Google Stadia wird im Januar 2023 heruntergefahren, Unternehmen erstattet Hardwarekäufe zurück: Alle Details

Google gab am Donnerstag bekannt, dass es Stadia, den Cloud-Videospieldienst, den es vor drei Jahren eingeführt hat, abschaltet, um den Menschen den Zugriff auf Spiele in Konsolenqualität genauso einfach zu ermöglichen wie auf E-Mails.

„Es hat bei den Nutzern nicht den Anklang gefunden, den wir erwartet hatten, deshalb haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, mit der Einstellung unseres Stadia-Streaming-Dienstes zu beginnen“, sagte Google-Vizepräsident Phil Harrison in einem Blog-Post.

Google sagte, dass es Käufe von Stadia-Hardware wie Controllern sowie über seinen Online-Shop gekaufte Spielinhalte erstatten werde und dass Spieler bis zum 18. Januar nächsten Jahres Zugriff auf den Dienst haben werden, fügte er hinzu.

„Sie hatten eine großartige Idee und ein schlechtes Geschäftsmodell“, sagte Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities, über Stadia.

„Sie haben versucht, den Dienst als Abonnement ohne Spiele anzubieten.“

Der Xbox-Hersteller Microsoft bot unterdessen einen konkurrierenden Game Pass-Dienst „mit einer Menge Spielen“ an, was ihn zu einer verlockenderen Option für Spieler machte, sagte Pachter.

Game Pass habe etwa 25 Millionen Abonnenten, während Stadia weniger als eine Million habe, stellte der Analyst fest.

Microsoft gilt mit seinem Xbox Game Pass-Dienst und der großen Community von Spielern, die seine Konsolen und Desktop-Computer nutzen, als das Streaming-Videospiel-Schwergewicht.

Das in Redmond, Washington, ansässige Unternehmen verfügt auch über eine Reihe von Videospielstudios.

Und während Microsoft Xbox-Videospielkonsolen herstellt, ist es führend bei einer shift um es Menschen zu ermöglichen, Titel auf mit dem Internet verbundenen Geräten ihrer Wahl abzuspielen, wobei die Titel in der Cloud gehostet werden.

Microsoft hat kürzlich angekündigt, dass die Möglichkeit, Xbox-Spiele zu spielen, im Rahmen seines neuesten Cloud-Gaming-Schritts in Samsung-Smart-TVs integriert wird.

„Wir sind bestrebt, die Freude und Gemeinschaft des Spielens allen Menschen auf der Welt zugänglich zu machen, und die Einführung der Xbox-App auf Smart-TVs ist ein weiterer Schritt zur Verwirklichung unserer Vision“, sagte Phil Spencer, Chef von Microsoft Gaming, in einem Beitrag.

Microsoft katapultierte sich Anfang dieses Jahres in die große Liga in einem der lukrativsten Märkte der Welt, indem es einen 69-Milliarden-Dollar-Deal (ungefähr 5,62,730 Crore Rupien) zur Übernahme des Videospielherstellers Activision Blizzard ankündigte – die größte Übernahme in der Geschichte der Branche.

Anfang dieses Jahres startete Amazon seinen Luna-Videospiel-Streaming-Dienst für die breite Öffentlichkeit in den Vereinigten Staaten mit dem Ziel, sein vielschichtiges Imperium in die boomende Spielebranche auszudehnen.

Luna ermöglicht es Spielern, direkt online auf Spiele zuzugreifen, ohne dass eine Konsole erforderlich ist. Dies ist Teil der Cloud-Gaming-Technologie, die als zukünftige Richtung der Branche gilt.

Luna tritt gegen Microsoft und den PlayStation-Hersteller Sony sowie Stadia an.


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