Google Stadia ще затвори през януари 2023 г., компанията ще възстанови сумата за покупки на хардуер: Всички подробности

В четвъртък Google заяви, че затваря Stadia, облачната услуга за видеоигри, която стартира преди три години, за да позволи на хората да имат достъп до игра с качество на конзолата толкова лесно, колкото имат имейл.

„Не спечели привличането сред потребителите, което очаквахме, така че взехме трудното решение да започнем да прекратяваме нашата услуга за стрийминг Stadia“, каза вицепрезидентът на Google Фил Харисън в блог пост.

Google каза, че ще възстанови покупките на хардуер на Stadia, като контролери, както и игрово съдържание, закупено през неговия онлайн магазин, и че играчите ще имат достъп до услугата до 18 януари следващата година, добави той.

„Те имаха страхотна идея и лош бизнес модел“, каза анализаторът на Wedbush Securities Майкъл Пачтър за Stadia.

„Опитаха се да предложат услугата като абонамент без игри.“

Междувременно производителят на Xbox Microsoft предложи конкурентна услуга Game Pass „с много игри“, което я прави по-примамлива опция за играчите, каза Пахтер.

Game Pass има около 25 милиона абонати, докато Stadia има по-малко от милион, отбелязва анализаторът.

Microsoft се смята за най-тежката категория в стрийминг видеоигрите със своята услуга Xbox Game Pass и голяма общност от играчи, които използват нейните конзоли и настолни компютри.

Базираната в Редмънд, Вашингтон компания също има стабилни студия за видеоигри.

И докато Microsoft произвежда конзоли за видеоигри Xbox, тя е водеща shift за да позволи на хората да играят заглавия на свързани с интернет устройства по техен избор със заглавия, хоствани в облака.

Microsoft наскоро обяви, че възможността за игра на Xbox игри ще бъде вградена в смарт телевизорите на Samsung в най-новия ход на облачните игри.

„Ние сме в стремеж да донесем радостта и общността на игрите на всички на планетата и пренасянето на приложението Xbox на смарт телевизори е още една стъпка в превръщането на нашата визия в реалност“, каза шефът на Microsoft Gaming Фил Спенсър в публикация.

Microsoft се изстреля в голямата лига на един от най-доходоносните пазари в света в началото на тази година, като обяви сделка за $69 милиарда (приблизително Rs. 5,62,730 крори) за придобиване на производителя на видео игри Activision Blizzard – най-голямото придобиване в историята на сектора.

В началото на тази година Amazon стартира своята услуга за стрийминг на видеоигри Luna за широката публика в Съединените щати, целяйки да разшири своята многостранна империя в процъфтяващата игрална индустрия.

Luna позволява на играчите да имат достъп до игри директно онлайн без нужда от конзола като част от технологията за облачни игри, която се разглежда като бъдеща посока на индустрията.

Luna се изправя срещу Microsoft и производителя на PlayStation Sony, както и срещу Stadia.


Партньорските връзки може да се генерират автоматично – вижте нашата етична декларация за подробности.

източник