Επιστροφή PC Review: Eternal Awakenings on a Lovecraftian Planet

Το Returnal μπορεί να δυσκολεύτηκε να εντυπωσιάσει τους παίκτες μετά την αρχική του αποκάλυψη ως αποκλειστικότητα για PS5, αλλά συγκέντρωσε πολλούς θαυμαστές όταν εμφανίστηκε κάποιο παιχνίδι στο διαδίκτυο. Ο Φινλανδός προγραμματιστής Housemarque αντιμετώπισε μερικές προκλήσεις: για πρώτη φορά, ήταν ένα λιγότερο γνωστό στούντιο που προσπαθούσε να πουλήσει μια πρωτότυπη IP για πλήρη $70 — ανταγωνιζόταν μια ομάδα καθιερωμένων δημιουργών AAA που ο καθένας μπορούσε να εμπιστευτεί τυφλά. Επιπλέον, στην αρχική της καμπάνια μάρκετινγκ, η Sony παρουσίασε το παιχνίδι ως ένα γενικό shooter δράσης, όπου το μόνο που κάνεις είναι να τρέχεις και να σκοτώνεις εξωγήινους. Αν και αυτό ισχύει ως ένα βαθμό, το εξαιρετικά εθιστικό DNA του που μοιάζει με απατεώνα έγινε σαφές λίγο αργότερα - γυρίζοντας τελικά τα κεφάλια. Ενώνοντας τα χέρια με τα Climax Studios, η ξέφρενη δράση του Returnal κατευθύνεται τώρα στον υπολογιστή, με κάποιες αλλαγές για ένα νέο κοινό.

Το παιχνίδι ανοίγει με έναν μάλλον απότομο τρόπο, βάζοντάς σας ανάμεσα στα αστέρια ως ταξιδιώτης στο βαθύ διάστημα Selene Vassos. Καθοδηγώντας το πλοίο της στο μάτι ενός κυκλώνα, πλησιάζει τον απαγορευμένο πλανήτη Άτροπο για να ερευνήσει ένα μυστηριώδες σήμα που ονομάζεται «Λευκή Σκιά». Δυστυχώς, τα πράγματα πάνε στραβά και πέφτει στην επιφάνεια, κατάφυτη από εξωτική βλάστηση και διάσπαρτη από τα ερείπια ενός αρχαίου πολιτισμού τύπου Ξενο. Οι εισαγωγές Barebone είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα τίτλων που μοιάζουν με απατεώνες, δίνοντάς σας μόνο αρκετές πληροφορίες για να ξεκινήσετε, καθώς η μεγαλύτερη αφήγηση ξεδιπλώνεται μέσα από επαναλαμβανόμενες σειρές.

Βλέπετε, η Selene έχει κολλήσει σε έναν παράξενο, άπειρο χρόνο, στον οποίο κάθε θάνατος την φέρνει πίσω στο σημείο της συντριβής και ανακατεύει λίγο τον εγκέφαλό της. Στην πραγματικότητα, το ταξίδι μας στο Returnal ξεκινά ακριβώς στη μέση του ενός, αλλά αυτό δεν μεταφέρεται άμεσα. Εξερευνώντας τον κόσμο και ανακτώντας τα κούτσουρα των Προσκόπων (ηχογραφήσεις) που άφησαν οι πρώην εαυτοί σας, ξεφλουδίζετε σιγά σιγά τα στρώματα του μυστηρίου. Αν μη τι άλλο, η θολή μνήμη της Selene χρησιμεύει ως εργαλείο για να σας βυθίσει, τροφοδοτώντας την έκθεση με λιγότερο προφανή τρόπο. «Δεν θυμάμαι να το έχω καταγράψει αυτό», λέει κάποια στιγμή, κλείνοντας το χάσμα μεταξύ του χαρακτήρα και της νοοτροπίας του παίκτη. Και οι δύο ξεκινούν από μια παρόμοια, σχετική σημείωση με ελάχιστη γνώση της κατάστασης στην οποία βρίσκονται.

