Jeg prøvede Apple Vision Pro, og det er langt foran, hvad jeg havde forventet

Apple Vision Pro på Apple Park til WWDC 2023

Apple Vision Pro på WWDC 2023.

Jason Hiner/ZDNET

Da jeg lagde min højre hånd på aluminiumskabinettet rundt om forsiden af ​​Apple Vision Pro og min venstre hånd på den bløde stofbagside og forsigtigt lod den glide over mit ansigt, tænkte jeg på de VR-oplevelser, jeg tidligere har haft og mindede mig selv om at se efter fremskridt og fokusere på det store billede. Det er fordi, når det kommer til disse augmented reality- og virtual reality-headset, har stoffet aldrig levet op til syden. 

Tredive minutter senere, da jeg var færdig med min test af Vision Pro, havde jeg en tanke, som jeg aldrig har haft efter en af ​​disse demoer: "Jeg ville ønske, jeg kunne springe tilbage og gøre det igen. Lige nu."

Mange faktorer gjorde oplevelsen af ​​Vision Pro's headset mere behagelig, men lad os opdele de største.

Også: Apple Vision Pro første tag: 3 grunde til, at dette ændrer alt

Jason Hiner prøver HTC Vive XR

Jeg prøvede HTC Vive XR Elite på CES 2023. Ingen billeder var tilladt i min Apple Vision Pro-demo.

juni Wan/ZDNET

1.) Eye-tracking-grænsefladen er glat og nem at lære

Det første du gør, efter du har taget Vision Pro på og tilpasset det til dit hoved, er at trykke på den digitale krone og kalibrere headsettet til dine øjne. Dette indebærer at fokusere på nogle få prikker, der dukker op i en cirkel foran dig. Helt ærligt, efter demoen tænkte jeg på, hvor vigtig og effektiv eye-tracking er for alt, hvad du gør i Vision Pro, og jeg blev forskrækket over at tænke på, hvordan den simple kalibrering var alt, der skulle til for at ringe den ind. 

Men jeg går foran mig selv. Efter øjenkalibreringen kalibrerer du dine hænder ved at holde dem foran dig og så blot trykke på den digitale krone for at springe ind i hjemmevisningen, som som standard er et sæt app-ikoner, der ligner en iPad-startskærm eller Mac Launchpad.

Herfra lærte jeg hurtigt, at alt, hvad jeg skulle gøre for at starte en app, var at se på den og derefter trykke min tommel- og pegefinger sammen, mens min hånd hvilede i mit skød. For at rulle til næste side af apps, jeg holdt simpelthen min tommel- og pegefinger sammen og trak den til venstre eller højre eller op eller ned, som om jeg trak i et stykke snor. Lukning af et vindue, en app eller en oplevelse involverer et hurtigt tryk med tommel- og pegefinger for at få kontrolelementerne frem, se på "X" og derefter trykke på tommelfingeren og pegefingeren igen. 

Også: Inde i VisionOS: 17 ting, udviklere skal vide lige nu

Inden for fem til ti minutter åbnede og lukkede jeg hurtigt apps, rulle op og ned og fra højre til venstre, vælge ting og flytte apps og vinduer rundt i rummet foran mig. Ved slutningen af ​​demoen lavede jeg alt dette uden at tænke over det og med en masse nøjagtighed og selvtillid.

Dette er langt det største gennembrud for Vision Pro, og det er klart noget, Apple har arbejdet på i lang tid, hvilket var bekræftet af Sterling Crispin, en tidligere neuroteknologisk forsker på Vision Pro-holdet. At få interfacet rigtigt åbnede døren til at skabe et brugbart produkt, men så skal indholdet levere oplevelser for at forhindre dette headset i at blive stoppet i en skuffe, hvor de fleste headsets går for at forsvinde.

apple-wwdc23-vision-pro-visionos

Her er et grundlæggende eksempel på grænsefladen på Vision Pro.

Apple

2.) Kvaliteten af ​​skærmene holder dig i oplevelsen

Efter at have lært grænsefladen til Vision Pro, var den næste ting, der slog mig, hvor glat alt var i bevægelse mellem forskellige oplevelser og elementer. Jeg åbnede Photos-appen og fik se smukke iPhone-billeder med en opløsning og fordybelse, der blæser iPhone, iPad, Mac og endda Apple TV, der er forbundet til en kæmpe skærm, væk. Og når jeg bladrede gennem forskellige billeder og videoer, var bevægelsen øjeblikkelig og smøragtig. 

