Der Vision Pro scheint die perfekte Lösung für ein Unternehmenspublikum zu sein, das an die Versprechen von gewöhnt ist Die Hololens-Plattform von Microsoft seit fast einem Jahrzehnt. Apple setzt auf Augmented Reality und nicht auf Virtual Reality als neue Wachstumsplattform, auf seine externe Anzeige, wie einige Analysten es nennen.
Das Unternehmen hat den Verbrauchermarkt mit seinen erstklassigen Produkten dominiert und versucht möglicherweise, sein Hardware-IP (z. B. M2) zu nutzen, um in den lukrativen B2B-Markt einzudringen, der (zufälligerweise) der einzige ist, der es sich leisten kann, diese 3,500-Dollar-Headsets in großen Mengen zu kaufen , das ist es, was Microsoft dafür verlangt Hololens 2 ).
Hervorzuheben ist die Tatsache, dass das Vision Pro für Einzelpersonen konzipiert ist, was durch die in der Pressemitteilung verwendeten Bilder, die nur Einzelbenutzer zeigen, subtil unterstrichen wird. Im Gegensatz zu anderen Projekten, an denen Apple offenbar gearbeitet hat (Apple Car, Apple TV), fühlt sich dieses sehr persönlich an, ähnlich dem Apple iPod oder dem MacBook Pro , nicht etwas, das dazu bestimmt ist, mit anderen geteilt zu werden, selbst wenn es so ist möglich . Und angesichts des Preises handelt es sich nicht um einen Kauf, den Sie nebenbei tätigen würden, um Ihre Freunde oder Familie dazu zu bringen, mit Ihnen an einem Spiel teilzunehmen oder Panoramafotos anzuschauen: Es handelt sich hierbei nicht um eine 3.99D-Brille für 3 $ (denken Sie daran).
Mit Interesse habe ich festgestellt, dass Apple das Vision Pro nicht als AR-, VR- oder XR-Produkt bezeichnet. Apple nennt es einen Spatial Computer. In der Pressemitteilung wird das Wort „spatial“ 51 Mal verwendet. Keine Erwähnung von Virtual, Augmented oder gar Reality trotz der offensichtlichen Ähnlichkeiten.
Die Bedeutung des Ökosystems
Es lässt sich nicht leugnen, dass der Vision Pro eine Meisterklasse der Ingenieurskunst ist. Lance Ulanoff von TechRadar spielte damit und fasste seine Begegnung mit dem Biest zusammen: „30 Minuten mit Apples neuer räumlicher Realitätsplattform reichten aus, um mich davon zu überzeugen, dass dies die wahre Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität ist.“ Auch wenn es einen Arm und ein Bein kosten wird “. Aber Hardware ist nur ein Teil der Gleichung.
Wie immer liegt das Schicksal des Vision Pro im Entwickler-Ökosystem. Schauen Sie sich einfach die inzwischen aufgegebenen xR-Projekte von Google an (Google Glass und Google Daydream anzeigen ), das trotz vollständiger Unterstützung durch die größte Entwicklerplattform der Welt, Android, keinen nennenswerten Anklang fand. Sogar das Aushängeschild von xR, Microsofts Hololens, hat einige schwere Zeiten erlebt: Seit der zweiten Iteration sind nun vier Jahre vergangen (Schauen Sie sich unseren HoloLens 2-Test an ) wurde eingeführt und zwischen der ersten und der zweiten Version hat Microsoft das Konzept vollständig auf Unternehmen ausgerichtet, die ihre Außendienstmitarbeiter ausstatten möchten. Ja, es läuft jetzt unter Windows 11 aber Gerüchten zufolge wird es keine geben HoloLens 3 .
Abgesehen von der Rückschau (und dem Scheitern anderer) profitiert Apple jedoch von etwas, das weder Google noch Microsoft hatten: vollständige Kontrolle über den Hardware-/Software-Stack (und damit Erfahrung), aber die Entwickler davon zu überzeugen, die Plattform anzunehmen, ist etwas, das Zeit braucht , was uns zum Starttermin bringt.
Warum kommt das Vision Pro-Headset im Jahr 2024 auf den Markt?
Apple bestätigte, dass der Vision Pro erst im nächsten Jahr auf den Markt kommen wird, während andere Gebiete ihn voraussichtlich später in diesem Jahr erhalten werden. Ein Produkt anzukündigen und es nicht tatsächlich verfügbar zu machen, ist etwas, was Apple selten tut. Das neue Mac Pro ist bereits für jedermann verfügbar. Durch die Verschiebung der Verfügbarkeit auf 2024 kann Apple Zeit gewinnen und das gesamte Ökosystem dazu ermutigen, genug davon zu bekommen apps, Anwendungsfälle und Inhalte für Unternehmen und Verbraucher. Der Vision Pro erreicht auch etwas, das nur wenigen aufgefallen ist: Er bestätigt den Wert des xR-Ökosystems und wird andere dazu ermutigen, es anzunehmen.
Wie Rolf Illenberger, der CEO von VRdirect, einem Nischenunternehmen, das VR-Lösungen entwickelt, vorschlägt: „Die größten Unternehmen der Welt haben alle in den letzten drei Jahren versucht, ihre VR-Strategie voranzutreiben und zu perfektionieren, wobei sie die Pandemie als Ausgangspunkt genutzt haben.“ Jetzt verfügen sie über ein Gerät, das zu einigen Gesprächen und Planungen hinter den Kulissen passt.“
Ich jedenfalls kann es kaum erwarten zu sehen, wie die WWDC 2024 ausgehen wird.