Návratová PC recenze: Věčná probuzení na lovecraftovské planetě

Returnal mohl mít potíže s tím, aby ohromil hráče po svém počátečním odhalení jako exkluzivitě pro PS5, ale nashromáždil výklenek následovníků, když se nějaká hra objevila online. Finský vývojář Housemarque čelil několika výzvám: za prvé to bylo méně známé studio, které se snažilo prodat originální IP za plných 70 $ – soupeřilo s řadou dobře zavedených AAA tvůrců, kterým mohl kdokoli slepě věřit. Sony navíc ve své původní marketingové kampani hru vykreslovalo jako generickou akční střílečku, kde vše, co děláte, je běhat a zabíjet mimozemšťany. I když je to do jisté míry pravda, jeho vysoce návyková roguelike DNA byla objasněna o něco později - nakonec se otočilo. Spojení s Climax Studios a zběsilá pekelná akce Returnal nyní míří na PC s několika vylepšeními pro nové publikum.

Hra se otevírá dosti náhle a postaví vás mezi hvězdy jako cestovatelku do hlubokého vesmíru Selene Vassos. Nasměruje svou loď do oka cyklónu a přiblíží se k zakázané planetě Atropos, aby prozkoumala záhadný signál zvaný „Bílý stín“. Bohužel se to zvrtne a ona se zřítí na povrch, porostlý exotickou vegetací a posetý troskami starověké civilizace typu xeno. Barebone úvody jsou charakteristickým znakem roguelike titulů a poskytují vám jen tolik informací, abyste mohli začít, jak se rozsáhlejší příběh rozvíjí opakovanými běhy.

Vidíte, Selene uvízla v bizarní, nekonečné časové smyčce, ve které ji každá smrt přivede zpět na místo havárie a trochu jí naruší mozek. Ve skutečnosti, naše cesta v Returnal začíná přímo uprostřed jednoho, ale to není přenášeno přímo. Prozkoumáváním světa a získáváním skautských protokolů (audio nahrávek), které zanechalo vaše dřívější já, pomalu odlupujete vrstvy tajemství. Pokud něco, Seleniina mlhavá paměť slouží jako nástroj k ponoření se do expozice méně zřejmým způsobem. "Nepamatuji si, že bych to nahrávala," říká v jednu chvíli, čímž uzavírá propast mezi postavou a mentalitou hráče. Oba začínají na podobné, spřízněné notě s mizernou znalostí situace, ve které se nacházejí.

Returnal to Like a Dragon: Ishin!, 8 největších her vydaných v únoru

Bez dramatického nárůstu, ale spousty otázek se Returnal dostane přímo do akce s nulovým držením ruky. Selene je postavena proti řadě úrovní od dveří ke dveřím, kde jsou jak prostředí, tak nepřátelští mimozemšťané v nich randomizováni po následných úmrtích a útěcích. Zatímco roguelike mají běžně izometrický pohled nebo pohled shora dolů, Housemarque otřásl tím, že představil Returnal ve formátu střílečky z pohledu třetí osoby. Nejen, že je vizuálně unikátní, ale design slouží jako brána pro mainstreamové hráče, aby ochutnali tento specializovaný žánr. I s pivotem si vývojář zachoval svou základní filozofii bullet-hell z minulých titulů, jako jsou Nex Machina a Matterfall – nabádá vás k časovým skokům a úprkům proti záplavě jasně zářících projektilů. Je to těžké a než se do toho pustíte, několikrát zemřete. Nemějte z toho špatný pocit, protože i v těch scénách smrti je zastrčena spousta příběhových prvků.

