Obwohl moderne Spielekonsolen ähnliche Hardware-Designs wie PCs aufweisen, gibt es einen Hauptgrund, warum sich Einzelpersonen für eine Seite zwischen Sony, Microsoft und Nintendo entscheiden. Abgesehen von den Leistungsspezifikationen und dem Funktionsumfang waren Exklusivprodukte die entscheidende Wahl für Gamer ohne große Taschen, um auf mehrere Plattformen zu gehen.
Neben dem hybriden Formfaktor der Nintendo Switch ist die Konsole der einzige Ort, an dem die neuesten Zelda-, Mario-, Metroid- und Kirby-Spiele gespielt werden können. Sony legt kontinuierlich die Messlatte für seine filmischen Einzelspieler-Titel auf PlayStation-Konsolen wie Last of Us Part II und Ratchet and Clank fest, die mit einem Budget von mehreren Millionen Dollar entwickelt werden.
Obwohl sich der japanische Elektronikhersteller kürzlich mit PC-Veröffentlichungen beschäftigt hat, können neuere Versionen wie Gran Turismo 7 und Horizon Forbidden West nur auf der neuesten Konsole von Sony gespielt werden.
In der Zwischenzeit hat Microsoft seine Marke Xbox in ein Ökosystem verwandelt, das Konsolen, Videospiel-Streaming und PC umfasst. Dies bedeutet, dass First-Party-Releases wie Halo Infinite und Forza Horizon 5 Day-One-Releases auf allen Plattformen erhalten. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass die besten PC-Spiele hauptsächlich eine reine Windows-Angelegenheit sind (obwohl die besten Mac-Spiele auch viel zu bieten haben), und vergessen wir nicht, dass das Xbox-Itset nach der Microsoft Direct X-API benannt wurde, die von PC-Spielen verwendet wird Entwickler.
Spiele, die ausschließlich für PCs entwickelt wurden, gibt es technisch gesehen immer noch, und einige der besten kostenlosen Spiele, die es gibt, sind exklusiv für den PC, darunter viele der heißesten Esports-Titel. Große Tentpole AAA-Exklusivstücke sind jedoch definitiv seltener als je zuvor.
Im Jahr 2020 erlebten wir ein leichtes Wiederaufleben von Big-Budget-PC-Exklusivtiteln wie Microsoft Flight Simulator, der ein Jahr vor der Veröffentlichung auf Xbox Series X|S-Konsolen auf dem PC eingeführt wurde, und Half Life: Alyx, das nur für VR erhältlich ist. Seitdem haben PC-Spieler die Aufregung, die mit einem God of War: Ragnarok oder Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 einhergeht, nicht mehr genossen.
Exklusive PC-Spiele waren früher die Norm
(Bildnachweis: Nvidia)
Es ist eine Schande, wenn man bedenkt, wie PC-Spiele in der Vergangenheit als Grundlage für viele beliebte Serien dienten, die noch heute die Charts anführen. John Madden Football von EA wurde zuerst auf Apple II veröffentlicht (öffnet in neuem Tab) 1988, bevor es auf andere PC-Plattformen portiert wurde und schließlich 1990 sein Debüt auf Sega Genesis-Konsolen feierte. Eine weitere EA-Eigenschaft, The Sims, war jahrelang ein exklusiver PC-Titel, bevor er schließlich auf Konsolen erschien.
Wenn es um Shooter geht, umfasst das Vermächtnis der PC-Spiele Debüts klassischer Franchises wie Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne und Crysis, die alle zuerst auf dem PC erscheinen.
Der Streit darüber, ob Quake III: Arena oder Unreal Tournament der bessere Turnier-Shooter sei, war einst die vorherrschende Gaming-Diskussion, die von Konsolen-exklusiven Spielern völlig übersehen wurde – und sie war so umstritten wie jede PS5-vs-Xbox-Series-X-Debatte.
Obwohl die neuesten PC-Versionen der neuesten AAA-Spiele normalerweise zu einem Schaufenster für neue Technologien auf den besten Gaming-PCs werden, reichen sie nicht aus, um Konsolenspieler zu beeinflussen, die es nicht gewohnt sind, in Begriffen von Raytracing und SSD-Zugriffsgeschwindigkeiten zu denken. Schließlich sind sie diejenigen, die heutzutage alle exklusiven Veröffentlichungen bekommen.
Außerdem waren die besten Grafikkarten schon immer die Domäne einiger weniger PC-Enthusiasten, sodass die meisten PC-Gamer nicht einmal die High-End-Grafik erleben, die den PC zu der Spieleplattform macht, die er ist. Und das ist nicht eine ausreichend große Kundenbasis, um die unglaublichen Kosten eines modernen AAA-Titels zu rechtfertigen, insbesondere angesichts der Neigung von PC-Spielern, ihre Spiele kostenlos zu stehlen.
