Navzdory tomu, že současné herní konzole sdílejí podobný design hardwaru jako PC, existuje jeden hlavní důvod, proč si jednotlivci volí stranu mezi Sony, Microsoft a Nintendo. Specifikace výkonu a funkce, exkluzivity, byly určující volbou pro hráče, kteří nemají hluboko do kapsy, aby mohli přejít na multiplatformní hry.
Kromě hybridního provedení Nintendo Switch je konzole jediným místem, kde lze hrát nejnovější hry Zelda, Mario, Metroid a Kirby. Sony neustále nastavuje laťku pro své filmové tituly pro jednoho hráče na konzolích PlayStation, jako je Last of Us Part II a Ratchet and Clank, které jsou vyvíjeny s rozpočtem v řádu milionů dolarů.
I když japonský výrobce elektroniky nedávno fušoval do PC verzí, novější verze jako Gran Turismo 7 a Horizon Forbidden West lze hrát pouze na nejnovější konzoli Sony.
Mezitím Microsoft proměnil jejich značku Xbox v ekosystém, který zahrnuje konzole, streamování videoher a PC. To znamená, že vydání první strany, jako je Halo Infinite a Forza Horizon 5, získávají vydání Day-One na všech jejích platformách. To dává smysl vzhledem k tomu, že nejlepší PC hry jsou hlavně záležitostí pouze pro Windows (ačkoli nejlepší hry pro Mac mají také co nabídnout), a nezapomínejme, že Xbox byl pojmenován po Microsoft Direct X API používaném PC hrou. vývojáři.
Hry vyrobené exkluzivně pro počítače stále technicky existují a některé z nejlepších her zdarma, které existují, jsou exkluzivity pro počítače, včetně mnoha nejžhavějších esportových titulů. Exkluzivita AAA s velkými snahami je však rozhodně vzácnější, než kdy byla.
V roce 2020 jsme byli svědky mírného oživení velkorozpočtových PC exkluzivit, jako je Microsoft Flight Simulator, který byl uveden na PC rok před vydáním na konzole Xbox Series X|S, a Half Life: Alyx pouze pro VR. Od té doby si PC hráči neužili vzrušení, které přichází s God of War: Ragnarok nebo Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Exkluzivita počítačových her bývala standardem
(Obrazový kredit: Nvidia)
Je to škoda, vezmeme-li v úvahu, jak hraní na PC historicky sloužilo jako základ mnoha populárních sérií, které i dnes vedou žebříčky. John Madden Football od EA byl poprvé vydán na Apple II (otevře se na nové kartě) nejprve v roce 1988, než byl portován na jiné platformy PC a nakonec v roce 1990 debutoval na konzolích Sega Genesis. Další nemovitost EA, The Sims, byla roky exkluzivním titulem pro PC, než se nakonec dostala na konzole.
Pokud jde o střílečky, PC herní dědictví zahrnuje debuty klasických franšíz jako Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne a Crysis, které se všechny vydávají na PC jako první.
Spor o to, zda je lepší turnajová střílečka Quake III: Arena nebo Unreal Tournament, byl kdysi dominantní herní konverzací, kterou zcela minuli hráči exkluzivních konzolových konzolí – a byla stejně sporná jako jakákoli debata mezi PS5 a Xbox Series X.
Přestože se poslední verze nejnovějších AAA her pro PC obvykle stávají výkladní skříní nových technologií na nejlepších herních počítačích, nestačí k tomu, aby zaujaly konzolové hráče, kteří nejsou zvyklí přemýšlet v pojmech ray tracing a rychlosti přístupu k SSD. Koneckonců, jsou to oni, kdo dnes dostávají všechna exkluzivní vydání.
Kromě toho byly nejlepší grafické karty vždy doménou několika vyvolených počítačových nadšenců, takže většina počítačových hráčů ani nezažívá špičkovou grafiku, která z PC dělá herní platformu. A to není dostatečně velká zákaznická základna, aby ospravedlnila neuvěřitelné náklady na moderní AAA titul, zvláště vzhledem k tomu, že PC hráči mají sklony nickovat své hry zdarma.
