Ревю на компютър за завръщане: Вечни пробуждания на планета на Lovecraftian

Returnal може да се е борил да удиви геймърите след първоначалното си разкриване като ексклузивна версия за PS5, но натрупа ниша след появата на геймплей онлайн. Финландският разработчик Housemarque се сблъска с няколко предизвикателства: от една страна, това беше по-малко известно студио, което се опитваше да продаде оригинален IP за цели $70 - конкурирайки се с набор от утвърдени AAA създатели, на които всеки можеше да се довери сляпо. Освен това, в първоначалната си маркетингова кампания, Sony представи играта като общ екшън шутър, където всичко, което правите, е да тичате наоколо и да убивате извънземни. Въпреки че това е вярно до известна степен, неговата силно пристрастяваща roguelike ДНК стана ясна малко по-късно – в крайна сметка обърна глави. Съвместно с Climax Studios, неистовият екшън от куршуми на Returnal вече се насочва към компютъра, с някои промени за нова аудитория.

Играта започва по доста внезапен начин, поставяйки ви сред звездите като пътешественика в дълбокия космос Селене Васос. Насочвайки кораба си към окото на циклон, тя се приближава до забранената планета Атропос, за да проучи мистериозен сигнал, наречен „Бяла сянка“. За съжаление нещата се объркват и тя се разбива на повърхността, обрасла с екзотична растителност и осеяна с руините на древна цивилизация от типа Xeno. Barebone въведенията са отличителен белег на roguelike заглавия, като ви дават само достатъчно информация, за да започнете, докато по-големият разказ се разгръща чрез повтарящи се изпълнения.

Виждате ли, Селин е заседнала в странен, безкраен времеви цикъл, в който всяка смърт я връща обратно на мястото на катастрофата и малко разбърква мозъка й. Всъщност, нашето пътуване в Returnal започва точно в средата на един, но това не е предадено директно. Като изследвате света и извличате скаутски дневници (аудиозаписи), оставени от предишните ви същности, вие бавно отлепяте слоевете на мистерията. Ако не друго, мъглявият спомен на Селена служи като инструмент за потапяне, като подхранва изложението по по-малко очевиден начин. „Не си спомням да съм записвала това“, казва тя в един момент, затваряйки празнината между героя и манталитета на играча. И двамата започват с подобна, свързана бележка с оскъдно познаване на ситуацията, в която се намират.

Завръщане към Like a Dragon: Ishin!, 8-те най-големи игри, излизащи през февруари

Без драматично натрупване, но с много въпроси, Returnal навлиза направо в действието без никакво държане. Селена е изправена срещу набор от нива от врата до врата, където както околната среда, така и враждебните извънземни в тях са рандомизирани при последващи смъртни случаи и бягства. Докато roguelikes обикновено имат изометричен изглед или изглед отгоре надолу, Housemarque разтърси нещата, като представи Returnal във формат на шутър от трето лице. Не само, че е визуално уникален, но дизайнът служи като портал за масовите геймъри, за да усетят вкуса на този нишов жанр. Дори и с въртене, разработчикът е запазил основната си философия на ада от куршуми от минали заглавия като Nex Machina и Matterfall – подтиквайки ви към скокове във времето и тирета срещу бараж от ярко светещи снаряди. Трудно е и ще умрете много пъти, преди да го разберете. Не се чувствайте зле за това, защото куп елементи от историята също са вмъкнати в тези сцени на смъртта.

Геймплеят очевидно е връхната точка тук, с непрекъснато променящия се пейзаж на Atropos, предоставящ свежи сценарии, които правят всяко изпълнение вълнуващо и ви дават нови предизвикателства за преодоляване. Правилата са прости. Започвате всяко бягане с базовите си оръжия и тръгвате на приключения в произволно генерираните подземия, убивайки врагове, плячкосвайки предмети и намирайки надстройки, преди в крайна сметка да стигнете до шефовете, които предоставят достъп до следващия биом. Умрете някъде по пътя и ще бъдете изпратени обратно в самото начало с празен инвентар. Пътуванията напред-назад, за да разкриете всяка мистерия, могат да станат доста сковаващи, особено ако ви липсва търпение. Returnal се противопоставя на това усещане за тежък труд чрез своята неистова стрелба, която винаги ви кара да се движите, а изживяването е издигнато от вечно присъстващата естетика на космическия ужас.