Eine beträchtliche Minderheit von PC-Spielern ist für den Tod von AAA-Exklusivtiteln verantwortlich
(Bildnachweis: 2D Boy)
Gemäß einer PC-Gamer-Bericht 2016 , fast 35 Prozent der PC-Spieler haben Raubkopien von Spielen gemacht, und sie haben es getan – und tun es immer noch viel . Digital Rights Management (oder DRM) ist seit langem ein umstrittenes Thema für Entwickler und Spieler gleichermaßen, aber es ist nicht schwer, den geschäftlichen Sinn darin zu erkennen.
Einer der Gründe, warum PC-Exklusivangebote versiegen, ist, dass so viele Spieler auf der Plattform möglicherweise einen Weg finden könnten, eine kostenlose Piratenversion zu erwerben. Obwohl große AAA-Entwickler von EA bis Activison und Ubisoft den finanziellen Schlag hinnehmen und ihre Strategie neu ausrichten könnten, werden Indies viel mehr verletzt.
2008 wurde World of Goo von 2D Boy ohne DRM-Schutz veröffentlicht. Mit einem Entwickler, der 500 Seeder und 300 Leecher auf Torrent-Sites sah, war es nicht schwer zu sehen wie seine Piraterierate etwa 90 Prozent erreichte . World of Goo wurde auf der Wii mitveröffentlicht, die viel stärkere Pirateriekontrollen hatte, also ist es offensichtlich, welche Plattform das meiste Geld für das zweiköpfige Entwicklungsteam einbrachte. Und am Ende ist es das Geld, das die Studios über Wasser hält, nicht die Liebe und Verehrung ihrer Fans.
Es macht auch keinen Sinn, Ressourcen nur auf exklusive PC-Spiele zu konzentrieren macht etwa 30 Prozent des Marktanteils der Videospielindustrie aus (öffnet in neuem Tab) neben Konsolen und dem äußerst erfolgreichen Mobilmarkt. Dies gilt umso mehr, wenn eine beträchtliche Anzahl von Benutzern innerhalb der PC-Gaming-Community Raubkopien von Spielen macht – und es reicht aus, um sowohl größere als auch insbesondere kleinere Entwicklungsteams zu zwingen, ihre Investitionen abzusichern und sich von PC-exklusiven Inhalten fernzuhalten.
Der Mangel an exklusiven PC-Spielen, die wirklich von deutlich leistungsfähigerer PC-Gaming-Hardware profitieren können, ist ein ernstes Problem für diejenigen, die erhebliche Investitionen in ihre Geräte getätigt haben. Dies gilt insbesondere bei vielen PC-Editionen von Multiplattform-Spielen nicht einmal grafische Verbesserungen erhalten wie das neueste Madden und FIFA-Veröffentlichungen , aber letztendlich begann dieses Problem in der PC-Gaming-Community selbst.
Gibt es Hoffnung auf PC-Exklusivtitel in der Zukunft?
(Bildnachweis: ZA/UM)
Mit dem Aufstieg von Steam, dem Epic Store und anderen kleineren Vertriebsplattformen für PC-Spiele Indie-Entwickler haben die Chance zu glänzen auf eine Art und Weise, wie sie es vorher nicht konnten.
Spiele wie Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite und Hotline Miami waren alles Indie-Projekte mit kleinem Budget, die auf dem PC einen explosiven Erfolg hatten. Diese Spiele erstrecken sich über mehrere Genres und haben kein AAA-Budget, bieten jedoch ein Erlebnis, das einzigartig genug ist, um für sich allein zu stehen. Am wichtigsten ist, dass sie auf dem PC veröffentlicht wurden, bevor sie Konsolenports bekamen, wenn sie überhaupt eine bekamen.
Außerhalb von Half Life: Alyx und Microsoft Flight Simulator gibt es jedoch nicht viele exklusive PC-Spiele, die die beste verfügbare Computerhardware so nutzen wie in den 1990er und 2000er Jahren. Und einige der besten Indie-Spiele von heute können sogar auf Computern ausgeführt werden, die in den frühen 2000er Jahren als Top-Tier galten, aber die jetzt Schwierigkeiten haben könnten, Skyrim mit mehr als ein paar aktiven Mods auszuführen.
Und während PCs immer die wahre Heimat der besten MMO-Spiele wie Final Fantasy XIV und Guild Wars 2 sein werden – zusammen mit beliebten Esports-Titeln wie Dota 2 und Valorant – wird es einfach nicht viele Blockbuster geben, für die visuelle Prunkstücke exklusiv gemacht wurden ein High-End-Gaming-Rig, wie sie früher waren.
Es gibt einfach keinen wirtschaftlichen Grund mehr, diese Art von Spielen zu machen. Und mit dem Aufkommen zugänglicherer Entwicklungstools wie der Unreal Engine 5, die die Multiplattform-Entwicklung einfacher denn je machen, sind die Zeiten, in denen PC-Gamer damit prahlten, dass ihr System „Crysis ausführen kann“, wahrscheinlich für immer vorbei.