Final Fantasy 16 entwickelt sich zu einem der größten Exklusivtitel für die PS5, aber laut Produzent Naoki Yoshida hätte es auch für die PS4 erscheinen können.
Yoshida wurde kürzlich von einer japanischen Veröffentlichung zu Final Fantasy 16 interviewt Famitsu (öffnet in neuem Tab) , nach der Veröffentlichung des neuesten Trailers zu FF16 während Sonys State of Play Anfang dieses Monats. Famitsu schlug vor, dass der Trailer eine bessere Resonanz als erwartet erhielt, und fragte Yoshida, wie die Resonanz auf den Enthüllungstrailer von FF16 im Jahr 2020 aussah. An dieser Stelle bestätigte Yoshida, dass das Team einen anderen Ansatz verfolgte, hauptsächlich weil eine PS4-Veröffentlichung in Betracht gezogen wurde.
Per Google Translate übersetzt, bestätigte er: „Ich habe damals mit der Absicht entwickelt, es auf der PlayStation 4 zu veröffentlichen, also hatte ich Angst, dass ich die Qualität nicht verbessern könnte.“ Ich hätte dort einmal vorrendern können, aber das wäre eine Verschwendung von Entwicklungsarbeitsstunden gewesen, und das wollte ich nicht tun. Das liegt daran, dass ich einen Trailer erstellen wollte, indem ich das extrahiere, was ich als Spielerlebnis genießen konnte.“
Es ist nicht besonders überraschend, dass eine PS4-Version von FF16 eingestellt wurde. Square Enix hat noch mehrere generationsübergreifende Veröffentlichungen geplant, darunter ein kürzlich angekündigtes Crisis Core-Remaster, aber der japanische Verlag bewegt sich schrittweise in Richtung der neuen Generation. Derzeit sind einige große Exklusivtitel für die PS5-Konsole unterwegs, darunter Forspoken und Final Fantasy 7 Rebirth.
(Bildnachweis: Square Enix)
Final Fantasy 16 klingt nach einem echten Next-Gen-Erlebnis
Dies ist nicht das einzige Interview, das Yoshida kürzlich über Final Fantasy 16 gegeben hat. Sprechen mit PlayStation Blog (öffnet in neuem Tab) Der Produzent von FF16 war voll des Lobes für die Fähigkeiten der PS5. „Nur dank der Leistung des PlayStation 5-Systems können wir Final Fantasy 16 zu der Achterbahnfahrt machen, die es ist“, sagte er. Großes Lob lobte der Hersteller auch für die grafischen Fähigkeiten und die „superschnellen Ladezeiten“ der neuesten Sony-Konsole.
Was mich jedoch wirklich interessiert, sind seine Kommentare zum Gameplay. „In Final Fantasy 16 springen Sie ohne Ladezeiten direkt von Story-Zwischensequenzen in Echtzeitschlachten und wieder zurück, sodass das Gameplay in einem halsbrecherischen Tempo abläuft.“ Es klingt nach einem echten Next-Gen-Erlebnis und ich mache mir Sorgen, dass es bei einer Veröffentlichung der letzten Generation durch Square Enix zu erheblichen Einschränkungen kommen würde.
Persönlich bin ich froh, dass Square Enix nicht an diesen PS4-Plänen für Final Fantasy 16 festgehalten hat. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich kritisiere nicht die Idee von generationsübergreifenden Veröffentlichungen, aber Sonys ältere Konsole ist neun Jahre alt. Mit veralteter Hardware lässt sich nur ein begrenztes Maß erreichen, bevor die Entwickler dadurch unweigerlich eingeschränkt werden. Die PS5 kam vor fast zwei Jahren auf den Markt und da die Lagerknappheit allmählich nachlässt, ist es endlich an der Zeit, weiterzumachen.