Blizzard пусна нов пластир за бета версията на Overwatch 2, който изнервя силните герои и изглажда по-слабите. На всичкото отгоре Zenyatta се сдоби с нова, експериментална способност.
В корекцията, която вече е на живо, бяха направени множество промени и поправки, за да се опита да разклати текущата бета версия на Overwatch 2. Най-драстичната промяна почти сигурно идва при Zenyatta, който получава изцяло нова способност.
Сега той има нов пасив, който би трябвало да го направи малко по-труден за приближаване, което му дава така необходимата оцеляване. Неговият нов пасив, 'Snap Kick', увеличава щетите му от меле с 50% и значително увеличава отвръщането му. Това му позволява да измъква врагове от лицето си, а по-мощното меле го прави особено опасен за гмуркане на герои като Tracer, които сега ще се страхуват да се приближат твърде много.
В бележките към пластира разработчиците обясняват: „Zenyatta има проблеми да се бие от близко разстояние, така че той е бил в неизгодно положение, ако врагът го флангира или скочи отгоре. Неговият нов пасив, Snap Kick, ще му помогне да създаде пространство и да постави враговете на бойния си обхват."
„Смятаме, че този нов пасив ще бъде забавна корекция на неговия комплект, но също така искаме тази промяна да признае опасенията на общността. Разбираме, че 5v5 е накарало героите за поддръжка да се чувстват по-уязвими и искахме да дадем инструменти на Zenyatta, които да помогнат за създаването на пространство между него и враговете.
Освен това базовите щитове на Zenyatta са увеличени от 150 на 175, за да му дадат повече здраве.
Промени в баланса и корекции на грешки
На друго място, Wrecking Ball се завръща от кратък престой от Overwatch 2 поради способността му да изхвърля всеки друг играч в играта. На всичкото отгоре той се завръща с бъф, увеличавайки отбраната си с 36%, което би трябвало да му позволи да измести вражеския отбор повече.
Soldier 76, може би най-добрият герой на щетите в играта, също вижда доста големи нерфове, в опит да го върне в съответствие с останалата част от списъка. Неговите куршуми вече нанасят 18 щети, а не 20, а неговият спринт има 10% намаление на скоростта.
Той обаче е получил малко помощ под формата на баффове на неговия Ultimate. Tactical Visor вече позволява критични удари и вече не премахва намаляването на щетите от неговата Heavy Pulse Rifle.
Има също така промени в качеството на живот, като например корекции на емисиите за убийство, които не показват правилната информация или здравни пакети, в които липсват таймери.
Въпреки че това е само балансираща кръпка за бета версията, вълнуващо е да видите кръпка само седмица след стартирането на бета версията. Кадансът на комуникациите и действията на Blizzard досега е окуражаващ, особено с две години почти радио мълчание точно покрай нас. Ако това ниво на ангажираност продължи, играчите със сигурност ще почувстват, че техните опасения се чуват.
2.0.8.2 Техническа бета 1 бележки за корекция
Ето пълен списък с бележки за корекцията:
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
общ
Коригирана е грешка, при която съобщението „Благодаря за докладването“ не се изчиства
Поправена е грешка, при която имената в списъка с приятели се появяват по азбучен ред, независимо от състоянието на играта
Поправена е грешка, при която героите, които са се самоубили, се показват неправилно в емисията за убийства
Поправена е грешка, при която в здравните пакети понякога липсват таймери
Поправена е грешка, при която Reaper понякога се избира автоматично при избор на герой
Коригирана е грешка, при която лентата за контрол на напредъка понякога е с грешен цвят
Направих няколко корекции на силата на звука и микса
Отстранени няколко сривове
Героите
Wrecking Ball
Поправена е грешка, при която Wrecking Ball може да срине други играчи
Doomfist
Поправена е грешка, при която атаките с меле не нанасят щети на Doomfist по време на Power Block
roadhog
Коригирана е грешка, при която разхлаждането на куката на Roadhog започваше при завръщане вместо залагане
Войник 76
Поправена грешка, при която тежката импулсна пушка на войника можеше да щракне неудобно по време на тактическа козирка
Поправена грешка, когато войник 76 имаше наклонен потребителски интерфейс, когато носи кожата си от грозен пуловер
Symmetra
Поправена грешка, при която изстрелването на кулите на Symmetra към хоризонта ще доведе до неизползваемост на кулите
Hanzo
Поправена грешка, при която кожата на Белия вълк на Ханзо изглеждаше невидима
Бриджит
Поправена е грешка, при която щитът на Brigitte не блокира щетите отгоре
Ana
Поправена е грешка, при която използването на Nano Boost на Doomfist ще презапише намаляването на щетите му
Лусио
Коригирана е грешка, при която Sonic Amplifier можеше да блокира и да не се презарежда
Карти
Midtown
Коригирана е някаква геометрия отгоре на влака, за да се попречи на играчите да остават там за неопределено време
Colosseo
Коригирана е някаква геометрия, която може да бъде злоупотребена от играчите
HEROES
ЩЕТА
Пребиваване
Алтернативен огън на Railgun
Ширината на снаряда е увеличена от 0.05m на 0.1m
PowerSlide
Времето за охлаждане е намалено от 7 на 6 секунди
Коментар на разработчиците:
Видяхме много играчи с различни нива на умения, които се борят да стрелят с нейния Alt Fire, така че правим ширината на снаряда по-широка.
Пребиваването е свързано с мобилност и искахме тя да се движи по-свободно по картите. Смятаме, че това ще помогне за повишаване на нейната ефективност и ще я направи още по-забавна за игра.