Επιστροφή στο Like a Dragon: Ishin!, τα 8 μεγαλύτερα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν τον Φεβρουάριο

Χωρίς δραματική συγκέντρωση αλλά πολλές ερωτήσεις, το Returnal μπαίνει κατευθείαν στη δράση με μηδενικό κράτημα του χεριού. Η Selene έρχεται αντιμέτωπη με μια σειρά επιπέδων από πόρτα σε πόρτα, όπου τόσο το περιβάλλον όσο και οι εχθρικοί εξωγήινοι μέσα σε αυτά τυχαιοποιούνται μετά από θανάτους και τρεξίματα. Ενώ τα roguelike έχουν συνήθως μια ισομετρική ή από πάνω προς τα κάτω προβολή, το Housemarque έχει ταράξει τα πράγματα παρουσιάζοντας το Returnal σε μορφή shooter τρίτου προσώπου. Όχι μόνο είναι οπτικά μοναδικό, αλλά ο σχεδιασμός του χρησιμεύει ως πύλη για τους mainstream gamers να πάρουν μια γεύση από αυτό το εξειδικευμένο είδος. Ακόμη και με το pivot, ο προγραμματιστής διατήρησε τη βασική φιλοσοφία του από προηγούμενους τίτλους όπως το Nex Machina και το Matterfall — σας προτρέπει να κάνετε χρονικά άλματα και παύλες ενάντια σε ένα μπαράζ από λαμπερά βλήματα. Είναι σκληρό, και θα πεθάνεις πολλές φορές προτού το καταφέρεις. Μην αισθάνεστε άσχημα για αυτό, γιατί ένα σωρό στοιχεία ιστορίας είναι κρυμμένα σε αυτές τις σκηνές θανάτου επίσης.

Το παιχνίδι είναι ξεκάθαρα το αποκορύφωμα εδώ, με το συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο του Atropos να παρέχει φρέσκα σενάρια που κρατούν κάθε διαδρομή συναρπαστική και σας δίνουν νέες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεράσετε. Οι κανόνες είναι απλοί. Ξεκινάτε κάθε τρέξιμο με τα βασικά σας όπλα και πηγαίνετε σε περιπέτειες στα τυχαία δημιουργημένα μπουντρούμια, σκοτώνοντας εχθρούς, λεηλατώντας αντικείμενα και βρίσκετε αναβαθμίσεις, προτού καταλήξετε τελικά στα αφεντικά που παρέχουν πρόσβαση στο επόμενο biome. Πέθανε κάπου στην πορεία, και θα επιστρέψεις στην αρχή με ένα άδειο απόθεμα. Τα ταξίδια πέρα ​​δώθε για να ξετυλίξετε κάθε μυστήριο μπορεί να σας μουδιάσουν, ειδικά αν δεν έχετε υπομονή. Το Returnal καταπολεμά αυτήν την αίσθηση αγγαρείας μέσω του ξέφρενου gunplay του, που σας κρατά πάντα σε κίνηση, και η εμπειρία εξυψώνεται από μια πανταχού παρούσα κοσμική αισθητική τρόμου.

επιστρεφόμενη εικόνα επιστρεφόμενα κατάφυτα ερείπια

Το Atropos ευδοκιμεί με αδιάφορα θηρία που τυχαιοποιούνται στην αρχή κάθε διαδρομής
Φωτογραφία: Housemarque

