Το Vision Pro φαίνεται να ταιριάζει απόλυτα σε ένα εταιρικό κοινό που έχει συνηθίσει στις υποσχέσεις του Η πλατφόρμα Hololens της Microsoft για σχεδόν μια δεκαετία. Η επαυξημένη πραγματικότητα και όχι η εικονική πραγματικότητα είναι αυτό στο οποίο στοιχηματίζει η Apple ως η νέα πλατφόρμα ανάπτυξής της, η εξωτερική της οθόνη, όπως λένε ορισμένοι αναλυτές.
Έχει κυριαρχήσει στην καταναλωτική αγορά με τα καλύτερα στην κατηγορία του προϊόντα και μπορεί να θέλει να αξιοποιήσει την IP του υλικού (π.χ. το M2) για να διεισδύσει στην κερδοφόρα αγορά B2B, τη μόνη που μπορεί να αντέξει οικονομικά να αγοράσει μαζικά αυτά τα ακουστικά των 3,500 $ (συμπτωματικά , αυτό το χρεώνει η Microsoft hoolens 2 ).
Ένα πράγμα που είναι σημαντικό να τονιστεί είναι το γεγονός ότι το Vision Pro έχει σχεδιαστεί για ιδιώτες, κάτι που υπογραμμίζεται διακριτικά από τις εικόνες που χρησιμοποιούνται στο δελτίο τύπου που δείχνουν μόνο μεμονωμένους χρήστες. Σε αντίθεση με άλλα έργα στα οποία προφανώς δούλεψε η Apple (Apple Car, Apple TV), αυτό είναι πολύ προσωπικό, παρόμοιο με το Apple iPod ή το MacBook Pro , όχι κάτι που προορίζεται για κοινή χρήση, ακόμα κι αν είναι δυνατός . Και δεδομένης της τιμής του, δεν είναι μια αγορά που θα κάνατε επιπόλαια για να κάνετε τους φίλους ή την οικογένειά σας να συμμετάσχουν σε ένα παιχνίδι ή να περιηγηθούν σε πανοραμικές φωτογραφίες: αυτά δεν είναι γυαλιά 3.99D $3 (θυμηθείτε αυτά).
Παρατήρησα με ενδιαφέρον ότι η Apple δεν αποκαλεί το Vision Pro, προϊόν AR, VR ή XR. Η Apple τον αποκαλεί χωρικό υπολογιστή. Χρησιμοποιεί τη λέξη χωρική 51 φορές στο δελτίο τύπου. Καμία αναφορά σε Virtual, Augmented ή όντως πραγματικότητα παρά τις εμφανείς ομοιότητες.
Η σημασία του οικοσυστήματος
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Vision Pro είναι ένα masterclass στη μηχανική. Ο Lance Ulanoff από το TechRadar έπαιξε μαζί του και συνόψισε τη συνάντησή του με το τέρας λέγοντας: «30 λεπτά με τη νέα χωρική πλατφόρμα πραγματικότητας της Apple ήταν το μόνο που χρειάστηκε για να με πείσει ότι είναι το πραγματικό μέλλον της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας. Ακόμα κι αν θα κοστίσει ένα χέρι και ένα πόδι ". Αλλά το υλικό είναι μόνο μέρος της εξίσωσης.
Όπως συμβαίνει πάντα, το οικοσύστημα προγραμματιστών είναι εκεί που βρίσκεται η μοίρα του Vision Pro. Απλώς ρίξτε μια ματιά στα εγκαταλελειμμένα πλέον έργα xR της Google (Google Glass και Προβολή Daydream Google ) που απέτυχε να αποκτήσει σημαντική έλξη παρά το γεγονός ότι υποστηρίζεται πλήρως από τη μεγαλύτερη πλατφόρμα προγραμματιστών στον κόσμο, το Android. Ακόμη και το παιδί της αφίσας του xR, το Hololens της Microsoft έχει βιώσει δύσκολες στιγμές: έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από τη δεύτερη επανάληψη (Δείτε την κριτική μας για το HoloLens 2 ) κυκλοφόρησε και μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης έκδοσης, η Microsoft στράφηκε εξ ολοκλήρου την ιδέα σε επιχειρήσεις που θέλουν να εξοπλίσουν τους εργαζόμενους στον τομέα τους. Ναί, τρέχει τώρα στα Windows 11 αλλά οι φήμες λένε ότι δεν θα υπάρξει HoloLens 3 .
Εκτός από εκ των υστέρων (και βλέποντας άλλες αποτυχίες), η Apple, ωστόσο, επωφελείται από κάτι που ούτε η Google ούτε η Microsoft είχαν: τον πλήρη έλεγχο της στοίβας υλικού/λογισμικού (και επομένως την εμπειρία), αλλά το να πείσει τους προγραμματιστές να αγκαλιάσουν την πλατφόρμα είναι κάτι που απαιτεί χρόνο , που μας φέρνει στην ημερομηνία κυκλοφορίας.
Γιατί τα ακουστικά Vision Pro κυκλοφορούν το 2024;
Η Apple επιβεβαίωσε ότι το Vision Pro δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το επόμενο έτος με άλλες περιοχές που ενδέχεται να το αποκτήσουν αργότερα εκείνο το έτος. Η ανακοίνωση ενός προϊόντος και η μη διάθεση του στην πραγματικότητα είναι κάτι που η Apple σπάνια κάνει. Το νέο Mac Pro είναι ήδη διαθέσιμο σε οποιονδήποτε. Η ώθηση της διαθεσιμότητας έως το 2024 επιτρέπει στην Apple να κερδίσει χρόνο και ενθαρρύνει ολόκληρο το οικοσύστημα να πάρει αρκετό apps, περιπτώσεις χρήσης και περιεχόμενο για επιχειρήσεις και καταναλωτές. Το Vision Pro επιτυγχάνει επίσης κάτι που λίγοι έχουν σημειώσει: επικυρώνει την αξία του οικοσυστήματος xR και ενθαρρύνει τους άλλους να το αγκαλιάσουν.
Όπως προτείνει ο Rolf Illenberger, Διευθύνων Σύμβουλος της VRdirect, μιας εξειδικευμένης εταιρείας που αναπτύσσει λύσεις VR, «Οι μεγαλύτερες εταιρείες στον κόσμο έχουν περάσει όλα τα τελευταία τρία χρόνια προσπαθώντας να βελτιώσουν και να τελειοποιήσουν τη στρατηγική VR τους, χρησιμοποιώντας την πανδημία ως σημείο εκκίνησης. Τώρα έχουν ένα κομμάτι εξοπλισμού που ταιριάζει με μερικές από αυτές τις συνομιλίες και τον προγραμματισμό πίσω από τα παρασκήνια».
Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί το WWDC 2024.