Hratelnost je zde jednoznačně vrcholem, přičemž neustále se měnící prostředí Atropos poskytuje nové scénáře, díky nimž je každý běh vzrušující a nabízí vám nové výzvy, které musíte překonat. Pravidla jsou jednoduchá. Každý běh začínáte se svými základními zbraněmi a vydáváte se za dobrodružstvím napříč náhodně generovanými kobkami, zabíjíte nepřátele, drancujete předměty a nacházíte vylepšení, než se nakonec dostanete k bossům, kteří povolí přístup k dalšímu biomu. Zemři někde po cestě a budete posláni zpět na úplný začátek s prázdným inventářem. Cesty tam a zpět k odhalení každé záhady mohou být docela otupující, zvláště pokud vám chybí trpělivost. Returnal tomuto pocitu dřiny čelil zběsilou přestřelkou, která vás vždy udrží v pohybu, a zážitek je umocněn všudypřítomnou estetikou kosmického hororu.

návratový obrázek returnal overgrown ruins

Atropos prosperuje s nemilosrdnými bestiemi, které jsou na začátku každého běhu náhodně rozděleny
Fotografický kredit: Housemarque

Housemarqueův důraz na rychlost je okamžitě patrný, když procházíte prvními dvěma místnostmi v Zarostlých ruinách. Selene je extrémně agilní a nemá žádná omezení výdrže, nechává ji neustále manévrovat a měnit směr. Její standardní rychlost pohybu je podobná sprintu ve většině ostatních akčních her, ale Returnal vás také trestá za to, že se na ni příliš spoléháte. Na rozdíl od roguelikes, jako je Hades, looting v Returnal vyžaduje schopnosti řešit hádanky, protože některé cenné upgrady jsou uloženy v těžko přístupných oblastech. Vybaven jetpackem jsem mohl přeskakovat přes složité plošiny, abych dosáhl svého cíle, ale po přistání jsem zjistil, že toto rychlé tempo je překážkou, kvůli které jsem ujížděl z říms nebo občas spadl přímo do propasti. Selene v raných fázích neuměla plavat, takže jsem se stále nahodile řítil do vodních ploch ve snaze získat lesklou kořist, jen abych se zranil. Některé z toho lze vyřešit zvýšením jasu, díky kterému jsou terénní útvary viditelnější. Později také odemknete uchopovací hák, který vám umožní houpat se a dosáhnout vysokých oblastí.

Planeta Atropos je plná nemilosrdných zvířat, navržených jedinečně podle přirozeného prostředí, do kterého patří. Například lesní biom je plný nebeských parazitických organismů, postříkaných lovecraftovským nátěrem. Mezitím jsou pouštní oblasti, jako je Crimson Wastes, zalité do červena s obřími sloupy obratlů a jsou obývány impozantními nepřáteli, jako jsou korýši s tvrdou skořápkou a plovoucí chobotnice, což mi připomíná oblast Caelid z Elden Ring. Pusté základy Opuštěné citadely však donekonečna hlídají automaty, které pálí lasery. Pořád se to zhoršuje, že?

Chapadla jsou opakujícím se tématem a jejich bioluminiscenční vlákna k vám vystřelují vlny neonových koulí. Zatímco přepadení byly zpočátku hektické, já soon pro mě bylo snadné vystřelit dvakrát, vrazit dovnitř a rozřezat chapadla svou atropickou čepelí. Opakujte to napříč úrovněmi a čeká vás nádherné exploze, přičemž oddělené přívěsky se budou vrtět po zemi. Některé částicové efekty mohou způsobit těžké zadrhávání na počítačích nižší třídy, takže bych doporučil pohrát si s množstvím grafických možností dostupných v Returnal na PC. Má také posuvník FOV (field-of-view) – nová funkce exkluzivní pro PC – která pomáhá upravit, kolik z vašeho okolí je vidět a kolik je potřeba vykreslit na obrazovce.

