Quordleu treba pristupiti na drugačiji način od Wordlea. Sa četiri zagonetke koje morate riješiti u devet pogađanja, ne možete slijepo bacati slova na to i očekivati pobjedu – imat ćete daleko veće šanse ako razmišljate strateški.
To je slučaj i u Wordleu, naravno, ali je to još važnije u Quordleu.
Dvije su ključne stvari koje treba zapamtiti.
1. Koristite nekoliko početnih riječi
Prvo, nećete htjeti samo jednu početnu riječ, ali gotovo sigurno dva ili tri početne reči.
Prva od ovih bi vjerovatno trebala biti jedna od najboljih početnih riječi Wordlea, jer će se i ovdje primijeniti iste stvari koje ih čine dobrim. Ali nakon toga, trebali biste odabrati drugu riječ ili možda dvije koje koriste mnogo više najčešćih suglasnika i koje uključuju sve preostale samoglasnike.
Na primjer, trenutno koristim STARE > DOILY > PUNCH. Između njih, ove tri riječi koriste 15 od 26 slova u abecedi uključujući svih pet samoglasnika, Y, i devet najčešćih suglasnika (S, T, R, D, L, P, N, C i H). Postoji mnogo drugih opcija – možda biste želeli da unesete M, B, F ili G umesto H, možda – ali tako nešto bi trebalo da posluži.
Ako sve prođe dobro, to će vam dati dobar trag o tome koji bi jedan ili ponekad dva odgovora mogla biti. Ako ne, sretno!
2. Suzite stvari
Drugo, ako ste suočeni s riječju u kojoj bi odgovor lako mogao biti jedna od nekoliko opcija – na primjer -ATCH, gdje bi to moglo biti MATCH, BATCH, LATCH, CATCH, WATCH, HATCH ili PATCH – sigurno ćete htjeti pogodite riječ koja bi suzila te opcije.
U Wordleu možete umjesto toga isprobati nekoliko njih uzastopno i nadati se da je jedan u pravu, pod pretpostavkom da imate dovoljno nagađanja. Rizično je, ali će ponekad uspjeti. Osim toga, to je jedina opcija u Hard modu. Ali u Quordleu, ovo će gotovo sigurno rezultirati neuspjehom – jednostavno nemate dovoljno nagađanja.
U gore navedenom scenariju, CLAMP bi bila odlična pretpostavka, jer bi mogla ukazati na put do četiri od sedam riječi u jednom potezu.