Blizzard hat einen neuen Patch für die Beta von Overwatch 2 veröffentlicht, der starke Charaktere schwächt und schwächere stärkt. Darüber hinaus hat Zenyatta eine neue, experimentelle Fähigkeit bekommen.
In dem Patch, der jetzt live ist, wurden eine Vielzahl von Änderungen und Korrekturen vorgenommen, um zu versuchen, die aktuelle Overwatch 2-Beta aufzurütteln. Die drastischste Änderung kommt mit ziemlicher Sicherheit für Zenyatta, die eine ganz neue Fähigkeit erhält.
Er hat jetzt eine neue Passive, die es etwas schwieriger machen sollte, ihm nahe zu kommen, und ihm die dringend benötigte Überlebensfähigkeit verleiht. Seine neue passive Fähigkeit „Snap Kick“ erhöht seinen Nahkampfschaden um 50 % und erhöht seinen Rückstoß erheblich. Das erlaubt ihm, Feinde aus seinem Gesicht zu bekommen, und ein stärkerer Nahkampf macht ihn besonders gefährlich für tauchende Charaktere wie Tracer, die jetzt befürchten werden, zu nahe zu kommen.
In den Patchnotizen erklärten die Entwickler: „Zenyatta hat Probleme, aus nächster Nähe zu kämpfen, daher war er im Nachteil, wenn ein Feind ihn flankierte oder auf ihn sprang. Seine neue passive Fähigkeit Snap Kick wird ihm helfen, Raum zu schaffen und Feinde in seine Kampfreichweite zu bringen.“
„Wir denken, dass diese neue Passive eine unterhaltsame Anpassung an sein Kit sein wird, aber wir möchten mit dieser Änderung auch den Bedenken der Community Rechnung tragen. Wir verstehen, dass 5v5 dazu geführt hat, dass sich Support-Helden verletzlicher fühlen, und wir wollten Zenyatta Werkzeuge geben, um dabei zu helfen, Abstand zwischen ihm und seinen Feinden zu schaffen.“
Darüber hinaus werden Zenyattas Basisschilde von 150 auf 175 erhöht, um ihm mehr Gesundheit zu verleihen.
Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen
An anderer Stelle kehrt Wrecking Ball von einem kurzen Stint aus Overwatch 2 zurück, da er jeden anderen Spieler im Spiel rausschmeißen kann. Darüber hinaus kehrt er mit einem Buff zurück, der seinen Rückstoß um 36 % erhöht, was es ihm ermöglichen sollte, das gegnerische Team weiter zu verdrängen.
Soldier 76, wohl der beste Damage-Held im Spiel, sieht sich ebenfalls ziemlich großen Nerfs ausgesetzt, um ihn wieder mit dem Rest der Liste in Einklang zu bringen. Seine Kugeln verursachen jetzt 18 statt 20 Schaden und sein Sprint hat eine 10%ige Geschwindigkeitsabnahme erfahren.
Er hat jedoch ein wenig Hilfe in Form von Buffs für sein Ultimate bekommen. Das taktische Visier lässt jetzt kritische Treffer zu und entfernt nicht mehr den Schadensabfall seines schweren Impulsgewehrs.
Es gibt auch Änderungen an der Lebensqualität, wie z. B. Korrekturen am Kill-Feed, der nicht die richtigen Informationen anzeigt, oder an fehlenden Timern für Gesundheitspakete.
Obwohl dies nur ein Ausgleichspatch für die Beta ist, ist es aufregend, einen Patch nur eine Woche nach dem Start der Beta zu sehen. Blizzards Kommunikations- und Aktionsrhythmus ist bisher ermutigend, besonders nach zwei Jahren nahezu Funkstille, die gerade hinter uns liegen. Wenn dieses Maß an Engagement anhält, werden die Spieler sicherlich das Gefühl haben, dass ihre Bedenken gehört werden.