Διασχίζοντας τα πρώτα δύο δωμάτια στο Overgrown Ruins, η έμφαση που δίνει η Housemarque στην ταχύτητα γίνεται αμέσως αισθητή. Η Selene είναι εξαιρετικά ευκίνητη και δεν έχει περιορισμούς αντοχής, αφήνοντάς την να ελίσσεται και να αλλάζει συνεχώς κατευθύνσεις. Η τυπική της ταχύτητα κίνησης μοιάζει πολύ με το σπριντ στα περισσότερα άλλα παιχνίδια δράσης, αλλά το Returnal σας τιμωρεί επίσης που βασίζεστε υπερβολικά σε αυτό. Σε αντίθεση με τους απατεώνες όπως ο Hades, η λεηλασία στο Returnal απαιτεί δεξιότητες επίλυσης γρίφων, καθώς ορισμένα πολύτιμα αντικείμενα αναβάθμισης αποθηκεύονται σε δυσπρόσιτες περιοχές. Εξοπλισμένος με jetpack, μπορούσα να πηδήξω σε περίπλοκες πλατφόρμες για να φτάσω στον προορισμό μου, αλλά κατά την προσγείωση, βρήκα ότι αυτός ο γρήγορος ρυθμός ήταν εμπόδιο, με αποτέλεσμα να τρέχω από προεξοχές ή μερικές φορές να πέφτω κατευθείαν στην άβυσσο. Στα πρώτα στάδια, η Selene δεν μπορεί να κολυμπήσει, έτσι συνέχισα να ορμώ τυχαία σε υδάτινα σώματα κυνηγώντας λαμπερά λάφυρα, μόνο για να τραυματιστώ. Κάποια από αυτά μπορούν να λυθούν αυξάνοντας τη φωτεινότητα, γεγονός που κάνει τους σχηματισμούς του εδάφους πιο ορατούς. Επίσης, θα ξεκλειδώσετε αργότερα ένα γάντζο αγκίστρωσης, το οποίο σας επιτρέπει να ταλαντεύεστε και να φτάσετε σε ψηλές περιοχές.

Ο πλανήτης Άτροπος είναι γεμάτος από ασυγχώρητα θηρία, σχεδιασμένα μοναδικά σύμφωνα με τον βιότοπο στον οποίο ανήκουν. Για παράδειγμα, το βίωμα του δάσους είναι γεμάτο με ουράνιους παρασιτικούς οργανισμούς, πιτσιλισμένους σε μια βαφή Lovecraftian. Εν τω μεταξύ, περιοχές της ερήμου όπως τα Crimson Wastes είναι χυτά στο κόκκινο με γιγάντιες κολόνες σπονδύλων και κατοικούνται από τρομερούς εχθρούς όπως καρκινοειδή με σκληρό κέλυφος και αιωρούμενα καλαμάρια, θυμίζοντας μου την περιοχή Caelid από το Elden Ring. Τα άγονα θεμέλια της Εγκαταλελειμμένης Ακρόπολης, ωστόσο, περιπολούνται ατελείωτα από αυτόματα που εκτοξεύουν λέιζερ. Απλώς χειροτερεύει συνεχώς, έτσι δεν είναι;

Τα πλοκάμια είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα, με τα βιοφωταύγεια σκέλη τους να εκτοξεύουν κύματα από σφαίρες νέον προς το μέρος σας. Ενώ οι ενέδρες ήταν έντονες στην αρχή, ο Ι soon Μου ήταν εύκολο να σουτάρω δύο φορές, να μπω και να κόψω τα πλοκάμια με το Atropian Blade μου. Επαναλάβετε αυτό σε όλα τα επίπεδα και θα δεχθείτε ένδοξες εκρήξεις, με τα κομμένα εξαρτήματα να κινούνται στο έδαφος. Ορισμένα εφέ σωματιδίων μπορεί να προκαλέσουν έντονο τραυλισμό σε υπολογιστές χαμηλού επιπέδου, γι' αυτό θα συνιστούσα να ασχοληθείτε με τις πολλές επιλογές γραφικών που είναι διαθέσιμες στο Returnal σε υπολογιστή. Διαθέτει επίσης ένα ρυθμιστικό FOV (πεδίο προβολής) — μια νέα αποκλειστική δυνατότητα για υπολογιστή — που σας βοηθά να προσαρμόσετε πόσο από το περιβάλλον σας είναι ορατό και πόσο χρειάζεται να αποδοθεί στην οθόνη.

Αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις και οι δυνατότητες συστήματος επιστρεφόμενου υπολογιστή

επιστρεφόμενοι εχθροί επιστρεφόμενοι εχθροί

Τα πλοκάμια είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα στο Returnal
Φωτογραφία: Housemarque

Ακριβώς όταν νομίζετε ότι έχετε κατακτήσει τη μάχη, το Returnal σας εκπλήσσει με νέες απειλές που δοκιμάζουν την ικανότητά σας να προσαρμοστείτε. Υπάρχουν αερομεταφερόμενα πλάσματα που κλείνουν αποστάσεις, πτώματα τηλεμεταφοράς που εκπέμπουν σπόρια μυκήτων, ακόμη και minibosses που χρησιμεύουν για να κάνουν τη ζωή σας κόλαση — και αυτό είναι μόνο στο πρώτο βιομάζα! Ξεχνώντας τις τακτικές που έμαθα, άρχισα να παίρνω αποφάσεις εν κινήσει — αποφυγή πανικού, χαμένες βολές και λανθασμένοι έλεγχοι δεξιοτήτων χρονισμού, που οδήγησαν σε μεγαλύτερες επαναφορτώσεις. Καθώς οι μάχες αυξάνονταν σε ένταση, το μόνο που μπορούσα να σκεφτώ ήταν να κάνω ζιγκ-ζαγκ τον δρόμο μου για να θεραπεύω αντικείμενα, ελπίζοντας να μην πυροβοληθώ στην πλάτη. Η εξαιρετικά καταστροφική λειτουργία Alt Fire, την οποία έχει κάθε πυροβόλο όπλο που συναντάτε, έσωσε τη συγγνώμη μου τόσες φορές, προκαλώντας μεγάλα κομμάτια ζημιάς που έκανε γρήγορα τα minibosses. Μπορείτε να ρίξετε μια χειροβομβίδα, να πυροβολήσετε μια σειρά από σφαίρες και να προκαλέσετε συνεχή ζημιά από κραδασμούς για τον έλεγχο του πλήθους - παρόμοια με τον Winston από το Overwatch. Υπάρχει επίσης ένα όπλο που πυροβολεί πλοκάμια που προσκολλώνται στους εχθρούς και καταστρέφουν την υγεία τους με την πάροδο του χρόνου.

Έχοντας ζήσει όλα αυτά, ήρθε η ώρα να καρπωθούν ανταμοιβές. Εκτός από τη λεηλασία στοιχείων αναβάθμισης από σεντούκια και τυχαίες περιοχές στον χάρτη, το Returnal διαθέτει ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού. Εδώ, μπορείτε να ανταλλάξετε Obolites που συλλέγονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με αναλώσιμα μιας χρήσης, βελτιώσεις και παγίδες που σας δίνουν ένα επιπλέον πλεονέκτημα σε ζεστές στιγμές. Ορισμένα δωμάτια μπορεί να παρέχουν όπλα υψηλότερου επιπέδου ή να σας οδηγήσουν σε κακοήθη αντικείμενα μοβ απόχρωσης που προκαλούν αρνητικό αποτέλεσμα. Σκεφτείτε αυτό ως ένα εμπόριο υψηλής ανταμοιβής υψηλού κινδύνου, όπου σας χορηγείται ένα αξιοπρεπές προνόμιο, αλλά λαμβάνετε και ένα debuff. Αξιολογήστε εάν τα πλεονεκτήματα υπερτερούν των μειονεκτημάτων και λάβετε τεκμηριωμένες αποφάσεις για το μέλλον. Προσπαθήστε να μην το σκέφτεστε υπερβολικά, καθώς αυτές οι «δυσλειτουργίες» μπορούν να καθαριστούν με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων στόχων ή ξοδεύοντας τον Αιθέρα, έναν σπάνιο Ατροπικό πόρο. Τούτου λεχθέντος, θα συνιστούσα να αποθηκεύσετε το τελευταίο, καθώς έχει μια πιο ωφέλιμη χρήση - αναπαράσταση - περισσότερα για αυτό αργότερα :). Ο αιθέρας τυχαίνει επίσης να είναι το μόνο στοιχείο που παραμένει στο απόθεμά σας μετά τους θανάτους.