Odhalení požadavků a funkcí na systém Returnal PC

návrat nepřátel návrat nepřátel

Chapadla jsou v Returnalu opakujícím se tématem
Fotografický kredit: Housemarque

Právě když si myslíte, že jste boj zvládli, Returnal vás překvapí novými hrozbami, které otestují vaši schopnost přizpůsobit se. Existují vzdušní tvorové, kteří se přibližují na vzdálenost, teleportující mrtvoly, které vysílají spory hub, a dokonce minibossové, kteří vám ze života dělají peklo – a to je jen první biom! Zapomněl jsem na své naučené taktiky a začal jsem se rozhodovat za běhu – panické uhýbání, chybějící střely a špatné načasování dovedností, což vedlo k delšímu nabíjení. Jak boje nabíraly na intenzitě, jediné, na co jsem myslel, bylo nějak kličkovat cestu k léčivým předmětům a doufal jsem, že mě nestřelí do zad. Vysoce zničující režim Alt Fire, který má každá střelná zbraň, se kterou se setkáte, mi tolikrát zachránil zadek a způsobil velké kusy poškození, které umožnilo minibossům rychle pracovat. Můžete lobovat granátem, střílet příval samonaváděcích kulek a způsobovat neustálé šokové poškození pro kontrolu davu – podobně jako Winston z Overwatch. Existuje také jedna zbraň, která střílí chapadla stvoření, která se zachytí na nepřátelích a časem jim uberou zdraví.

Když jsem to všechno prožil, nastal čas sklízet odměny. Kromě rabování upgradů z truhel a náhodných oblastí na mapě má Returnal obchod ve hře. Zde můžete vyměnit Obolity nasbírané během hraní za jednorázové spotřební doplňky, vylepšení a pasti, které vám poskytnou extra výhodu v horkých chvílích. Některé místnosti mohou poskytovat zbraně vyšší úrovně nebo vás zavedou k fialovým zhoubným předmětům, které působí negativně. Představte si to jako vysoce rizikový obchod s vysokou odměnou, kde vám je poskytnut slušný perk, ale také debuff. Posuďte, zda klady převažují nad zápory, a udělejte informovaná rozhodnutí pro další postup. Snažte se nad tím nepřemýšlet, protože tyto „poruchy“ lze odstranit splněním konkrétních cílů nebo utracením éteru, vzácného atropického zdroje. To znamená, že bych doporučil uložit si to druhé, protože má výhodnější použití – respawning – o tom později :). Ether je také shodou okolností jediným předmětem, který po smrti zůstane ve vašem inventáři.

Recenze Dead Space: A Bloodcurdling Return to the Ishimura

vratný obchod vratný obchod

Obolity můžete vyměnit za upgradovací předměty a spotřební doplňky v obchodech
Fotografický kredit: Screenshot/ Rahul Chettiyar

Je snadné nechat se uchvátit vzhledem šéfů, ale snažte se nenechat se unést, protože jednoduchá chyba vás může stát celý běh. Bez ohledu na to, zda budete čelit třírukému Phrikeovi v propasti nebo vzdušnému Ixiomu na vrcholu hor Crimson Wastes, vaše strategie bude víceméně muset zůstat stejná. Vzpomeňte si na boj se Sigrún v God of War (2018), kde vše, co jste se naučili z minulých bitev, vrcholí v tomto vrcholném okamžiku. To znamená, že souboje s bossy v Returnal nepůsobí jako zkouška odolnosti. Jistě, každá má tři fáze, ale podle toho se mění i vzorce útoků bossů – přepínání mezi neúprosnými přívaly koulí, laserových paprsků a spirálovitých kulek, které zaručeně prověří vaši odvahu.

Byl jsem příliš pohodlný se spamováním Seleniiny pomlčkové schopnosti, zneužíváním jejího krátkého okna neporazitelnosti k sýrovým minulým bossovým útokům. Hra to rozpoznala a v reakci na to integrovala některé útoky energetickým prstencem/stěnou, které vyžadovaly, abych je přeskočil a zároveň se snažil vyhnout přicházejícím projektilům. Dá se s jistotou říci, že jsem příliš spoléhal na svou svalovou paměť a zemřel jsem docela rychle.