2.0.8.2 Tech Beta 1-Patchnotizen
Hier ist eine vollständige Liste der Patchnotes:
FEHLERBEHEBUNG
Allgemeines
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht „Danke für die Meldung“ nicht gelöscht wurde
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Namen in der Freundesliste unabhängig vom Spielstatus alphabetisch angezeigt wurden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Helden, die sich selbst getötet haben, im Kill-Feed falsch angezeigt wurden
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gesundheitspakete manchmal Timer fehlten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reaper manchmal automatisch bei der Heldenauswahl ausgewählt wurde
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Steuerungsfortschrittsbalken manchmal die falsche Farbe hatte
Mehrere Anpassungen an Lautstärke und Mischung vorgenommen
Mehrere Abstürze behoben
Helden
Wrecking Ball
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wrecking Ball andere Spieler zum Absturz bringen konnte
Doomfist
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahkampfangriffe Doomfist während Power Block keinen Schaden zufügten
Verkehrsrowdy
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von Roadhogs Haken bei der Rückkehr statt beim Zaubern begann
Soldat 76
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Heavy Pulse Rifle des Soldaten während des Taktischen Visiers unbeholfen schnappen konnte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Soldier 76 eine schräge Benutzeroberfläche hatte, wenn er seinen Skin „Hässlicher Pullover“ trug
Symmetra
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schießen von Symmetras Geschütztürmen in den Horizont dazu führte, dass Geschütztürme unbrauchbar wurden
Hanzo
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hanzos Skin „Weißer Wolf“ unsichtbar erschien
Brigitte
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brigittes Schild keinen Schaden von oben blockierte
Ana
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung von Nano Boost auf Doomfist seine Schadensreduzierung überschrieb
Lucio
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sonic Amplifier blockieren und nicht neu laden konnte
Landkarten
Midtown
Einige Geometrien oben auf dem Zug wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler auf unbestimmte Zeit dort bleiben
Coliseum
Einige Geometrien angepasst, die von Spielern missbraucht werden könnten
HEROES
BESCHÄDIGUNG
Aufenthalt
Railgun-Alt-Feuer
Die Projektilbreite wurde von 0.05 m auf 0.1 m erhöht
Powerslide
Abklingzeit von 7 auf 6 Sekunden reduziert
Kommentar der Entwickler:
Wir haben viele Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten gesehen, die Schwierigkeiten hatten, Schüsse mit ihrem Alt-Feuer zu landen, also machen wir die Projektilbreite breiter.
Bei Sojourn dreht sich alles um Mobilität, und wir wollten, dass sie sich freier auf den Karten bewegt. Wir glauben, dass dies dazu beitragen wird, ihre Effektivität zu steigern und das Spielen mit ihr noch mehr Spaß macht.
Soldat: 76
Schweres Impulsgewehr
Schaden von 20 auf 18 . verringert
Sprint
Bewegungsgeschwindigkeit von 50 auf 40 % reduziert
Taktisches Visier
Erlaubt jetzt kritische Treffer, wenn ein Schuss ein kritischer Treffer gewesen wäre, ohne dass er läuft
Entfernt nicht mehr den Schadensabfall von seinem schweren Impulsgewehr
Kommentar der Entwickler:
Wir glauben, dass Soldier 76 in der ersten Woche der PvP-Beta übertrieben war. Er war extrem mobil mit dem neuen passiven Schaden, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Wir haben seine Sprint-Fähigkeit im Hinblick auf die neue passive Fähigkeit etwas verringert.
Soldier 76 war schon immer ein Held mit hohem Schadensausstoß, aber wir sehen weniger Konter gegen ihn mit einem Panzer weniger pro Team. Wir haben den Schaden seines Heavy Pulse Rifle verringert, damit er zu 5v5 passt.
Wir wollten Tactical Visor zu einem interessanteren Ultimate für Spieler machen, die ihre Zielfähigkeiten durch die Fähigkeit verbessern wollen. Der Zweck dieser Änderung besteht nicht nur darin, ihn zu stärken oder die Nerfs auszugleichen. Wir wollten das Spielen von Soldier 76 unterhaltsamer gestalten und gleichzeitig mechanische Fähigkeiten belohnen.
Sombra
Stealth
Bewegungsgeschwindigkeit von 65 auf 50 % reduziert
Kommentar der Entwickler:
Nachdem wir die neue passive Schadenswirkung eine Woche lang getestet hatten, entschieden wir uns, Sombras Schleichgeschwindigkeit mit Blick auf die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % auszubalancieren.
PANZER
Verkehrsrowdy
Ganze Schwein
Diese Fähigkeit hat sich von einer ultimativen „Kanalisierung“ (z. B. Pharah, Reaper, Cassidy) in eine ultimative „Transformation“ (z. B. Soldier: 76, Genji, Winston) geändert. Das bedeutet:
Die Waffe feuert nicht mehr automatisch und Sie müssen Primärfeuer drücken, um die ultimative Fähigkeit zu verwenden
Sie können normale Fähigkeiten während Whole Hog verwenden, ohne das Ultimative abzubrechen
Betäubungen heben das Ultimative nicht mehr auf
Kommentar der Entwickler:
Wir haben gesehen, dass Roadhog unterdurchschnittlich abschneidet, also machen wir sein Ultimate interessanter, effektiver und unterhaltsamer. Roadhog starb häufig, während er Whole Hog benutzte, also versuchen wir, ihm mehr Optionen und Flexibilität in seinem Ult zu geben.