Årsagen bag begge disse ting - opløsningen og glatheden - var selvfølgelig teknisk. Vision Pro's skærme passer 64 pixels ind i det samme rum som en pixel på iPhone. Og den nye R1-chip inde i Vision Pro streamer billeder på 12 millisekunder, hvilket svarer til otte gange hurtigere, end et øje kan blinke.

Resultatet er, at skærmen aldrig springer over, halter eller fejler, mens du ser indhold og hopper mellem apps, eller bevæger sig rundt i dit rum. I alle andre AR- og VR-oplevelser, som jeg har set, er der altid glitchy øjeblikke, som tager dig ud af oplevelsen og endda kan skabe noget køresyge. Jeg er bestemt sårbar over for køresyge fra disse enheder, og jeg fik ingen følelse af desorientering eller ubehag fra Vision Pro-demoen. 

Også: Mød din digitale persona: Apples Vision Pro-brugere for at få animerede avatarer i realtid

En sidste bemærkning her: Skærmene er så gode, at de overgår kvaliteten af ​​indholdet, og det vil sandsynligvis være et problem i et stykke tid. For eksempel inkluderede demoen smukke panoramaer optaget på iPhone. Men fordi jeg har øje for fotografering, lagde jeg let mærke til de pixelerede dele af billedet, hvor maskinlæring klodset forsøgte at udfylde nogle af hullerne i data. Andre billeder i højere opløsning taget af professionelle kameraer og nogle af de tredimensionelle billeder taget af Vision Pro selv så fænomenale ud. Ikke desto mindre vil dette sandsynligvis være et problem i de kommende år, på samme måde som overgangen fra SD til HD eller HD til 4K var for TV.

Det meste af indholdet, som Apple viste i demoen - fra Avatar 2 til NBA-kameraer ved gården til inde i et studie med Alicia Keyes til klip af bjergbestigere på ekstreme steder - så alt sammen utroligt ud og viste de fulde muligheder for hvilke studier, historiefortællere og software. udviklere vil være i stand til at oprette til denne platform.

apple-wwdc23-vision-pro-med-batteri

Her er Vision Pro med dens batteripakke.

Apple

3.) De tredimensionelle billeder og videoer er et must-see

Den tredje del af Vision Pro-demoen, der virkelig imponerede mig, er også den oplevelse, der er sværest at beskrive. Det involverer tredimensionalisering af billeder og videoer, som du kan tage fra Vision Pro og derefter afspille i headsettet senere. Når du ser disse, bringer det dem til live på en måde, der langt overgår alt, hvad vi nogensinde har set i en 3D-film. Jeg tror, ​​det er på grund af den avancerede dybdekortlægning, som Vision Pro kan lave, når du tager billeder, kombineret med den massive grafik og rumlige præsentationsfunktioner, der er tilgængelige i Apple-headsettet.

Kan du se, hvad jeg mener med, at det er svært at beskrive?

Dette er en del af Vision Pro, som du bliver nødt til at opleve for fuldt ud at forstå. Heldigvis kommer demoer til Apple Stores næste år, når produktet udgives. For nu vil jeg blot sige, at billeder og videoer oplevet på denne måde på Vision Pro har et niveau af rigdom og realisme, der repræsenterer et af de mest spændende spring fremad inden for teknologi, jeg har set i løbet af de sidste to årtier – og langt. mere spændende end noget andet, jeg har set på todimensionelle 8K-skærme. Jeg har aldrig været fan af 3D. Dette føles som, hvordan 3D altid burde have set ud.

Også: Vil Apples headset signalere begyndelsen på det fordybende internet?

Når det er sagt, afslører denne funktion også en af ​​de største udfordringer ved Apple Vision Pro. De billeder og videoer, du allermest ønsker at fange, er dem under nogle af dine vigtigste livsbegivenheder — en familiefest, en mindeværdig tur, et barns fødselsdag osv. Det er typisk ikke de tidspunkter, hvor du ønsker at fastgøre et kæmpe headset på dit ansigt for at lave en optagelse. 

Når vi kommer til 7.0-versionen af ​​headsettet i 2030, kan det være et meget mindre problem, da teknologien krymper til en mindre og mindre påtrængende formfaktor. Men i 2024 bliver det et problem. 

Ikke desto mindre har Apple gjort gennembrud med Vision Pro, der vil omdefinere teknologi, produktivitet og underholdning i det næste årti. Jeg har meget mere at sige om, hvordan produktet fungerer, indholdet, Apple har stillet op for at gøre det værd at bruge, og især de måder, vi kunne få Vision Pro til at fungere på. Indtil videre vil jeg gemme disse tanker til fremtidige historier.



Kilde