Redfall изглежда, че няма да остави соло играчите да изсъхнат. Кооперативният шутър е настроен да бъде толкова приспособим към вълците-одиначки, колкото и за групи от до четирима играчи, потвърждава разработчикът Arkane.
Arkane разговаря повече за Redfall в a публикация в блога на официалния сайт на Bethesda (отваря се в нов раздел) . Играта, която стартира на компютър, Xbox Series X|S и Xbox Game Pass през 2023 г., ще има „огромен акцент“ върху соло изживяването.
Redfall „може да бъде соло с всеки от героите“, се казва в публикацията в блога. „Темпото става по-изследователско; можете да използвате разузнаване и стелт, за да събирате информация за срещите и да избягвате врагове или да ги пуснете.”
В публикацията се подчертава, че към соло играчите също няма да се присъединяват съотборници с ИИ. Да се надяваме, че това може да направи Redfall по-завладяваща игра, когато се играе самостоятелно, предоставяйки на играчите възможността да се забавляват и наистина да разресват средата за тайни и гледни точки.
Дали Arkane е решил проблема с кооперативния стрелец?
Подобни кооперативни игри като Back 4 Blood предлагат соло игра като опция, но обикновено наблягат на мултиплейъра като предпочитания начин за игра. Плюс това, кооперативните стрелци са склонни да включват AI резерви, когато списъкът не е попълнен от реални играчи.
Изглежда Arkane използва обратния подход, като се придържа към силните си страни като разработчик. Игри като Prey и Deathloop показват майсторството на разработчика за изживяване, управлявано от един играч. Следователно е разбираемо, че Аркейн би искал да запази тази ДНК вградена в Redfall.
Кооперативната игра да бъде фокусът на играта не е лошо нещо. Но този фокус прави много по-трудно спирането и миризмата на розите. За сравнение, отвореният свят на Redfall изглежда, че би бил идеален за соло приключение. Като такива, ние сме щастливи да видим, че Arkane се стреми да направи изживяването за един играч също толкова завладяващо, колкото и мултиплейър компонента.
Кооперативните и мултиплейър игрите също живеят и умират от своята общност. Ако Redfall нямаше силен компонент за един играч, който да го архивира, тогава можеше също толкова лесно да бъде забравен след стартирането, когато играчите преминат към различни игри. Изглежда Arkane заобикаля този проблем изцяло просто като не излива студена вода върху соло играчи.
Бяхме доста впечатлени от играта на Redfall, показана по време на демонстрацията на Xbox и Bethesda. Това, което беше разкрито, беше много по-завладяващо от CGI трейлъра, който затвори миналогодишното шоу. В резултат на това сега се чувстваме по-оптимистично настроени към играта, отколкото преди година.