Meta работи върху над дузина прототипи на VR слушалки, но не иска да използвате нито един от тях. Това е така, защото тези обемисти „машини на времето“, както ги нарича, не са насочени към потребителите, а са вътрешно доказателство за концепции само за вътрешните дизайнери.
По време на виртуална кръгла маса миналата седмица главният изпълнителен директор на Meta Марк Зукърбърг и членове на подразделението Reality Labs на Meta демонстрираха няколко от тези прототипи. Много от тях имат открити вътрешни вериги, а някои дори изглеждат така, сякаш сте завързали цялото съдържание на настолен компютър към лицето си – заедно с изключително големи вентилатори за охлаждане и странични дръжки за задържане, така че вратът ви да не щракне под тегло.
Последният с дръжките е прототип, наречен Starburst. По-голямата част е причинена от Starburst, съдържащ дисплей, който може да постигне яркост до 20,000 2 нита, така че да подобри значително своите HDR възможности в сравнение с Quest 2. Един страхотен телевизор може да постигне най-много няколко хиляди, а Quest 100 може да постигне само около XNUMX гниди.
Високият динамичен обхват (HDR) е технологията, използвана от дисплеите, за да помогне на ярките цветове да изскочат от екрана ви, като същевременно поддържа тъмните обекти в същото изображение добре дефинирани. Без HDR снимката ви може да изглежда избеляла; сякаш контрастът е намален твърде много.
Starburst в целия си блясък, пълен с дръжки, за да го държите до лицето си. (Изображение кредит: Meta)
HDR очевидно е технологията, която най-често се свързва с подобрения реализъм във VR. За съжаление, Starburst е напълно непрактичен като истински VR слушалки за използване от обикновени хора. Но както при всички други прототипи, Зукърбърг обясни, че целта е тези слушалки да „ни помогнат да идентифицираме кои технически пътища ще ни позволят да направим достатъчно значими подобрения, за да можем да започнем да се доближаваме до визуалния реализъм“.
Довеждайки различните аспекти на своите слушалки до крайност, Meta може да разбере къде могат да бъдат постигнати най-много печалби, като същевременно поддържа слушалките си използваеми. Ако има аспект – като HDR – който може да има огромно въздействие, но не е практичен за прилагане с настоящите технологии, Meta може да използва тези прототипи, за да определи кои области заслужават повече ресурси за научноизследователска и развойна дейност.
Така че, въпреки че никога няма да видим Starburst в действие за себе си, можем да намерим ехо от неговата технология в слушалките, които Meta пуска – като предстоящите слушалки Project Cambria и така наречения Meta Quest 3 (продължение на изключително популярна мисия 2).
Освен Starburst, Meta разкри и няколко други прототипа.
Butterscotch намалява полето на видимост на слушалките от Quest 2 – намалява го наполовина – но предлага два и половина пъти по-висока резолюция. Този дисплей с качество, близко до ретината, прави четенето на текст във VR много по-лесно и Зукърбърг обяснява, че Butterskoth предлага 55ppd.
Meta по-рано заяви, че 60 пиксела на градус (ppd) е това, което се стреми да постигне. Това е знакът, при който очите ни започват да спират да забелязват подобрения във визуалната прецизност, но в момента Quest 2 може да достигне само 21ppd. Apple също се опитва да подобри този аспект на собствените си слушалки, за които се говори дълго време, като дисплеите от висок клас изглежда са приоритет за калифорнийския технологичен гигант.
Виртуалният прототип на Holocake 2 на Meta (Изображение кредит: Meta)
След това има серията Half Dome от прототипни VR слушалки. Започвайки с Half Dome Zero през 2017 г., четвъртото поколение Half Dome 3 е по-леко и по-удобно и замени механичните части на Half Dome 2 с електронно контролирани течнокристални лещи.
Използвайки проследяване на очите, слушалките Half Dome са проектирани да имитират зрението в реалния свят. Ако гледате нещо извън виртуалното разстояние, то ще бъде поставено на фокус, докато предният ви план се замъглява, или обратното, ако искате да погледнете нещо, което държите.
Според Мета тази функция е помогнала на участниците да се потопят повече в заобикалящата ги VR среда и я е направила много по-удобно изживяване.
Последно, но не на последно място, беше Holocake 2, единственият прототип на слушалки, който Мета обсъждаше и който не беше истински обект. Този елегантен дизайн може да бъде объркан за чифт тънки ски очила и се основава на модел от 2020 г., който използва холографска оптика.
Как ще работи холографската оптика на Holocake 2 (Изображение кредит: Meta)
Както се вижда в GIF по-горе, левият конвенционален подход изисква достатъчно пространство и дебела извита пречупваща леща. Междувременно методът на холографската оптика вдясно може да използва много по-тънки, плоски лещи и панели, които могат да бъдат много по-смачкани заедно. Крайният резултат ще бъде Holocake 2, слушалки, които са супер леки и малки.
Все пак на Meta има още известно време, за да направи това реалност. Както обясни Марк Зукърбърг, „Ще трябва да направим много инженеринг, за да постигнем жизнеспособен за потребителя лазер, който отговаря на нашите спецификации; това е безопасно, евтино и ефективно и може да пасне на тънки VR слушалки.“
Опасенията за безопасност идват от Meta, използвайки лазер вместо нещо като стандартен OLED дисплей. Лазерите и очите не се смесват и си представяме, че Meta не иска да има някакъв шанс някоя от нейните VR слушалки – прототип или не – да заслепи потребителя.
Тъй като проектът Cambria все още е планиран да стартира тази година, надяваме се, че няма да отнеме много време, преди да видим някои от усилията на тези прототипи, демонстрирани по един или друг начин. Въз основа на това, което вече показа, нямаме търпение да видим какво Meta ще донесе следващото в пространството на VR.
(Via Ръба (отваря се в нов раздел) )