завръщане изображение завръщане обрасли руини

Atropos процъфтява с непримиримите зверове, които са рандомизирани в началото на всяко изпълнение
Снимка: Housemarque

Преминавайки през първите няколко стаи в Обраслите руини, акцентът на Housemarque върху скоростта се забелязва веднага. Селена е изключително пъргава и няма ограничения в издръжливостта, позволявайки й да маневрира и да променя посоките си постоянно. Нейната стандартна скорост на движение е много подобна на спринта в повечето други екшън игри, но Returnal също ви наказва, че разчитате твърде много на нея. За разлика от roguelike като Hades, плячкосването в Returnal изисква умения за решаване на пъзели, тъй като някои ценни елементи за надграждане се съхраняват в труднодостъпни места. Оборудван с реактивен ранец, можех да прескачам през сложни платформи, за да стигна до местоназначението си, но при кацането открих, че това бързо темпо е пречка, карайки ме да бягам от первази или на моменти да падам направо в бездната. В ранните етапи Селена не може да плува, така че продължих да се втурвам безразборно към водни басейни в преследване на лъскава плячка, само за да се нараня. Част от това може да се реши чрез увеличаване на яркостта, което прави формациите на терена по-видими. По-късно ще отключите и кука за захващане, която ви позволява да се люлеете и да достигате високи зони.

Планетата Атропос е пълна с непримирими зверове, проектирани уникално според местообитанието, към което принадлежат. Например, горският биом е пълен с небесни паразитни организми, напръскани в Лъвкрафтов слой боя. Междувременно пустинни райони като Пурпурната пустош са оцветени в червено с гигантски стълбове от прешлени и са обитавани от страховити врагове като ракообразни с твърда черупка и плаващи калмари, което ми напомня за района на Caelid от Elden Ring. Безплодните основи на Изоставената цитадела обаче са безкрайно патрулирани от автомати, които изстрелват лазери. Просто продължава да се влошава, нали?

Пипалата са повтаряща се тема, като техните биолуминесцентни нишки изстрелват вълни от неонови кълба към вас. Докато засадите бяха трескави в началото, аз soon намерих за лесно просто да стрелям два пъти, да се втурна и да нарежа пипалата с моето атропийско острие. Повторете това през нивата и ще бъдете погълнати от великолепни експлозии, като отрязаните придатъци се клатят на земята. Някои ефекти на частици може да причинят силно заекване на компютри от нисък клас, така че бих препоръчал да се забъркате с множеството графични опции, налични в Returnal на компютър. Освен това има плъзгач FOV (поле на видимост) — нова ексклузивна функция за компютър — която помага да регулирате каква част от заобикалящата ви среда може да бъде видяна и трябва да бъде изобразена на екрана.

Разкрити са системните изисквания и функции за връщащ се компютър

завръщащи се врагове завръщащи се врагове

Пипалата са повтаряща се тема в Returnal
Снимка: Housemarque

Точно когато мислите, че сте усвоили битката, Returnal ви изненадва с нови заплахи, които тестват способността ви да се адаптирате. Има същества във въздуха, които се приближават на близки разстояния, телепортиращи трупове, които изпращат гъбични спори, и дори минибосове, които служат да превърнат живота ви в ад — и това е само в първия биом! Забравяйки научените си тактики, започнах да вземам решения в движение — избягване на паника, пропуски на изстрели и грешни проверки на уменията, което доведе до по-дълги презареждания. С нарастването на интензивността на битките, всичко, за което можех да мисля, беше някак си да проправя зигзагообразен път към лечебни предмети, надявайки се да не бъда прострелян в гърба. Силно опустошителният режим Alt Fire, който има всяко огнестрелно оръжие, което срещнете, спаси съжаляващия ми задник толкова много пъти, нанасяйки големи части от щети, които направиха бърза работа на минибосовете. Можете да хвърлите граната, да изстреляте купчина самонасочващи се куршуми и да нанасяте непрекъснати шокови щети за контрол на тълпата – подобно на Winston от Overwatch. Има и едно оръжие, което изстрелва същества с пипала, които се вкопчват във врагове и изчерпват здравето им с течение на времето.

След като преживяхме всичко това, беше време да пожънем награди. В допълнение към плячкосването на елементи за надграждане от сандъци и произволни области на картата, Returnal има магазин в играта. Тук можете да обменяте Obolites, събрани по време на игра, за консумативи за еднократна употреба, подобрения и капани, които ви дават допълнително предимство в напечени моменти. Някои стаи може да предоставят оръжия от по-високо ниво или да ви отведат до лилави злокачествени предмети, които причиняват отрицателен ефект. Мислете за това като за високорискова търговия с висока награда, при която получавате прилично предимство, но получавате и дебъф. Преценете дали плюсовете надделяват над минусите и вземете информирани решения за напред. Опитайте се да не премисляте, тъй като тези „неизправности“ могат да бъдат изчистени чрез изпълнение на конкретни цели или чрез изразходване на етер, рядък атропичен ресурс. Въпреки това бих препоръчал да запазите последното, тъй като има по-полезна употреба — повторно зараждане — повече за това по-късно :). Етер също се оказва единственият предмет, който остава в инвентара ви след смъртта.

