новых тэхналогій на лепшых гульнявых ПК, іх недастаткова, каб паўплываць на кансольных геймераў, якія не прывыклі думаць пра трасіроўку прамянёў і хуткасць доступу да SSD. У рэшце рэшт, менавіта яны атрымліваюць усе эксклюзіўныя выпускі ў наш час.
Акрамя таго, найлепшыя відэакарты заўсёды былі даменам нешматлікіх энтузіястаў ПК, таму большасць геймераў нават не адчуваюць высакакласных візуальных эфектаў, якія робяць ПК гульнявой платформай. І гэта недастаткова вялікая кліенцкая база, каб апраўдаць неверагодныя выдаткі на сучасную назву ААА, асабліва з улікам схільнасці ПК-геймераў псаваць свае гульні бясплатна.
Значная меншасць геймераў на ПК вінаватая ў смерці эксклюзіваў AAA
Папулярны ў цяперашні час
(Выява: 2D Boy)
У адпаведнасці з Справаздача PC Gamer за 2016 год , амаль 35 працэнтаў геймераў на ПК пірацілі гульні, і яны рабілі - і ўсё яшчэ робяць - гэта шмат . Кіраванне лічбавымі правамі (або DRM) доўгі час было спрэчнай тэмай як для распрацоўшчыкаў, так і для геймераў, але няцяжка ўбачыць у гэтым бізнес-сэнс.
Адна з прычын таго, што эксклюзіўныя камп'ютарныя камп'ютэры знікаюць, заключаецца ў тым, што так шмат геймераў на платформе патэнцыйна могуць знайсці спосаб набыць бясплатную пірацкую версію. Нягледзячы на тое, што буйныя распрацоўшчыкі AAA ад EA да Activison і Ubisoft могуць прыняць фінансавы ўдар і скарэктаваць сваю стратэгію, індзі пацерпяць значна больш.
У 2008 годзе 2D Boy выпусціла World of Goo без абароны DRM. З адным распрацоўшчыкам, які бачыў 500 сідэраў і 300 лічэраў на торэнт-сайтах, гэта было няцяжка ўбачыць як узровень пірацтва дасягнуў каля 90 працэнтаў . World of Goo быў сумесна выпушчаны на Wii, якая мела значна больш жорсткі кантроль над пірацтвам, так што відавочна, якая платформа прынесла больш за ўсё грошай камандзе распрацоўшчыкаў з двух чалавек. І, у рэшце рэшт, менавіта грошы трымаюць студыі на плаву, а не любоў і пакланенне фанатаў.
Таксама не мае сэнсу засяроджваць рэсурсы на эксклюзіўных камп'ютэрных гульнях, калі толькі гэта складае каля 30 працэнтаў долі рынку індустрыі відэагульняў (адкрываецца ў новай укладцы) разам з кансолямі і надзвычай паспяховым рынкам мабільнай сувязі. Гэта яшчэ больш дакладна, калі значная колькасць карыстальнікаў у гульнявой супольнасці для ПК займаецца пірацкімі гульнямі - і гэтага дастаткова, каб прымусіць як большыя, так і асабліва меншыя каманды распрацоўшчыкаў падстрахавацца ад сваіх інвестыцый і трымацца далей ад эксклюзіўнага кантэнту для ПК.
Папулярны ў цяперашні час
Адсутнасць эксклюзіўных камп'ютэрных гульняў, якія сапраўды могуць выкарыстоўваць перавагі значна больш магутнага кампутарнага гульнявога абсталявання, з'яўляецца сур'ёзнай праблемай для тых, хто зрабіў значныя інвестыцыі ў свае ўстаноўкі. Гэта асабліва актуальна, калі шмат версій мультыплатформенных гульняў для ПК нават не атрымаць графічных паляпшэнняў напрыклад, апошні Madden і Рэлізы FIFA , але ў канчатковым выніку гэтая праблема пачалася ў самім гульнявым супольнасці ПК.
Ці ёсць надзея на эксклюзівы для ПК у будучыні?
(Выява крэдыт: ZA/UM)
З ростам Steam, Epic Store і іншых меншых платформаў распаўсюджвання гульняў для ПК, індзі-распрацоўшчыкі маюць шанец заззяць так, як яны не маглі раней.
Такія гульні, як Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite і Hotline Miami, былі малабюджэтнымі індзі-праектамі, якія мелі надзвычайны поспех на ПК. Гэтыя гульні ахопліваюць розныя жанры і не маюць бюджэту AAA, але яны забяспечваюць вопыт, які з'яўляецца дастаткова унікальным, каб быць самастойным. Самае галоўнае, што яны былі выпушчаныя на ПК да таго, як атрымалі кансольныя парты, калі яны наогул атрымалі.
Папулярны ў цяперашні час
Аднак, акрамя Half Life: Alyx і Microsoft Flight Simulator, не так шмат эксклюзіваў для ПК, у якіх выкарыстоўваецца лепшае камп'ютэрнае абсталяванне, даступнае ў 1990-х і 2000-х гадах. І некаторыя з лепшых сучасных індзі-гульняў могуць працаваць нават на камп'ютарах, якія ў пачатку 2000-х лічыліся топ-ўзроўнем, але цяпер на іх можа быць цяжка нават запусціць Skyrim з больш чым парай актыўных модаў.
І хоць камп'ютары заўсёды будуць сапраўдным домам для лепшых MMO-гульняў, такіх як Final Fantasy XIV і Guild Wars 2, а таксама папулярных кіберспартыўных гульняў, такіх як Dota 2 і Valorant, не будзе шмат блокбастараў, візуальных экспанатаў, створаных выключна для высакакласная гульнявая ўстаноўка, якой яны былі раней.
Проста больш няма эканамічных прычын рабіць такія гульні. І з ростам больш даступных інструментаў распрацоўкі, такіх як Unreal Engine 5, якія робяць мультыплатформенную распрацоўку прасцей, чым калі-небудзь раней, дні, калі геймеры выхваляліся тым, што іх ўстаноўка «можа запускаць Crysis», хутчэй за ўсё, мінулі назаўжды.