Winston
Tesla-Kanone
Munitionskosten für Sekundärfeuer von 20 auf 12 reduziert
Kommentar der Entwickler:
Diese Änderung an Winstons sekundärem Feuer ermöglicht es ihm, es häufiger einzusetzen, ohne so viel von seinem primären Feuer zu opfern. Wir möchten, dass sich sein sekundäres Feuer weniger einschränkend anfühlt und flüssiger wie sein Kit ist.
Wrecking Ball
Rollen
Rückstoß um 36 % erhöht
Kommentar der Entwickler:
Wir setzen Rolls Knockback auf den ursprünglichen Wert zurück, als Wrecking Ball veröffentlicht wurde. Wir wollten Wrecking Ball eine einzigartigere Rolle als Tauchpanzer geben, der feindliche Teams aufteilen kann. Wir haben diese Änderung mit Blick auf die passive Panzerung mit 30 % Rückstoßwiderstand vorgenommen.
Zarya
Graviton-Stoß
Die Dauer wurde von 4 auf 3.5 Sekunden reduziert
Kommentar der Entwickler:
Es gibt weniger Zähler für Graviton Surge mit einem Panzer weniger pro Team und Phaseneffekten, die Zaryas Ultimate nicht mehr entkommen. Wir haben die ultimative Überleistung beobachtet, also bringt diese Änderung sie in Einklang mit dem 5v5-Gameplay.
SUPPORT
Lucio
Überblendung
Malus auf Selbstheilung von 30 % auf 60 % erhöht
Kommentar der Entwickler:
Lucio hatte eine unglaubliche Überlebensfähigkeit mit Crossfade gestapelt mit der neuen passiven Unterstützungsrolle, also haben wir die Menge, die es selbst heilt, reduziert.
Täufer
Biotischer Werfer
Die Heilmunition wurde von 10 auf 13 erhöht
Kommentar der Entwickler:
Baptist schneidet unterdurchschnittlich ab, weil die Mannschaften derzeit nicht so gruppiert spielen. Durch die Erhöhung seiner Heilmunition kann er mehr Ziele heilen, die nicht unbedingt in einer Gruppe sind.
Ana
Biotisches Gewehr
Die Munition wurde von 12 auf 15 erhöht
Biotische Granate
Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert
Kommentar der Entwickler:
Anas Biotische Granate war mit einem Tank weniger und selteneren Barrieren zu effektiv, also reduzieren wir die Dauer der Fähigkeit. Wir haben auch gesehen, wie Ana ihre Granate wegen der neuen passiven Unterstützungsfähigkeit seltener gegen sich selbst benutzte. Um ihre Granate zu kompensieren, wollten wir ihr Kraft zurückgeben, indem wir die Munition ihres biotischen Gewehrs erhöhen.
Zenyatta
Basisschilde von 150 auf 175 erhöht
Neues Passiv hinzugefügt: Snap Kick
Diese passive Fähigkeit erhöht den schnellen Nahkampfschaden um 50 % und erhöht den Rückstoß erheblich
Kommentar der Entwickler:
Zenyatta hat Probleme, aus nächster Nähe zu kämpfen, daher war er im Nachteil, wenn ein Feind ihn flankierte oder auf ihn sprang. Seine neue passive Fähigkeit Snap Kick wird ihm helfen, Raum zu schaffen und Feinde in seine Kampfreichweite zu bringen.
Wir denken, dass diese neue passive Fähigkeit eine unterhaltsame Anpassung an sein Kit sein wird, aber wir möchten mit dieser Änderung auch den Bedenken der Community Rechnung tragen. Wir verstehen, dass 5v5 dazu geführt hat, dass sich Support-Helden verletzlicher fühlen, und wir wollten Zenyatta Werkzeuge geben, um dabei zu helfen, Abstand zwischen ihm und seinen Feinden zu schaffen.
Brigitte
Schildschlag
Rückstoß verdoppelt
Kommentar der Entwickler:
Es ist schwer zu sagen, wann Brigitte einen Schildstoß landet, da die Wirkung dieser Fähigkeit nicht leicht zu erkennen war. Dies ist eine subtile Änderung, durch die sich die Fähigkeit befriedigender anfühlt.