návrat šéfové return bossové

Souboje s bossy v Returnal jsou nemilosrdné, náročné na časované úskoky a skoky
Fotografický kredit: Housemarque

Nebyl jsem však rozrušený. Ano, stále jsem ztrácel své věci. Ano, v některých stěžejních bodech v soubojích jsem se dusil. Ale na zapamatování útočných vzorů a procházení smyčky znovu a znovu bylo něco tak lákavého, dokud jsem své běhy nezdokonalil. Pokud se necítíte stejně nebo si nemůžete dovolit tuto hru bez života, musíte mít jen to štěstí, že se dostanete k Rekonstruktorům roztroušeným po biomech. Pamatuješ si, když jsem ti předtím řekl, abys zachránil Ethera? Výměnou šesti těchto žetonů na určených místech můžete aktivovat kontrolní bod. Pokud později zemřete, znovu se objevíte v Reconstructor, aniž byste byli penalizováni ztracenými zbraněmi, vylepšeními a postupem. Je to v podstatě život navíc. Vzhledem k tomu, že počítačový port Returnal přenáší kooperativní režim z původní verze PS5, můžete online povolat přátele nebo náhodné hráče, aby vám usnadnili cestu.

returnal respawn returnal respawn

Rekonstruktory lze použít k respawnu výměnou za Ether
Fotografický kredit: Screenshot/ Rahul Chettiyar

Během opakovaných běhů se také setkáte s tajemným, nemístným domem, vnořeným do Zarostlých ruin. Naleznete zde hororové minihry, které slouží jako roztříštěná zařízení pro vyprávění příběhů, odrážející vibrace PT Hidea Kojimy, které dávají vodítka k Selenině minulosti a k ​​tomu, co ji vedlo k tomu, aby se vydala na tento mezihvězdný výlet. Je to super záhadné – druh náročného vyprávění, které vyžaduje, abyste přišli s interpretacemi a spojili věci dohromady. Můj oblíbený druh vyprávění! Přidání k ponoření je náhlé shift z pohledu první osoby, kde je namísto POV hrudníku – jak je vidět v jiných FPS hrách – kamera uzavřena v Selenině vesmírné helmě. I když to zpočátku působí dezorientovaně, Housemarqueovým cílem bylo podpořit větší pocit intimity a klaustrofobii tohoto efektu dále zlepšují maskované zvuky dýchání a chrochtání. Díky podpoře zvuku Dolby Atmos by to správné vybavení mohlo oživit zvukový design Returnal.

Zpětná PC recenze: Verdikt

Návrat je testem lidské schopnosti přizpůsobit se a vytrvat, poháněný neutuchajícím proudem lovecraftovského hororu. Každý biom na planetě Atropos, který mísí nepoctivou mechaniku se zázraky průzkumu, nabízí nové výzvy prostřednictvím náhodného herního designu a uspokojující přestřelky. Tajemné vyprávění nemusí být pro každého šálkem čaje, ale nikdy nedokázalo udržet mou pozornost, díky čemuž se Selene stala zajímavou protagonistkou. Sem tam došlo k pár propadům výkonu, ale to se dá očekávat u částicových efektů, které zaplavují obrazovku. Returnal je (a byl) skutečně nedoceněným klenotem a doufám, že toto PC vydání si ho více všímá.

Klady

  • Krásné a dobře jezdí
  • Roztříštěné vyprávění
  • Nová setkání na každém běhu
  • Lovecraftovské vibrace
  • Uspokojivé přestřelky
  • Odměňuje riskantní rozhodnutí
  • Posuvník FOV, včetně sledování výkonu

Nevýhody

  • Přehrávání se může zdát zdlouhavé
  • Rychlý pohyb může vést k chybám
  • Trochu drahý

Hodnocení (z 10): 9

Zpáteční cena je za Rs. 3,999 XNUMX na Steamu a Epic Games Store.


Partnerské odkazy mohou být generovány automaticky - podrobnosti najdete v našem etickém prohlášení.

Zdroj