Spider-Man: Miles Morales PC Ревю: „Прекрасен“, но скъп порт

Не е тайна, че идването на Spider-Man: Miles Morales на PC беше просто въпрос на „кога“, а не на „ако“. За малко повече от две години, съразработчиците Insomniac Games и Nixxes Software установиха стабилна основа на PC пазара, освобождавайки не само едната – Spider-Man Remastered – но и двете обхождащи мрежата одисеи от ексклузивността на PlayStation. Следвайки стъпките на неговия наставник Питър Паркър, това допълнително продължение е естествено продължение, надграждащо наследството чрез елегантната, но енергична личност на Майлс Моралес, като същевременно запазва същата основна рамка. Неговото по-кратко време за възпроизвеждане създава впечатлението за прославено DLC, но този порт за компютър е доста мощен, с технически надстройки, непознати за PS4 и PS5.

Spider-Man: Miles Morales PC преглед – Геймплей и контроли

Оставен да защитава сам Ню Йорк, нашият титулярен герой се бори с нови отговорности и несигурност, докато се опитва да спечели доверието на местните жители на Харлем. Липсата му на опит от време на време се проявява в тромави завъртания на мрежата, неуспешни приземявания и аматьорски грешки. Но Spider-Man: Miles Morales балансира нещата на бойния фронт, като ви въоръжава с експлозивни удари от био-електричество, докато подреждате комбинации и отприщвате бързи, акробатични финишъри. Стелт сегментите също са подобрени, като скритата способност за камуфлаж ви прави невидими за кратки периоди и отваря място за творчески сваляния. Те могат постепенно да бъдат усъвършенствани чрез изхвърляне на точки в дървото на уменията, което допълнително отдалечава Майлс от оригиналния Спайдърмен. Тази система за надграждане се вписва идеално в плътно сплетената история, която на тематично ниво изследва борбата на един тийнейджър със себеоткриването.

Що се отнася до съдържанието, вие получавате същото подхранвано от екшън изживяване като конзолната версия от 2020 г. на Spider-Man: Miles Morales — основната кампания, зимен Ню Йорк за изследване и невдъхновени странични куестове. Това е основен порт за копиране и поставяне на компютър, който не включва никаква допълнителна козметика или нов DLC, пригоден за новата платформа. В моето ревю на Spider-Man Remastered PC споменах как зареждането на заглавието отваря прозорец за стартиране, където човек може да конфигурира графични настройки, преди да се насочи към действителната игра. Това продължава в Spider-Man: Miles Morales PC, но има подобрение. След като намерите идеалните настройки, можете да деактивирате напълно прозореца на стартовия панел и да пропуснете допълнителната стъпка. Преди това натискането на игра в Steam или Epic Games задействаше стартовия панел всеки път.

Спайдърмен: Ревю на Майлс Моралес: Висящи на нишка

spiderman miles morales компютърна игра spiderman miles morales компютърна игра

Новата способност за удар на Venom разделя Майлс Моралес от неговия ментор Питър Паркър
Снимка: Insomniac Games

Въпреки това, първоначалната настройка на Spider-Man: Miles Morales PC беше пречка за мен, срива няколко пъти по време на началните надписи и екраните за зареждане. Това беше обикновен цикъл на рестартиране на играта отново и отново, за да се задейства следващата анимация и в крайна сметка да се премине към главното меню. След това всичко беше гладко. Схемата за управление е доста подобна на тази на Spider-Man Remastered, с изключение на новата шокираща способност на Майлс, която по подразбиране е свързана с бутона с десен бутон. Това премества действието „Прицелване“ към средния бутон на мишката, което, макар и да дразни в началото, не е голяма работа, тъй като може да бъде персонализирано по ваш вкус.

Разбира се, има няколко комбинации, които са неудобни за играчи с клавиатура и мишка, но съществуват функции за достъпност, за да опростят това. Например, изпълнението на трик във въздуха, докато се замахва, изисква да задържите „T“ и да натиснете бутон за посока, което може да бъде трудно да се изпълни с една ръка. Въпреки това, тези опции ви позволяват да картографирате контролата към превключващо действие вместо това, така че можете лесно да преминете покрай небостъргачи със стил. По подобен начин може да се възпроизвеждат цели QTE последователности автоматично или дори да се препозиционира камерата към точка. Включени са и визуални помощни средства, вариращи от промени в размера на иконите до настройки на шейдър и контраст, насочени към хора с лошо зрение или предизвикателства като цветна слепота.

Спайдърмен Майлс Моралес компютърна достъпност Спайдърмен Майлс Моралес компютърна достъпност

Настройките за контраст и шейдър добавят нов филтър, който помага да се разграничат знаците
Кредит за снимка: Екранна снимка/ Рахул Четияр

Spider-Man: Miles Morales PC преглед – Графика

Insomniac Games се появи отново с нов PS–PC порт, който не е нищо повече от визуален празник. Спайдърмен: Майлс Моралес изглежда на компютър прекрасно дори и при най-ниските настройки, давайки приоритет на моделите на героите преди всичко. Подобно на неотдавнашната колекция Uncharted: Legacy of Thieves, загубата на визуално качество се забелязва главно в околния отворен свят, макар че тук е малко по-разсейващо. Играта пренася картата на Манхатън от своята предистория, добавяйки зимен слой боя и няколко структурни промени. Така че, когато предпочитате производителността пред прецизността, вече не става дума просто за замъгляване на текстури. Колкото по-висока графична настройка избирате, толкова по-плътен става снегът, който дори се утаява между малките пукнатини по повърхностите на стените.

