Berichten zufolge fängt 343 nach Entlassungen bei der Entwicklung von Halo bei Null an

343 Industries und Halo mögen trotz der Massenentlassungen von Microsoft hier bleiben, aber das bedeutet nicht, dass für das Franchise alles wie gewohnt läuft. Bloomberg Quellen Behauptung 343 startet die Halo-Entwicklung zwischen mehreren Änderungen, die den Verlust von „mindestens“ 95 Arbeitsplätzen beinhalten, einschließlich Direktoren und Schlüsselauftragnehmern, effektiv neu. Bemerkenswerterweise wechselt das Studio Berichten zufolge zu Epics Unreal Engine, nachdem es sowohl einen Führungswechsel als auch Probleme mit seiner alternden internen Plattform (Slipspace) hatte – laut den Tippgebern bricht es sogar von seinem vertrauten Story-getriebenen Gameplay ab.

Es wird davon ausgegangen, dass das 343-Team Unreal für ein unangekündigtes Spiel mit dem Spitznamen „Tatanka“ verwendet, das mit Hilfe des langjährigen Verbündeten Certain Affinity entwickelt wurde. Es wurde ursprünglich als Battle-Royale-Titel entwickelt, könnte sich aber zu anderen Formen „entwickeln“, sagen die Quellen. Während einige bei 343 angeblich besorgt sind, dass Unreal das Spielgefühl von Halo beeinflussen könnte, haben die Störungen und die schwer zu bedienende Technologie von Slipspace anscheinend die Multiplayer-Funktionen zurückgehalten Halo Infinite Dazu gehören frühere Favoriten wie Assault und Extraction.

Viele der entlassenen Arbeiter fertigten Spielprototypen in Unreal an, anstatt neue Missionen für Unreal zu produzieren Halo Infinite, Bloomberg sagt. 343 hatte in den letzten zehn Jahren überlegt, die Motoren zu wechseln, behaupten Insider, aber erst als Studioleiterin Bonnie Ross und Motorenaufseher David Berger Ende 2022 gingen, verpflichtete sich das Unternehmen zu diesem Wechsel. Pierre Hintze, der Ross ersetzte, soll das Unternehmen darauf konzentriert haben, neue Technologien zu „grünen“, während es expandierte Unendlich.

Microsoft lehnte eine Stellungnahme ab. Eine überarbeitete Strategie wäre auch ohne Entlassungen nicht überraschend. Während Unendlich wurde beim Start gut aufgenommen, verzögerte Modi, Jahreszeiten und sogar ein gestrichener Split-Screen-Modus haben seinem Ruf nicht geholfen. 343 hat auch in einigen der weniger als herausragenden Projekte der Halo-Serie eine Rolle gespielt, einschließlich des Problematischen Halo: Master Chief Sammlung und Ableger wie Halo Wars 2. Ein Neuanfang wird den Sci-Fi-Shooter nicht garantiert neu beleben, aber er könnte anhaltende Bedenken ausräumen.

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