Η Meta εργάζεται σε πάνω από δώδεκα πρωτότυπα ακουστικών VR, αλλά δεν θέλει να χρησιμοποιήσετε ποτέ κανένα από αυτά. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτές οι ογκώδεις «μηχανές χρόνου» όπως τις αποκαλεί δεν απευθύνονται σε καταναλωτές αλλά αποτελούν εσωτερική απόδειξη των ιδεών μόνο για τους εσωτερικούς σχεδιαστές της.
Κατά τη διάρκεια ενός εικονικού στρογγυλού τραπεζιού την περασμένη εβδομάδα, ο διευθύνων σύμβουλος της Meta Mark Zuckerberg και μέλη του τμήματος Reality Labs της Meta παρουσίασαν αρκετά από αυτά τα πρωτότυπα. Πολλά από αυτά έχουν τα εσωτερικά τους κυκλώματα εκτεθειμένα και μερικά μοιάζουν ακόμη και σαν να δένετε ολόκληρο το περιεχόμενο ενός επιτραπέζιου υπολογιστή στο πρόσωπό σας – με πολύ μεγάλους ανεμιστήρες ψύξης και πλαϊνές λαβές για να τα κρατάτε ώστε ο λαιμός σας να μην κουμπώνει κάτω από το βάρος.
Αυτό το τελευταίο με τις λαβές είναι ένα πρωτότυπο που ονομάζεται Starburst. Ο κύριος όγκος προκαλείται από το Starburst που περιέχει μια οθόνη που μπορεί να επιτύχει φωτεινότητα έως και 20,000 nits έτσι ώστε να βελτιώσει μαζικά τις δυνατότητές της HDR σε σχέση με το Quest 2. Μια εξαιρετική τηλεόραση μπορεί να πετύχει μερικές χιλιάδες το πολύ και η Quest 2 μπορεί να πετύχει μόνο περίπου 100 κόνιδες.
Το Υψηλό δυναμικό εύρος (HDR) είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιούν οι οθόνες για να βοηθήσουν τα φωτεινά χρώματα να αναδύονται από την οθόνη σας, διατηρώντας παράλληλα τα σκοτεινά αντικείμενα στην ίδια εικόνα καλά καθορισμένα. Χωρίς HDR, η εικόνα σας μπορεί να φαίνεται ξεφτισμένη. σαν να έχει μειωθεί υπερβολικά η αντίθεση.
Το Starburst σε όλο του το μεγαλείο, με λαβές για να το κρατάτε στο πρόσωπό σας. (Εικόνα: Meta)
Το HDR είναι προφανώς η τεχνολογία που συνδέεται πιο συχνά με βελτιωμένο ρεαλισμό στο VR. Δυστυχώς, το Starburst είναι εντελώς ανέφικτο ως ένα πραγματικό σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας για χρήση από τους απλούς ανθρώπους. Αλλά όπως και με όλα τα άλλα πρωτότυπα, ο Zuckerberg εξήγησε ότι ο στόχος είναι αυτά τα ακουστικά «να μας βοηθήσουν να προσδιορίσουμε ποιες τεχνικές διαδρομές θα μας επιτρέψουν να κάνουμε αρκετά σημαντικές βελτιώσεις ώστε να μπορέσουμε να αρχίσουμε να προσεγγίζουμε τον οπτικό ρεαλισμό».
Ανεβάζοντας τις διάφορες πτυχές των ακουστικών της στα άκρα, η Meta μπορεί να βρει πού μπορούν να γίνουν τα περισσότερα κέρδη, διατηρώντας παράλληλα τα ακουστικά της χρηστικά. Εάν υπάρχει μια πτυχή – όπως το HDR – που μπορεί να έχει τεράστιο αντίκτυπο αλλά δεν είναι πρακτικό να εφαρμοστεί με την τρέχουσα τεχνολογία, η Meta μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα πρωτότυπα για να καθορίσει ποιες περιοχές αξίζουν περισσότερους πόρους Ε&Α.
Έτσι, ενώ δεν θα δούμε ποτέ το Starburst σε δράση μόνοι μας, θα μπορούσαμε να βρούμε τον απόηχο της τεχνολογίας του στα ακουστικά που λανσάρει η Meta – όπως το επερχόμενο σετ μικροφώνου-ακουστικού Project Cambria και το λεγόμενο Meta Quest 3 (συνέχεια του εξαιρετικά δημοφιλές Quest 2).
Παράλληλα με το Starburst, η Meta αποκάλυψε επίσης πολλά άλλα πρωτότυπα.
Το Butterscotch μειώνει το οπτικό πεδίο των ακουστικών από το Quest 2 – μειώνοντάς το περίπου στο μισό – αλλά προσφέρει δυόμισι φορές μεγαλύτερη ανάλυση. Αυτή η οθόνη σχεδόν με ποιότητα αμφιβληστροειδούς κάνει την ανάγνωση κειμένου σε VR πολύ πιο εύκολη και ο Zuckerberg εξηγεί ότι η Butterskoth προσφέρει 55 σελ. ανά ημέρα.
