Přestože hraji na PC už od základní školy, od dob Oregon Trail a dalších raných edu-zábavních titulů uplynulo doslova desetiletí, kdy jsem neměl důvod vrátit se k zařízením Apple.
Skutečnost, že Apple v posledních dvou desetiletích neudělal mnoho pro podporu hraní na svých zařízeních, kromě populárních mobilních her a tu a tam osamoceného nezávislého titulu, také není zrovna dobře střeženým tajemstvím.
Přirozeně jsem si nepřál kupovat notebooky nebo počítače této značky, když bych nemohl hrát ty nejlepší počítačové hry nebo využívat svou rozsáhlou knihovnu Steam s většinou specializovaných her, které nemají rozpočet na podporu vývoje pro Mac. tak malé publikum.
A tak jde i negativní zpětná vazba, že Apple nepodporuje hraní her, protože publikum je příliš malé, vývojáři nedávají hry na Macy kvůli nedostatku podpory a nástrojů a hráči si nekupují Macy, protože nebylo dost her na hraní se přetahují. .
To samozřejmě znamenalo, že jsem byl tak vzdálen od nejlepších MacBooků a Maců, že jsem předpokládal, že všechny hry na macOS musí být špatně optimalizované a ovládání je s největší pravděpodobností také hrozné.
Nedávno jsme však testovali Apple MacBook Pro 14-palcový (2021) – který je považován za jeden z nejlepších notebooků na trhu, zvláště když je v naší testovací jednotce vybaven čipem Apple M1 Max – abychom jej porovnali. na nejnovější Apple MacBook Pro 13-palcový (M2) a dostal jsem šanci dát nejlepším hrám pro Mac pořádně zabrat.
Byl jsem přinejmenším příjemně překvapen.
Apple si zaslouží šanci
(Obrazový kredit: Budoucnost)
Vyzkoušel jsem tedy některé z nejlepších PC her s podporou pro Mac, které pokrývají širokou škálu grafických a herních rozdílů, včetně Hades, Crusader Kings 3, původního Dying Light a mého osobního oblíbeného nezávislého titulu World of Horror. Téměř všechny běžely plynule, jen u graficky náročnějších titulů došlo k občasnému zadrhnutí nebo zpomalení snímkové frekvence.
Nejlepší vlastností zdaleka byla nádherná kvalita obrazu. Barevné palety a textury prozářily prémiový displej Liquid Retina XDR MacBooku více než jakýkoli jiný notebook s Windows, který jsem dosud používal.
Navzdory některým drobným překážkám byly výsledky stále působivé, protože se jednalo o notebook, který nebyl primárně stavěn pro vyhrazené hraní. Bylo to téměř vystřízlivění způsobem, který poté, co jsem viděl Apple jako druh počítačových her, byl tak dlouho, že jsem si uvědomil, jak normální zkušenost byla.
S větší podporou by mohl být zážitek ještě lepší a vzhledem k síle křemíku Apple nyní neexistuje žádná omluva. Společnost stále potřebuje více investovat do hardwaru zaměřeného na počítačové hry a také poskytnout vývojářům podporu a sadu nástrojů, které potřebují, aby mohli přinést své nejnovější tituly na stolní počítače a notebooky Apple.
Dobrou zprávou je, že v arzenálu technologického giganta je zbrusu nová zbraň, která může situaci zvrátit.
Může macOS 13 Ventura otevřít novou budoucnost pro hraní na Macu?
(Obrázek: © Apple)
Během Apple WWDC 2022 Apple oznámil novou aktualizaci svého vlajkového operačního systému, macOS 13 Adventure , a odhalila novou mocnou herní zbraň: MetalFX Upscaling. Je to v podstatě odpověď Apple na Deep Learning Super Sampling (DLSS) od Nvidie a FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD a má potenciál stát se herním doplňkem k rozhraní API společnosti Apple pro vykreslování kovů.
Tyto nástroje vykreslí snímek tak, aby se zobrazil v nižším rozlišení, a poté pomocí algoritmů a specializovaného hardwaru tento snímek převzorkují na vyšší rozlišení. To snižuje zátěž na GPU při spouštění graficky náročných her a při dobré implementaci podstatně zlepšuje výkon s malým dopadem na grafickou věrnost.
A skutečnost, že Apple vybičoval tak výkonnou funkci, aby mohl konkurovat své hlavní herní konkurenci, ukazuje, jak vážně to Apple s hraním konečně myslí. Algoritmické upscaling je ještě více než sledování paprsku tou nejvzrušující herní technologií, která se za více než deset let objevila na scéně.
Dříve jsem se tedy zmínil, že u náročnějších her došlo k určitým grafickým zádrhelům, což – navzdory síle M1 Max – je pravděpodobně způsobeno tím, že tyto hry nejsou optimalizovány pro křemík Apple jako EVE Online. Ale s MetalFX Upscaling zvýšením snímkové frekvence by mnoho těchto problémů zmizelo, protože vykreslování v nižším rozlišení je mnohem méně náročné. Stále budeme muset vidět, jak si MetalFX Upscaling povede, ale pokud je srovnatelný s DLSS nebo FSR, mohli bychom vidět skutečně neuvěřitelný výkon, který by mohl konkurovat některým z nejlepších herních notebooků – a soondokonce, než očekáváme.
Někteří vývojáři AAA již Mac přijímají. Budou následovat další?
(Obrazový kredit: Budoucnost)
Další iniciativou Applu, ze které jsem nadšený, je partnerství s Hello Games's No Man's Sky a Resident Evil Village od Capcomu. To Applu poskytuje dva velmi oblíbené AAA tituly, které posílí jeho herní knihovnu (jedna hlavní slabina Macu), a také je používá jako vysoce profilovaná dema k předvedení síly MetalFX Upscaling.
A není to poprvé, co jsme viděli špičkového vývojáře, který podporuje hraní na Macu. Vývojáři EVE Online hovořili o tom, jaký potenciál vidí v zařízeních Apple, zejména od vydání M1.
Představte si, že byste mohli hrát graficky náročné AAA hry na lehkém a tenkém MacBooku Pro nebo dokonce MacBooku Air? Až dosud jsem o tom nikdy neuvažoval, ale není to jen velmi reálná možnost, už se to děje a jsem nadšený, že uvidím, zda tento nový obrat – a technologie – pro Apple vyjde.
Pokud ano, vybarvěte mi zbrusu nový převod na hry pro Mac.