Lenovos nye ThinkReality VRX-headset er et forsøg på at gøre for virksomheden, hvad Meta's Quest-linje har gjort for forbrugermarkedet: at skabe et let-at-bruge, selvstændigt VR-økosystem, som alle kan hoppe direkte ind i.
Den nye enhed har en meget justerbar hovedrem i halo-stil designet til at gøre den behagelig for enhver bruger, samt funktioner som pandekageoptik, der hjælper med at reducere dens vægt og størrelse. Når den først er spændt på, kan brugere drage fordel af ThinkReality VRX's indefra-ud-sporing, som giver 6 frihedsgrader via sine fire udadvendte sporingskameraer.
Også: Lenovo ThinkReality A3 smarte briller: Kvalitetstid i blandet virkelighed
To ekstra kameraer giver også "fuldfarve, høj opløsning" pass-through af brugerens omgivelser, så du kan bruge AR (Augmented Reality) eller MR (Mixed Reality) applikationer, der integrerer den virkelige verden omkring dig, og til at navigere i plads omkring dig sikkert uden at skulle fjerne headsettet. Denne hardwares potentiale for forskellige anvendelsestilfælde er forstærket af Snapdragon XR-platformen, der driver headsettet, sagde Lenovo.
Virksomheden mener, at funktioner som disse vil gøre ThinkReality VRX nyttig til opgaver som medarbejdertræning og virtuelt samarbejde.
Lenovo hævder, at virksomheder, der anvender VR til træning, "oplever op til 4X hurtigere træning i bløde færdigheder sammenlignet med undervisning i klasseværelset og 275 % mere tillid til at anvende færdigheder." Virksomheden siger endvidere, "VR-træning kan reducere risikoen for skader på arbejdspladsen med op til 43 %."
Mens ThinkReality VRX-headsettet kan fungere som en fuldstændig selvstændig enhed, udråbte Lenovo dets fleksibilitet som en universel "on-rampe til virksomhedens Metaverse" ved at vise, at den også kan kobles til en pc til brug, når det er nødvendigt. Dette inkluderer understøttelse af cloud-baserede renderingsløsninger, såsom Nvidias CloudXR-teknologi, til at drive "XR-grafik-intensive applikationer", der kræver avanceret GPU-baseret ydeevne.
Fra et enhedsadministrationssynspunkt har Lenovo til hensigt, at ThinkReality VRX også skal være optimeret til it-afdelinger. Den understøtter indbyggede implementerings- og konfigurationsstyringsfunktioner i stor skala, herunder softwareopdateringer og feedback fra medarbejdere via individualiseret analyse.
For yderligere at tilpasse enheden til hver enkelt kunde lanceres ThinkReality VRX sammen med en række end-to-end-tjenester, herunder rådgivning og indholdsskabelse, med cloud-implementering og kundesupport indbygget. Lenovo siger, at dette vil "hjælpe organisationer med at opnå succes i de nye realiteter i erhvervsmiljøet."
Også: Den næste virkelighed: Skalering af AR i virksomheden
Vishal Shah, GM for XR og Metaverse for Lenovo, sagde, at hans virksomheds kunder "søger efter pålidelige, fleksible og skalerbare gateways til den voksende virksomhed Metaverse." Han mener, at ThinkReality VRX vil "være den foretrukne VR-løsning til træning og samarbejde i fordybende 3D."
Virkeligheden af denne forudsigelse skulle blive tydeligere, når partnere med tidlig adgang begynder at få fingrene i ThinkReality VRX-headsettet senere i 2022. Generel tilgængelighed er i øjeblikket planlagt til verdensomspændende markeder i begyndelsen af 2023. Lenovo sagde, at det vil afsløre priser tættere på produktets tilgængelighedsdato. Mere information og tekniske specifikationer kan findes på ThinkReality VRX produktside.