Η Meta έχει δηλώσει προηγουμένως ότι 60 Pixels ανά βαθμό (ppd) είναι αυτό που προσπαθεί να επιτύχει. Αυτό είναι το σημείο όπου τα μάτια μας αρχίζουν να σταματούν να παρατηρούν βελτιώσεις στην οπτική πιστότητα, αλλά επί του παρόντος, το Quest 2 μπορεί να φτάσει μόνο τα 21 ppd. Η Apple προσπαθεί επίσης να βελτιώσει αυτή την πτυχή των δικών της ακουστικών που φημολογούνται εδώ και καιρό, με τις οθόνες υψηλών προδιαγραφών να είναι φαινομενικά προτεραιότητα για τον τεχνολογικό γίγαντα της Καλιφόρνια.
Το εικονικό πρωτότυπο Holocake 2 της Meta (Εικόνα: Meta)
Στη συνέχεια, υπάρχει η σειρά Half Dome πρωτότυπων ακουστικών VR. Ξεκινώντας με το Half Dome Zero το 2017, το Half Dome 3 τέταρτης γενιάς είναι ελαφρύτερο και πιο άνετο και έχει αντικαταστήσει τα μηχανικά μέρη του Half Dome 2 με ηλεκτρονικά ελεγχόμενους φακούς υγρών κρυστάλλων.
Χρησιμοποιώντας το eye-tracking, τα ακουστικά Half Dome έχουν σχεδιαστεί για να μιμούνται την πραγματική όραση. Αν κοιτάτε κάτι μακριά στην εικονική απόσταση, θα εστιαστεί ενώ το προσκήνιο σας θαμπώνει, ή το αντίστροφο αν θέλετε να κοιτάξετε κάτι που κρατάτε.
Σύμφωνα με το Meta, αυτή η δυνατότητα βοήθησε τους συμμετέχοντες να βυθιστούν περισσότερο στο περιβάλλον VR τους και το έκανε μια πολύ πιο άνετη εμπειρία.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό ήταν το Holocake 2, το μόνο πρωτότυπο σετ ακουστικών που συζητήθηκε ο Meta ότι δεν ήταν πραγματικό αντικείμενο. Αυτή η κομψή σχεδίαση θα μπορούσε να συγχέεται με ένα ζευγάρι λεπτά γυαλιά σκι και βασίζεται σε ένα μοντέλο του 2020 που χρησιμοποιούσε ολογραφικά οπτικά.
Πώς θα λειτουργούσε η ολογραφική οπτική του Holocake 2 (Εικόνα: Meta)
Όπως φαίνεται στο GIF παραπάνω, η αριστερή συμβατική προσέγγιση απαιτεί αρκετό χώρο και έναν παχύ κυρτό διαθλαστικό φακό. Εν τω μεταξύ, η μέθοδος ολογραφικής οπτικής στα δεξιά μπορεί να χρησιμοποιήσει πολύ λεπτότερους, επίπεδους φακούς και πάνελ που μπορούν να συνθλίψουν πολύ περισσότερο μεταξύ τους. Το τελικό αποτέλεσμα θα ήταν το Holocake 2, ένα ακουστικό που είναι εξαιρετικά ελαφρύ και μικρό.
Ωστόσο, ο Meta έχει ακόμα λίγο χρόνο για να τα κάνει πραγματικότητα. Όπως εξήγησε ο Mark Zuckerberg, «Θα χρειαστεί να κάνουμε πολλή μηχανική για να επιτύχουμε ένα λέιζερ βιώσιμο για τους καταναλωτές που να πληροί τις προδιαγραφές μας. Αυτό είναι ασφαλές, χαμηλού κόστους και αποτελεσματικό και μπορεί να χωρέσει ένα λεπτό σετ μικροφώνου-ακουστικού VR.»
Οι ανησυχίες για την ασφάλεια προέρχονται από τη Meta χρησιμοποιώντας λέιζερ αντί για τυπική οθόνη OLED. Τα λέιζερ και τα μάτια δεν αναμειγνύονται και φανταζόμαστε ότι η Meta δεν θέλει να υπάρχει καμία πιθανότητα κάποιο από τα ακουστικά VR της – πρωτότυπο ή όχι – να τυφλώσει τον χρήστη.
Με το Project Cambria να είναι ακόμη προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει φέτος, ελπίζουμε ότι δεν θα αργήσουμε να δούμε μερικές από τις προσπάθειες αυτού του πρωτότυπου να επιδεικνύονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Με βάση όσα έχει ήδη επιδείξει, ανυπομονούμε να δούμε τι θα φέρει η Meta στον χώρο του VR στη συνέχεια.
(μέσω Η Verge (ανοίγει σε νέα καρτέλα) )