Преглед на Dead Space: Смразяващо кръвта завръщане в Ишимура

магазин за връщане магазин за връщане

Можете да обменяте Оболитите за елементи за надграждане и консумативи в магазините
Кредит за снимка: Екранна снимка/ Рахул Четияр

Лесно е да останете хипнотизирани от външния вид на шефовете, но се опитайте да не се увличате, тъй като една обикновена грешка може да ви коства цял пробег. Без значение дали се изправяте срещу триръкия Phrike в пропастите или въздушния Ixiom на върха на планините на Crimson Wastes, вашата стратегия повече или по-малко ще трябва да остане същата. Помислете за битка със Sigrún в God of War (2018), където всичко, което сте научили от минали битки, кулминира в този върховен момент. Въпреки това битките с босове в Returnal не се чувстват като тест за издръжливост. Разбира се, всяка от тях има по три фази, но моделите на атака на шефовете се променят съответно – превключване между безмилостни залпове от кълба, лазерни лъчи и спирални куршуми, които гарантирано ще тестват вашата смелост.

Бях се чувствал твърде комфортно с изпращането на спам на способността на Селена да бърза, злоупотребявайки с краткия й прозорец на непобедимост, за да преодолявам атаките на босове. Играта разпозна това и в отговор интегрира някои атаки с енергиен пръстен/стена, които изискваха да ги прескоча, като същевременно се опитвах да избегна входящите снаряди. Може да се каже, че разчитах твърде много на мускулната си памет и умрях доста бързо.

връщащи се шефове връщащи се шефове

Битките с босове в Returnal са безмилостни, изискват избягвания и скокове на време
Снимка: Housemarque

Въпреки това не се обезсърчих. Да, постоянно губех предметите си. Да, задавих се в някои ключови моменти в битките. Но имаше нещо толкова привлекателно в запомнянето на модели на атака и преминаването през цикъла отново и отново, докато усъвършенствах бяганията си. Ако не се чувствате по същия начин или не можете да си позволите тази игра без живот, просто трябва да имате достатъчно късмет, за да стигнете до Reconstructors, разпръснати из биоми. Помните ли, когато ви казах да спасите Ether по-рано? Като обмените шест от тези токени на определени места, можете да активирате контролна точка. Ако умрете по-късно, ще се възродите в Reconstructor, без да бъдете наказани чрез изгубени оръжия, надстройки и напредък. По същество това е допълнителен живот. Освен това, тъй като PC портът на Returnal пренася кооперативния режим от оригиналната версия за PS5, можете да призовавате приятели или произволни играчи онлайн, за да улесните пътуването си.

връщане възраждане връщане възраждане

Реконструкторите могат да се използват за възраждане в замяна на етер
Кредит за снимка: Екранна снимка/ Рахул Четияр

По време на повтарящите се бягания ще срещнете и мистериозна, неуместна къща, вградена в Обраслите руини. Повтаряйки вибрациите на PT на Hideo Kojima, ще откриете мини-игри на ужасите, които служат като устройства за фрагментирано разказване на истории, пускайки улики за миналото на Селена и какво я е накарало да се впусне в това междузвездно пътуване. Той е супер загадъчен – вид предизвикателен разказ, който изисква от вас да измислите интерпретации и да сглобите нещата. Любимият ми вид разказване на истории! Добавянето към потапянето е внезапно shift към перспектива от първо лице, където вместо POV на гърдите, — както се вижда в други FPS игри — камерата е затворена в космическия шлем на Selene. Въпреки че в началото изглежда дезориентиращо, целта на Housemarque е да насърчи по-голямо чувство за интимност и клаустрофобията от този ефект се подобрява допълнително от маскирани дихателни шумове и сумтене. Благодарение на поддръжката за аудио Dolby Atmos, правилното оборудване може да направи звуковия дизайн на Returnal жив.

Връщане на PC преглед: Присъда

Завръщането е тест за човешкия капацитет да се адаптира и да устои, подхранван от безмилостен поток от Лъвкрафтовски ужас. Смесвайки roguelike механиката с чудесата на изследването, всеки биом на планетата Atropos предлага нови предизвикателства чрез рандомизиран геймплей дизайн, плюс задоволителна игра с оръжие. Загадъчното разказване на истории може да не е любимото на всеки, но никога не успя да задържи вниманието ми, превръщайки Селен в интригуващ герой. Имаше няколко спада в производителността тук и там, но това може да се очаква с ефектите на частиците, които наводняват екрана. Returnal е (и беше) наистина недооценен скъпоценен камък и се надявам, че тази компютърна версия ще привлече повече внимание към него.

Професионалисти

  • Красиво и върви добре
  • Фрагментиран разказ
  • Нови срещи при всяко бягане
  • Lovecraftian вибрации
  • Задоволителна игра с оръжие
  • Награждава рисковани решения
  • FOV плъзгач, включени тракери за ефективност

Против

  • Играта може да изглежда дълга
  • Бързото движение може да доведе до грешки
  • Малко скъпичко

Оценка (от 10): 9

Връщането е на цена Rs. 3,999 в Steam и Epic Games Store.


Партньорските връзки може да се генерират автоматично – вижте нашата етична декларация за подробности.

източник