Das neue ThinkReality VRX-Headset von Lenovo ist ein Versuch, für Unternehmen das zu tun, was die Quest-Reihe von Meta für den Verbrauchermarkt getan hat: ein benutzerfreundliches, in sich geschlossenes VR-Ökosystem zu schaffen, in das jeder direkt einsteigen kann.
Das neue Gerät verfügt über ein hochgradig verstellbares Kopfband im Halo-Stil, das es für jeden Benutzer bequem macht, sowie über Funktionen wie Pfannkuchenoptik, die dazu beitragen, Gewicht und Größe zu reduzieren. Sobald es angelegt ist, können Träger das Inside-Out-Tracking des ThinkReality VRX nutzen, das über seine vier nach außen gerichteten Tracking-Kameras 6 Freiheitsgrade bietet.
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Zwei zusätzliche Kameras bieten außerdem eine „hochauflösende Vollfarb-Durchleitung“ der Umgebung des Benutzers, sodass Sie AR- (Augmented Reality) oder MR- (Mixed Reality) Anwendungen verwenden können, die die reale Welt um Sie herum integrieren und darin navigieren Platz um Sie sicher, ohne das Headset abnehmen zu müssen. Das Potenzial dieser Hardware für verschiedene Anwendungsfälle wird laut Lenovo durch die Snapdragon XR-Plattform, die das Headset antreibt, gesteigert.
Das Unternehmen glaubt, dass Funktionen wie diese den ThinkReality VRX für Aufgaben wie Mitarbeiterschulung und virtuelle Zusammenarbeit nützlich machen werden.
Lenovo behauptet, dass Unternehmen, die VR für Schulungen einsetzen, „ein bis zu 4-mal schnelleres Training zu Soft Skills im Vergleich zu Schulungen im Klassenzimmer und 275 % mehr Vertrauen in die Anwendung von Fähigkeiten erleben“. Das Unternehmen sagt weiter: „VR-Training kann das Verletzungsrisiko am Arbeitsplatz um bis zu 43 % reduzieren.“
Während das ThinkReality VRX-Headset als vollständig eigenständiges Gerät arbeiten kann, hat Lenovo seine Flexibilität als universelle „Auffahrt zum Enterprise Metaverse“ angepriesen, indem es gezeigt hat, dass es bei Bedarf auch an einen PC angeschlossen werden kann. Dazu gehört die Unterstützung für Cloud-basierte Rendering-Lösungen wie die CloudXR-Technologie von Nvidia, um „XR-grafikintensive Anwendungen“ zu betreiben, die eine High-End-GPU-basierte Leistung erfordern.
Aus Sicht der Geräteverwaltung beabsichtigt Lenovo, den ThinkReality VRX auch für IT-Abteilungen zu optimieren. Es unterstützt integrierte, skalierbare Bereitstellungs- und Konfigurationsverwaltungsfunktionen, einschließlich Software-Updates und Mitarbeiter-Feedback über individualisierte Analysen.
Um die Einheit für jeden Kunden weiter anzupassen, wird der ThinkReality VRX zusammen mit einer Reihe von End-to-End-Services eingeführt, einschließlich Beratung und Inhaltserstellung, mit integrierter Cloud-Bereitstellung und Kundensupport. Laut Lenovo wird dies „Unternehmen helfen, erfolgreich zu sein die neuen Realitäten des Geschäftsumfelds.“
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Vishal Shah, GM von XR und Metaverse für Lenovo, sagte, dass die Kunden seines Unternehmens „nach zuverlässigen, flexiblen und skalierbaren Gateways in das wachsende Unternehmen Metaverse suchen“. Er glaubt, dass ThinkReality VRX „die VR-Lösung der Wahl für das Training und die Zusammenarbeit in immersivem 3D sein wird“.
Die Realität dieser Vorhersage sollte klarer werden, wenn Early-Access-Partner später im Jahr 2022 damit beginnen, das ThinkReality VRX-Headset in die Hände zu bekommen. Die allgemeine Verfügbarkeit ist derzeit für Anfang 2023 auf den weltweiten Märkten geplant. Lenovo kündigte an, die Preise näher am Verfügbarkeitsdatum des Produkts bekannt zu geben. Weitere Informationen und technische Daten finden Sie auf der ThinkReality VRX-Produktseite.