Тези ефекти могат да се видят в реално време, благодарение на разположението на менюто, което покрива само половината екран. Техническият жаргон е добре описан до всяка настройка и няма нужда да рестартирате играта, за да приложите промените. В допълнение към яснотата на текстурата, настройването на настройките до Средна и по-висока добавя текстура на кожата, повишена плътност на косата и цялостна дълбочина на изображенията, благодарение на по-тъмните области в черно. Дори и без проследяване на лъчи, сенките се държат реалистично, в по-голямата си част, като се хвърлят в дълги или къси форми в зависимост от осветлението и това не изключва пешеходците или колите. Имаше обаче няколко момента по време на битка, когато забелязах някои несъответствия. Когато стрелям с паяжини, за да залепя врагове върху конструкции, които не са сгради, понякога установявах, че последните се държат като прозрачни обекти. Така че, вместо да образуват подходящи, геометрични сенки, всичко, което можех да видя, бяха вражески сенки, носещи се във въздуха.

spiderman miles morales компютърни графични настройки spiderman miles morales компютърни графични настройки

Настройки на компютърната графика на Spider-Man: Miles Morales
Кредит за снимка: Екранна снимка/ Рахул Четияр

Въпреки че графичните настройки между Spider-Man Remastered и Spider-Man: Miles Morales PC са почти еднакви, открих, че отраженията са много по-добри тук. Да се ​​разхождате из града сред тълпи от весели минувачи се чувствате потапящи, когато видите отраженията на високи небостъргачи, които минават покрай вас. Те обаче са предварително изобразени/твърдо кодирани в прозорците. Подобно на светлинните ефекти в интериорните сегменти, те остават постоянни и не се влияят от избраните от вас предварително зададени настройки. С активирани отражения на екранното пространство (SSR) обаче обектите от материалния свят хвърлят отражения в реално време, при условие че са близо до отразяваща повърхност.

Пълзене по лъскавите стъкла на прозорци, докато Спайдърмен хвърля плюещо изображение на нашия герой, с точно описание на костюма, който носите. Това е огромно надграждане в сравнение с предишната игра, където отраженията можеха да се видят само от специфични, тесни ъгли и дори тогава приличаха на сивкава, полупрозрачна сянка. Въпреки това, SSR е ограничен до предварително зададените „Средни“ и по-високи. Включването му на настройки „Много ниско“ или „Ниско“ няма да създаде тези незабавни отражения, което ще доведе до това, че някои области ще изглеждат бледи, дори ако са добре осветени. Но това е компромисът.

Майлз Моралес компютърно отражение Спайдърмен Майлз Моралес компютърно отражение

Забележете промяната в отражението, преминавайки от много ниско (L) към много високо (R)
Кредит за снимка: Екранна снимка/ Рахул Четияр

Визуалното великолепие на Spider-Man: Miles Morales се простира до по-фини детайли, като отпечатъци в реално време и следи от гуми в снега. Коледните настроения са в пълна сила тук, с подходящи декорации и топло осветление, които успокояват очите ви след интензивни екшън поредици. Единственото ми недоволство относно визуалното представяне би бил непостоянният снеговалеж по време на кътсцени, което знам, че звучи странно, защото кинематиката е нещо, за което тези първокласни игри за PlayStation обикновено имат умение. Понякога, когато кадрите се нарязват на друг кадър, снежинките отнемат няколко секунди, за да се заредят, и това е достатъчно разтърсващо, за да прекъсне потапянето.

Spider-Man: Miles Morales PC преглед – Изпълнение

Тъй като беше заглавие за стартиране на ново поколение PS5, Spider-Man: Miles Morales се представи изненадващо по-добре, отколкото очаквах, на моята система от среден клас. Тествах тази игра на процесор AMD Ryzen 5 2400G 3.6 GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU с 6 GB VRAM, 16 GB RAM и 500 GB SSD. Играейки на средни–високи настройки, успях да постигна привличащи погледа визуализации с почти плавни рамки, които безпроблемно преминават в кътсцени и обратно. Дори когато се натъквах на случайно заекване за части от секундата — поради зареждането на нови активи — героичният фонов резултат така и не изчезна, което оценявам, тъй като музиката е ключов компонент за характера на Майлс.

