Udgivelsen af Diablo Immortal i Kina er blevet udskudt kun dage før dens planlagte lancering, og mindre end en uge efter, at RPG's officielle Weibo-konto blev forbudt for at komme med hånlige kommentarer om landets ledelse.
Diablo Immortals forsinkelse blev annonceret af Blizzard i en blogindlæg (åbner i ny fane) . Udgiveren gav ingen specifik grund til, hvorfor RPG's lancering er blevet udskudt fra den 23. juli, og antydede heller ikke, hvornår den forventer, at spillet vil blive udgivet i Kina.
Det vil bruge tiden til at lave "en række optimeringsjusteringer til spillet: understøttelse af et bredere udvalg af modeller og enheder, gengivelse af den højeste kvalitet på flere modeller, en masse erfaring, netværks- og ydeevneoptimeringer og mere", ifølge blogindlægget, (oversat ved hjælp af Google Translate).
"Vi tror på, at spiloplevelsen i den officielle onlineversion vil blive mere jævn og bringe bedre spilindhold til alle."
Forsinkelsen af Diablo Immortal kommer dog få dage efter, at spillets officielle konto på Weibo – en populær kinesisk social medieplatform – blev forbudt at offentliggøre nye opslag. Som Financial Times (åbner i ny fane) rapporter, forbuddet ser ud til at være blevet lavet, efter at Diablo Immortal-kontoen udgav et indlæg, der lød: "Hvorfor er bjørnen ikke trådt ud".
Omtalen af en bjørn fik læserne til at mistænke, at indlægget var rettet mod Kinas præsident Xi Jinping, som ofte sammenlignes med den fiktive børnekarakter Plys af hans modstandere. Kinesiske censorer har slået ned på dem, der bruger Peter Plys til at komme med kritiske kommentarer og memes om landets præsident i årevis, endda gået så langt som til at forbyde frigivelsen (åbner i ny fane) af 2018-filmen Christopher Robin.
FT rapporterer, at alle diskussioner og kommentarer i forbindelse med bemærkningen blev fjernet fra Weibo. Det South China Morning Post (åbner i ny fane) siger, at Weibo ikke har angivet en præcis årsag til Diablo Immortal-kontoens forbud, selvom en skærmbillede, der cirkulerer Reddit (åbner i ny fane) ser ud til at vise Weibo-indlægget, der henviser til Peter Plys. Blogindlægget på Blizzards websted nævner ikke opslag eller forbud på sociale medier.
Hårdt hav
(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Lanceringen af Diablo Immortal er ikke gået glat. Spillere og kritikere var hurtige til at forkaste spillets aggressive indtægtsgenereringssystemer og dyre mikrotransaktioner. Andre var skuffede over de skjulte progressions-caps, der straffer free-to-play-spillere ved vilkårligt at sænke deres kværnende belønninger.
Spillet er dog ikke noget kommercielt flop. Diablo Immortal har allerede genereret 24 millioner dollars gennem sine mikrotransaktioner i spillet, hvor størstedelen af denne indtægt kommer fra amerikanske og sydkoreanske spillere. Men Blizzard vil sandsynligvis være opsat på at lancere spillet i Kina for at udvide det tal. Over 15 millioner spillere i landet har allerede forhåndsregistreret sig til spillet – en stor del af de i alt 35 millioner spillere, der forhåndsregistrerede sig over hele kloden.
Dette er ikke den første lanceringsforstyrrelse Diablo Immortal har modtaget. Spillet er allerede blevet forbudt i to lande efter at være blevet brudt med europæiske spillelove.