Dead Space Review: A Bloodcurdling Return to the Ishimura

κατάστημα επιστροφής κατάστημα επιστροφής

Μπορείτε να ανταλλάξετε Obolites με είδη αναβάθμισης και αναλώσιμα στα καταστήματα
Πηγή φωτογραφίας: Στιγμιότυπο οθόνης/ Rahul Chettiyar

Είναι εύκολο να μαγευτείτε από την εμφάνιση των αφεντικών, αλλά προσπαθήστε να μην παρασυρθείτε καθώς ένα απλό λάθος θα μπορούσε να σας κοστίσει ένα ολόκληρο τρέξιμο. Ανεξάρτητα από το αν αντιμετωπίζετε το τρίπτυχο Phrike στα χάσματα ή το αερομεταφερόμενο Ixiom στην κορυφή των βουνών των Crimson Wastes, η στρατηγική σας λίγο πολύ θα πρέπει να παραμείνει η ίδια. Σκεφτείτε να πολεμήσετε τον Sigrún στο God of War (2018), όπου όλα όσα έχετε μάθει από προηγούμενες μάχες κορυφώνονται σε αυτήν την υπέρτατη στιγμή. Τούτου λεχθέντος, τα boss fights στο Returnal δεν αισθάνονται σαν τεστ αντοχής. Σίγουρα, έχουν τρεις φάσεις η καθεμία, αλλά τα μοτίβα επίθεσης των αφεντικών αλλάζουν αναλόγως — εναλλαγή ανάμεσα σε ακατάπαυστα μπαράζ σφαίρες, ακτίνες λέιζερ και σπειροειδείς σφαίρες που εγγυημένα θα δοκιμάσουν την ικανότητά σας.

Είχα βολευτεί πάρα πολύ με το να στέλνω ανεπιθύμητα μηνύματα στην ικανότητα της Selene, κάνοντας κατάχρηση του σύντομου αήττητου παραθύρου για να τυροποιήσω τις επιθέσεις των αφεντικών στο παρελθόν. Το παιχνίδι το αναγνώρισε αυτό και σε απάντηση, ενσωμάτωσε κάποιες επιθέσεις ενεργειακού δακτυλίου/τοίχου που απαιτούσαν να πηδήξω πάνω τους ενώ ταυτόχρονα προσπαθούσα να αποφύγω τα εισερχόμενα βλήματα. Είναι ασφαλές να πούμε ότι βασίστηκα στη μυϊκή μου μνήμη πάρα πολύ και πέθανα αρκετά γρήγορα.

επιστρεφόμενα αφεντικά επιστρεφόμενα αφεντικά

Τα boss fights στο Returnal είναι ασυγχώρητα, απαιτούν χρονικά διαστήματα και άλματα
Φωτογραφία: Housemarque

Ωστόσο, δεν ήμουν απογοητευμένος. Ναι, συνέχισα να έχανα τα αντικείμενά μου. Ναι, πνίγηκα σε κάποια κομβικά σημεία σε αγώνες. Αλλά υπήρχε κάτι τόσο ελκυστικό στο να απομνημονεύω μοτίβα επίθεσης και να περνάω ξανά και ξανά από το βρόχο μέχρι να τελειοποιήσω τα τρεξίματά μου. Αν δεν νιώθετε το ίδιο ή δεν έχετε την πολυτέλεια να μην ζήσετε αυτό το παιχνίδι, απλά πρέπει να είστε αρκετά τυχεροί για να φτάσετε στους Ανακατασκευαστές που είναι διάσπαρτοι στα biomes. Θυμάστε που σας είπα να σώσετε τον Αιθέρα νωρίτερα; Ανταλλάσσοντας έξι από αυτά τα διακριτικά σε καθορισμένους ιστότοπους, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα σημείο ελέγχου. Εάν πεθάνετε αργότερα, θα κάνετε respawn στο Reconstructor χωρίς να τιμωρηθείτε μέσω χαμένων όπλων, αναβαθμίσεων και προόδου. Είναι ουσιαστικά μια επιπλέον ζωή. Επίσης, καθώς η θύρα PC του Returnal μεταφέρει τη λειτουργία co-op από την αρχική έκδοση του PS5, μπορείτε να καλέσετε φίλους ή τυχαίους παίκτες στο διαδίκτυο για να διευκολύνετε το ταξίδι σας.

