Vydání Diablo Immortal v Číně bylo odloženo jen několik dní před plánovaným spuštěním a necelý týden poté, co byl oficiální účet RPG na Weibo zakázán kvůli posměšným komentářům o vedení země.
Zpoždění Diablo Immortal bylo oznámeno Blizzardem v a blogu (otevře se na nové kartě) . Vydavatel neuvedl žádný konkrétní důvod, proč bylo spuštění RPG odloženo na 23. července, ani nenaznačilo, kdy očekává, že hra bude vydána v Číně.
Čas využije k provedení „řady optimalizačních úprav hry: podpora pro širší škálu modelů a zařízení, nejvyšší kvalita vykreslování na více modelech, spousta zkušeností, optimalizace sítě a výkonu a další“, podle blogového příspěvku (přeloženo pomocí Google Translate).
"Věříme, že herní zážitek v oficiální online verzi bude plynulejší a přinese lepší herní obsah všem."
Zpoždění Diablo Immortal však přichází několik dní poté, co byl oficiálnímu účtu hry na Weibo – populární čínské platformě sociálních médií – zakázáno publikovat nové příspěvky. Jako Financial Times (otevře se na nové kartě) Zdá se, že zákaz byl učiněn poté, co účet Diablo Immortal zveřejnil příspěvek, který zněl: „Proč medvěd neodstoupil“.
Zmínka o medvědovi vedla čtenáře k podezření, že příspěvek byl zaměřen na čínského prezidenta Si Ťin-pchinga, který je svými kritiky často přirovnáván k fiktivní dětské postavě Medvídka Pú. Čínští cenzoři už léta zasahují proti těm, kteří používají Medvídka Pú ke kritickým komentářům a memům o prezidentovi země, a to dokonce tak daleko, že zakázat vydání (otevře se na nové kartě) z filmu Christopher Robin z roku 2018.
FT uvádí, že všechny diskuse a komentáře týkající se poznámky byly z Weibo odstraněny. The Jižní Čína ranní pošta (otevře se na nové kartě) říká Weibo neuvedl přesný důvod zákazu účtu Diablo Immortal, ačkoli a snímek obrazovky kolující na Redditu (otevře se na nové kartě) Zdá se, že ukazuje příspěvek Weibo odkazující na Medvídka Pú. Příspěvek na blogu na webu Blizzardu nezmiňuje příspěvek na sociálních sítích ani zákaz.
Rozbouřené moře
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Uvedení Diablo Immortal neprobíhalo hladce. Hráči a kritici rychle kritizovali agresivní systémy monetizace hry a drahé mikrotransakce. Jiní byli zklamáni skrytými limity progrese, které trestají free-to-play hráče svévolným snižováním odměn za grindování.
Hra však není žádný komerční propadák. Diablo Immortal již vygenerovalo 24 milionů dolarů prostřednictvím svých mikrotransakcí ve hře, přičemž většina těchto příjmů pochází od hráčů z USA a Jižní Koreje. Blizzard však pravděpodobně bude chtít spustit hru v Číně, aby toto číslo rozšířil. Více než 15 milionů hráčů v zemi se již předregistrovalo do hry – velký podíl z celkových 35 milionů hráčů, kteří se předregistrovali po celém světě.
Toto není první narušení spuštění Diablo Immortal. Hra již byla zakázána ve dvou zemích poté, co se dostala do rozporu s evropskými zákony o hazardních hrách.