Войник: 76
Тежка импулсна пушка
Щетите са намалени от 20 на 18
Спринт
Скоростта на движение е намалена от 50 на 40%
Тактическа козирка
Сега дава възможност за критични попадения, ако изстрелът би бил критичен, без да работи
Вече не премахва намаляването на щетите от неговата тежка импулсна пушка
Коментар на разработчиците:
Вярваме, че Soldier 76 беше пренастроен през първата седмица от PvP бета версията. Той беше изключително мобилен с новия пасив за щети, който увеличава скоростта на движение с 10%. Намаляхме малко способността му за спринт, като имаме предвид новия пасив.
Войник 76 винаги е бил герой с висок резултат, но виждаме по-малко контри срещу него с един танк по-малко на отбор. Намалихме щетите на неговата Heavy Pulse Rifle, за да пасне на 5v5.
Искахме да направим Tactical Visor по-интересен край за играчи, които искат да прокарат своите умения за прицелване чрез способността. Смисълът на тази промяна не е само да го усилва или да уравновесява нервите. Искахме да направим Soldier 76 по-забавна за игра, като същевременно награждаваме механичните умения.
Sombra
Stealth
Скоростта на движение е намалена от 65 на 50%
Коментар на разработчиците:
След седмица на тестване на новия пасив за щети, решихме да балансираме скоростта на Stealth на Sombra с 10% увеличение на скоростта на движение.
TANK
roadhog
Цяла свиня
Тази способност се е променила от 'Channeled' ultimate (напр. Pharah, Reaper, Cassidy) в 'Transform' ultimate (напр. войник: 76, Genji, Winston). Ето какво означава това:
Оръжието вече не стреля автоматично и трябва да натиснете Първичен огън, за да използвате най-доброто
Можете да използвате нормални способности по време на Whole Hog, без да отменяте крайната
Зашеметяванията вече няма да отменят най-доброто
Коментар на разработчиците:
Видяхме, че Roadhog се представя по-слабо, така че правим неговия край по-интересен, ефективен и забавен. Roadhog умираше често, докато използваше Whole Hog, така че ние се опитваме да му дадем повече възможности и гъвкавост в неговия ult.
Winston
Тесла оръдие
Разходите за вторични пожарни амуниции са намалени от 20 на 12
Коментар на разработчиците:
Тази промяна във вторичния огън на Уинстън му позволява да го използва по-често, без да жертва толкова голяма част от основния си огън. Искаме неговият вторичен огън да се чувства по-малко ограничаващ за използване и по-течен като неговия комплект.
Wrecking Ball
Свитък
Откачането се увеличи с 36%
Коментар на разработчиците:
Връщаме откачането на Roll към първоначалната стойност от момента на стартиране на Wrecking Ball. Искахме да дадем на Wrecking Ball по-уникална роля като резервоар за гмуркане, който може да разделя вражески отбори. Направихме тази промяна, като се има предвид пасивът на танка с 30% устойчивост на отдръпване.
Заря
Гравитонен удар
Продължителността е намалена от 4 на 3.5 секунди
Коментар на разработчиците:
Има по-малко контри на Graviton Surge с един резервоар по-малко на отбор и фазовите ефекти вече не избягват ултимативното ниво на Zarya. Наблюдавахме най-високата производителност, така че тази промяна я привежда в съответствие с геймплея 5v5.
ПОДКРЕПА
Лусио
Преливане
Наказанието за самолечение е увеличено от 30% на 60%
Коментар на разработчиците:
Лусио имаше невероятна преживяемост с Crossfade, натрупан с новата пасивна роля за поддръжка, така че намалихме количеството, което той лекува сам.
кръстител
Биотичен стартер
Лечебните амуниции са увеличени от 10 на 13
Коментар на разработчиците:
Baptist не се представя добре, защото отборите не играят така групирани в момента. Увеличаването на лечебните му амуниции ще му позволи да излекува повече цели, които не са непременно групирани.
Ana
Биотична пушка
Боеприпасите са увеличени от 12 на 15
Биотична граната
Продължителността е намалена от 4 на 3 секунди
Коментар на разработчиците:
Биотичната граната на Ана беше твърде ефективна с един резервоар по-малко и по-редки бариери, така че намаляваме продължителността на способността. Също така видяхме Ана да използва гранатата си по-рядко върху себе си поради новата пасивна способност за подкрепа. За да помогнем да компенсираме гранатата й, искахме да й върнем силата чрез увеличаване на амунициите на нейната биотична пушка.
Zenyatta
Базовите щитове са увеличени от 150 на 175
Добавен нов пасив: Snap Kick
Този пасив увеличава щетите от бързо меле с 50% и значително увеличава отвръщането му
Коментар на разработчиците:
Zenyatta има проблеми да се бие от близко разстояние, така че той беше в неизгодно положение, ако врагът го флангира или скочи отгоре. Неговият нов пасив, Snap Kick, ще му помогне да създаде пространство и да постави враговете на бойния си обхват.
Смятаме, че този нов пасив ще бъде забавна корекция на неговия комплект, но също така искаме тази промяна да признае опасенията на общността. Разбираме, че 5v5 е накарало героите за поддръжка да се чувстват по-уязвими и искахме да дадем инструменти на Zenyatta, които да помогнат за създаването на пространство между него и враговете.
Бриджит
Щит баш
Обратният удар се удвои
Коментар на разработчиците:
Трудно е да се каже кога Бриджит получава Shield Bash, защото въздействието на тази способност не беше лесно забележимо. Това е фина промяна, която ще направи способността да се чувства по-удовлетворяваща.