επιστρεφόμενος respawn επιστροφής respawn

Οι ανακατασκευαστές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναγέννηση σε αντάλλαγμα για τον Αιθέρα
Πηγή φωτογραφίας: Στιγμιότυπο οθόνης/ Rahul Chettiyar

Σε όλες τις επαναλαμβανόμενες διαδρομές, θα συναντήσετε επίσης ένα μυστηριώδες, παράξενο σπίτι, φωλιασμένο στα κατάφυτα ερείπια. Αντηχώντας τα vibes του PT του Hideo Kojima, θα βρείτε μίνι-παιχνίδια τρόμου που χρησιμεύουν ως κατακερματισμένες συσκευές αφήγησης, δίνοντας στοιχεία για το παρελθόν της Selene και τι την οδήγησε να ξεκινήσει αυτό το διαστρικό ταξίδι. Είναι εξαιρετικά κρυπτικό — το είδος της προκλητικής αφήγησης που απαιτεί να επινοήσεις ερμηνείες και να συνδυάσεις τα πράγματα. Το αγαπημένο μου είδος αφήγησης! Η προσθήκη στη βύθιση είναι ξαφνική shift σε μια προοπτική πρώτου προσώπου, όπου αντί για ένα POV στο στήθος, - όπως φαίνεται σε άλλα παιχνίδια FPS - η κάμερα βρίσκεται μέσα στο διαστημικό κράνος της Selene. Ενώ στην αρχή αισθάνεται αποπροσανατολιστικό, ο στόχος του Housemarque ήταν να καλλιεργήσει μια μεγαλύτερη αίσθηση οικειότητας και η κλειστοφοβία αυτού του αποτελέσματος βελτιώνεται περαιτέρω από καλυμμένους αναπνευστικούς θορύβους και γρυλίσματα. Χάρη στην υποστήριξη για τον ήχο Dolby Atmos, ο σωστός εξοπλισμός θα μπορούσε να ζωντανέψει τον ηχητικό σχεδιασμό του Returnal.

Επανεξέταση υπολογιστή: Ετυμηγορία

Το Returnal είναι ένα τεστ της ανθρώπινης ικανότητας να προσαρμοστεί και να επιμείνει, που τροφοδοτείται από ένα αδυσώπητο ρεύμα Λάβκραφτ τρόμου. Συνδυάζοντας τους απατεώνες μηχανικούς με τα θαύματα της εξερεύνησης, κάθε βίωμα στον πλανήτη Άτροπος προσφέρει νέες προκλήσεις μέσω τυχαιοποιημένου σχεδιασμού παιχνιδιού, καθώς και ικανοποιητικό gunplay. Η κρυπτική αφήγηση μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι τσάι για όλους, αλλά ποτέ δεν απέτυχε να κρατήσει την προσοχή μου, κάνοντας τη Selene μια ενδιαφέρουσα πρωταγωνίστρια. Υπήρχαν μερικές πτώσεις απόδοσης εδώ κι εκεί, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο με τα εφέ σωματιδίων που πλημμυρίζουν την οθόνη. Το Returnal είναι (και ήταν) πραγματικά ένα υποτιμημένο στολίδι, και ελπίζω ότι αυτή η έκδοση για υπολογιστή τραβήξει περισσότερα βλέμματα πάνω του.

ΥΠΕΡ

  • Όμορφο και τρέχει καλά
  • Αποσπασματική αφήγηση
  • Νέες συναντήσεις σε κάθε τρέξιμο
  • Lovecraftian vibes
  • Ικανοποιητικό gunplay
  • Επιβραβεύει επικίνδυνες αποφάσεις
  • Ρυθμιστικό FOV, περιλαμβάνονται ιχνηλάτες απόδοσης

ΚΑΤΑ

  • Τα playthroughs μπορεί να φαίνονται μακρά
  • Η γρήγορη κίνηση μπορεί να οδηγήσει σε λάθη
  • Λίγο ακριβό

Βαθμολογία (από 10): 9

Η τιμή της επιστροφής είναι Rs. 3,999 στο Steam και στο Epic Games Store.


Οι σύνδεσμοι συνεργατών ενδέχεται να δημιουργηθούν αυτόματα - δείτε τη δήλωση δεοντολογίας μας για λεπτομέρειες.

Πηγή