343 údajně „začíná od nuly“ na vývoji Halo po propouštění

343 Industries a Halo tu mohou zůstat navzdory masovému propouštění Microsoftu, ale to neznamená, že pro franšízu funguje jako obvykle. Bloomberg zdroje Claim 343 účinně restartuje vývoj Halo mezi několika změnami, které zahrnují ztrátu „nejméně“ 95 pracovních míst, včetně ředitelů a klíčových dodavatelů. Pozoruhodné je, že studio údajně přechází na Epic's Unreal Engine po náhodném vedení a boji se stárnoucí in-house platformou (Slipspace) – podle tipérů se dokonce vymyká ze své známé příběhové hry.

Předpokládá se, že tým 343 používá Unreal pro neohlášenou hru s přezdívkou „Tatanka“, vyvinutou s pomocí dlouholetého spojence Certain Affinity. Původně byl postaven jako battle royale titul, ale může se „vyvinout“ do jiných forem, říkají zdroje. Zatímco někteří na 343 se údajně obávají, že by Unreal mohl ovlivnit to, jak se hraje Halo, závady Slipspace a těžko použitelné technologie očividně brzdily funkce pro více hráčů v Halo Infinite které zahrnují minulé oblíbené položky jako Assault a Extraction.

Mnoho z propuštěných pracovníků vytvářelo prototypy her v Unrealu, místo aby pro ně vytvářelo nové mise Halo Infinite, Bloomberg říká. Zasvěcenci tvrdí, že společnost 343 uvažovala o změně motorů v minulém desetiletí, ale až když vedoucí studia Bonnie Ross a dozorce nad motory David Berger odešli koncem roku 2022, společnost se zavázala ke změně. Pierre Hintze, který nahradil Rosse, prý zaměřil společnost na „zelené osvětlení“ nových technologií a zároveň expandoval Nekonečný.

Microsoft to odmítl komentovat. Přepracovaná strategie by nebyla překvapivá ani bez propouštění. Zatímco Nekonečný byl při spuštění dobře přijat, zpožděné režimy, sezóny a dokonce i zrušený režim rozdělené obrazovky jeho pověsti nepomohly. 343 také hrál roli v některých méně než hvězdných projektech série Halo, včetně problematického Halo: Master Chief Collection a odnože jako Halo Wars 2. Není zaručeno, že nový začátek znovu oživí sci-fi střílečku, ale může vyřešit přetrvávající obavy.

Všechny produkty doporučené Engadget vybírá náš redakční tým, nezávislý na naší mateřské společnosti. Některé z našich příběhů obsahují přidružené odkazy. Pokud si něco koupíte prostřednictvím některého z těchto odkazů, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Všechny ceny jsou správné v době zveřejnění.

Zdroj