При тези настройки, Спайдърмен: Майлс Моралес имаше средна скорост от 63 кадъра в секунда, с чести спадове до 52 кадъра в секунда при цикличност между моменти на спокойствие и вътрешна битка, съответно. Когато се представи най-добре с активиран SSR и почти никакво действие на екрана, играта успя да достигне върхове от 78 кадъра в секунда, въпреки че падаше обратно до 62 кадъра в секунда по време на кътсцени. Някои разкъсвания на екрана успяха да стърчат по време на тези кинематографични изображения, въпреки че не успях да уловя нищо от тях по време на игра, благодарение на активираното замъгляване на движението. Въпреки че настройката се счита за противоречаща на интуицията за повечето заглавия там, както споменах в моя компютърен преглед на Uncharted: Legacy of Thieves, Sony никога не прекалява с ефекта.

Подробни системни изисквания за компютър Spider-Man: Miles Morales

спайдърмен майлс моралес компютър носорог спайдърмен майлс моралес компютър носорог

Първата ни среща с Rhino е тежка за хардуера
Снимка: Insomniac Games

Голяма част от световното взаимодействие включва люлеене из града с невероятно темпо, което разбираемо доведе до лек спад на производителността. С трафик, гъстота на тълпата и метеорологични ефекти, зададени на средни, Spider-Man: Miles Morales показа средно 46 кадъра в секунда на моя компютър, преди да се установи на 51 кадъра в секунда, когато се върнах на земята и се смесих с гражданите. По време на експлозивна битка с босове срещу зверския Rhino, включваща шепа бандити, производителността беше средно 59 кадъра в секунда, с ниски от 49 кадъра в секунда, в зависимост от това колко е наситен екранът ми с артефакти и елементарни ефекти.

Довеждайки играта до нейните граници, началната поредица от преследвания ви кара да се разкъсвате през коледните молове и заведения на Ню Йорк, като се движите между изблици на битка и кинематографични кадри набързо. При гореспоменатите средни–високи настройки, Spider-Man: Miles Morales успя да изкара средно 53 кадъра в секунда, достигайки връх от 63 кадъра в секунда. За щастие, разработчиците намалиха снеговалежа по време на люлеенето, иначе моята честота на кадрите можеше да падне много под 30 кадъра в секунда. Въпреки това, тези нестабилни цифри не са представители на пикове на изоставане. Никъде в моята игра не изпитах достатъчно тежко потапяне, което да ме накара да загубя потапяне. Но все пак, тази игра може да се възползва от индикатор за използване на VRAM, за да ви помогне да разберете правилните настройки, така че да не се налага да използвате максимално графичната си памет.

Ако използвате система, която е с подобни спецификации като моята, моля, вижте таблицата по-долу, за да разберете как Spider-Man: Miles Morales се представя при различни предварително зададени настройки. Имайте предвид, че тези числа са най-лошите сценарии, базирани на гореспоменатата поредица от преследвания, която е пълна с ефекти на унищожаване в епичен мащаб, които заемат много пространство на екрана. Що се отнася до общия геймплей, при най-ниските възможни настройки успях да достигна максимум от 116 кадъра в секунда. Визуално също не забелязах никакво голямо несъответствие между предварително зададените Високи и Много високи — защото те са силно насочени към проследяване на лъчи.

Spider-Man: Miles Morales PC (всички стойности са в fps)
МНОГО НИСКО LOW MEDIUM ВИСОКО МНОГО ВИСОКО
LOW AVG ВИСОКО LOW AVG ВИСОКО LOW AVG ВИСОКО LOW AVG ВИСОКО LOW AVG ВИСОКО
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

Spider-Man: Майлс Моралес PC преглед – Присъда

Spider-Man Miles Morales може да е по-кратко изживяване от своя предшественик, но предлага много подобрения в края на играта, като се вписва удобно като уводна история в по-голямата вселена на Insomniac. С впечатляваща компютърна производителност и възможност за адаптиране към хардуер, датиращ от дните на GTX 950, тази игра е абсолютен удар за игра. Също така е лудост да си помислим как през последните години компютърът се превърна в окончателната платформа за най-добро изживяване на тези първокласни PlayStation игри.

В същото време издателството продължава да ме озадачава с прекомерните си, но непостоянни цени. За заглавие, което стартира преди две години и не е толкова дълго, Rs. 3,299/ $49.99 е очевидно в горния край. За сравнение, Uncharted: Legacy of Thieves Collection за компютър беше на същата цена, предлагайки една и половина игри срещу „половината“, която е Spider-Man: Miles Morales. Бих предложил да изчакате продажба - но моля, не се отказвайте от тази.

Плюсове:

  • Добре оптимизиран
  • Превъзходни визуализации
  • Интуитивно управление на клавиатурата и мишката
  • Замъгляването при движение не е неприятно

Минуси:

  • Малко по-скъпо
  • Няма индикатор за използване на VRAM
  • Сенките могат да бъдат непоследователни
  • Първоначално се срина няколко пъти

Оценка (от 10): 8

Gadgets 360 игра Spider-Man: Miles Morales на компютър с AMD Ryzen 5 2400G 3.6 GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6 GB, 16 GB RAM и 500 GB SSD.

Spider-Man: Miles Morales е на цена Rs. 3,299 в Steam и Epic Games Store.


Партньорските връзки може да се генерират автоматично – вижте нашата етична декларация за подробности.

източник