Smrt AAA exkluzivit má na svědomí značná menšina PC hráčů
(Obrazový kredit: 2D Boy)
Podle jednoho Zpráva PC Gamer za rok 2016 , téměř 35 procent počítačových hráčů pirátilo hry a dělali – a stále dělají – to mnoho . Digital Rights Management (neboli DRM) je již dlouho kontroverzním tématem pro vývojáře i hráče, ale není těžké v něm vidět obchodní smysl.
Jedním z důvodů, proč exkluzivity pro PC vysychají, je to, že tolik hráčů na platformě by potenciálně mohlo najít způsob, jak získat bezplatnou pirátskou verzi. Ačkoli velcí vývojáři AAA od EA po Activison a Ubisoft by mohli přijmout finanční zásah a upravit svou strategii, nezávislí producenti budou zraněni mnohem více.
V roce 2008 vydala společnost 2D Boy World of Goo bez ochrany DRM. Když jeden vývojář viděl na torrentových stránkách 500 Seederů a 300 leecherů, nebylo těžké to vidět jak jeho míra pirátství dosáhla asi 90 procent . World of Goo vyšel společně na Wii, které mělo mnohem silnější pirátské kontroly, takže je zřejmé, která platforma vydělala nejvíce peněz vývojářskému týmu pro dvě osoby. A nakonec jsou to peníze, co drží studia nad vodou, ne láska a zbožňování jejich fanoušků.
Také nemá smysl zaměřovat zdroje na exkluzivní hry pro PC, když to jde představuje asi 30 procent tržního podílu videoherního průmyslu (otevře se na nové kartě) vedle konzolí a velmi úspěšného mobilního trhu. To platí ještě více, když značný počet uživatelů v rámci počítačové herní komunity pirátské hry – a to stačí k tomu, aby byly větší, ale především menší vývojářské týmy nuceny zajistit své investice a vyhýbat se exkluzivnímu obsahu pro PC.
Nedostatek exkluzivních počítačových her, které mohou skutečně využívat výrazně výkonnější počítačový herní hardware, je vážným problémem pro ty, kteří do svých zařízení investovali značné částky. To platí zejména pro mnoho PC edic multiplatformních her neobdržíte ani grafická vylepšení jako je nejnovější Madden a Verze FIFA , ale nakonec tento problém začal v samotné komunitě počítačových her.
Je nějaká naděje na PC exkluzivity do budoucna?
(Obrazový kredit: ZA/UM)
Se vzestupem Steamu, Epic Store a dalších menších herních distribučních platforem pro PC, indie vývojáři mají šanci zazářit způsoby, jakými dříve nemohli.
Hry jako Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite a Hotline Miami byly všechny nízkorozpočtové nezávislé projekty, které měly na PC obrovský úspěch. Tyto hry zahrnují více žánrů a nemají AAA rozpočty, přesto poskytují zážitek, který je dostatečně jedinečný, aby obstál sám o sobě. A co je nejdůležitější, byly vydány na PC před získáním konzolových portů, pokud je vůbec dostaly.
Mimo Half Life: Alyx a Microsoft Flight Simulator však není mnoho PC exkluzivit, které využívají nejlepší dostupný počítačový hardware, jako tomu bylo v 1990. a 2000. století. A některé z dnešních nejlepších nezávislých her mohou dokonce běžet na počítačích, které byly na počátku 2000 považovány za špičkové, ale které nyní mohou mít potíže se spuštěním Skyrimu s více než několika aktivními mody.
A přestože počítače budou vždy skutečným domovem těch nejlepších MMO her, jako jsou Final Fantasy XIV a Guild Wars 2 – spolu s populárními esportovými tituly jako Dota 2 a Valorant – mnoho trháků se prostě nedočká, vizuální ukázky vyrobené výhradně pro špičková herní sestava, jaká bývala.
Jednoduše už neexistuje žádný ekonomický důvod, proč vyrábět tyto typy her. A se vzestupem dostupnějších vývojářských nástrojů, jako je Unreal Engine 5, které usnadňují multiplatformní vývoj než kdykoli předtím, jsou dny, kdy se PC hráči chlubili, že jejich zařízení „umí spustit Crysis“, nadobro pryč.