Selvom jeg har spillet på pc, siden jeg gik i folkeskolen, er det bogstaveligt talt årtier siden, at jeg har haft nogen grund til at vende tilbage til Apple-enheder siden Oregon Trails dage og andre tidlige edu-tainment-titler.
Det faktum, at Apple ikke har gjort meget for at understøtte spil på sine enheder, ud over populære mobilspil og den enlige indie-titel hist og her, i løbet af de sidste to årtier, er heller ikke ligefrem en velbevaret hemmelighed.
Så naturligvis havde jeg intet ønske om at købe bærbare computere eller pc'er fra mærket, når jeg ikke ville være i stand til at spille de bedste pc-spil eller bruge mit omfattende Steam-bibliotek med for det meste nichespil, der ikke har budgetterne til at understøtte Mac-udvikling til så lille et publikum.
Og så fortsætter den negative feedback-løkke med Apple, der ikke understøtter spil, fordi publikum er for lille, udviklere sætter ikke spil på Mac'er på grund af manglen på support og værktøjer, og spillere, der ikke køber Mac'er, fordi der ikke var nok spil at spille på. .
Dette betød selvfølgelig, at jeg var så langt væk fra de bedste MacBook og Mac'er, at jeg antog, at alle spil på macOS skal være dårligt optimeret, og kontrollerne er højst sandsynligt også forfærdelige.
For nylig har vi dog testet Apple MacBook Pro 14-tommer (2021) – som anses for at være en af de bedste bærbare computere på markedet, især når den er udstyret med Apple M1 Max-chippen i vores testenhed – for at sammenligne den til den nyeste Apple MacBook Pro 13-tommer (M2), og jeg fik en chance for at give de bedste Mac-spil en tur.
Jeg blev mildest talt positivt overrasket.
Apple fortjener en chance
(Billedkredit: Fremtid)
Så jeg prøvede nogle af de bedste pc-spil med Mac-understøttelse, der dækker en bred vifte af grafiske og gameplay-forskelle, inklusive Hades, Crusader Kings 3, det originale Dying Light og min personlige yndlings-indie-titel, World of Horror. Næsten alle af dem kørte glat, med kun lejlighedsvis framerate hik eller afmatning på de mere grafisk intense titler.
Den bedste egenskab var langt den smukke billedkvalitet. Farvepaletterne og teksturerne skinnede igennem MacBooks premium Liquid Retina XDR-skærm mere end nogen anden Windows-bærbar computer, jeg har brugt hidtil.
På trods af nogle mindre tilbageslag var resultaterne stadig imponerende, da dette var en bærbar computer, der ikke var bygget til dedikeret spil i første omgang. Det var næsten nøgternt på en måde, som efter at have set Apple som en slags pc-spil har været så længe, at jeg indså, hvordan normal oplevelsen var.
Med mere support kunne oplevelsen blive endnu bedre, og der er ingen undskyldning nu på grund af Apples siliciums styrke. Virksomheden skal stadig investere mere i pc-spil-centreret hardware samt give udviklere den support og værktøjssæt, de har brug for, for at bringe deres seneste titler til Apples stationære og bærbare computere.
Den gode nyhed er, at der er et helt nyt våben i teknologigigantens arsenal, som kan vende situationen.
Kan macOS 13 Ventura indlede en ny fremtid for Mac-spil?
(Billedkredit: Apple)
Under Apple WWDC 2022 annoncerede Apple en ny opdatering til deres flagskib OS, macOS 13 eventyr , og det afslørede et kraftfuldt nyt spilvåben: MetalFX Upscaling. Det er i bund og grund Apples svar på Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) og AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR), og det har potentialet til at være en spilskiftende tilføjelse til Apples Metal rendering API.
Disse værktøjer gengiver en ramme, der skal vises i en lavere opløsning, og brug derefter algoritmer og specialiseret hardware til at opskalere den ramme til en højere opløsning. Dette reducerer belastningen på en GPU, mens den kører grafisk-intensive spil, og når det implementeres godt, forbedrer det ydeevnen væsentligt med ringe indflydelse på den grafiske pålidelighed.
Og det faktum, at Apple har udviklet en så kraftfuld funktion til at konkurrere med sin store spilkonkurrence, viser, hvor seriøst Apple endelig er ved at tage spil. Selv mere end ray-tracing er algoritmisk opskalering den mest spændende gaming-teknologi, der har ramt scenen i mere end et årti.
Så tidligere nævnte jeg, at der var nogle grafiske problemer med de mere krævende spil, hvilket – trods styrken af M1 Max – sandsynligvis skyldes, at disse spil ikke er optimeret til Apple silicium, som EVE Online er. Men med MetalFX Upscaling, der øger billedhastigheden, ville mange af disse problemer forsvinde, da gengivelse med en lavere opløsning er langt mindre belastende. Vi bliver stadig nødt til at se, hvordan MetalFX Upscaling klarer sig, men hvis det kan sammenlignes med DLSS eller FSR, kan vi se en virkelig utrolig ydeevne, der kan måle sig med nogle af de bedste gaming-bærbare computere – og soonend vi forventer, endda.
Nogle AAA-udviklere omfavner allerede Mac. Vil flere følge efter?
(Billedkredit: Fremtid)
Et andet Apple-initiativ, jeg er begejstret for, er partnerskabet med Hello Games' No Man's Sky og Capcom's Resident Evil Village. Dette giver Apple to meget populære AAA-titler til at styrke sit spilbibliotek (den største svaghed ved Mac'en), samt bruger dem som højprofilerede demoer til at fremvise kraften ved MetalFX Upscaling.
Og det er heller ikke første gang, vi har set en højudvikler komme ud til støtte for Mac-spil. EVE Online-udviklere har talt om, hvor meget potentiale de ser i Apples enheder, især siden udgivelsen af M1.
Forestil dig at kunne spille grafisk krævende AAA-spil på en let og tynd MacBook Pro eller endda en MacBook Air? Indtil nu er det noget, jeg aldrig har overvejet, men det er ikke bare en meget reel mulighed, det sker allerede, og jeg er spændt på at se, om denne nye tur – og teknologi – virker for Apple.
Hvis det gør det, så farve mig til en helt ny konverter til Mac-spil.